"Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
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Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
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https://www.youtube.com/watch?v=IK6uQyt ... e=youtu.be
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Wii Besitzer sind bereits seit über 3 Jahren Ehrlicher und Aktueller Informiert viewtopic.php?t=38131
Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
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- Alex Roivas
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Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Mich interessiert Sonic Boom gar nicht. Und Sonic hat wohl größere Probleme als die Beinlänge.
Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Sonic Booms Zielgruppe sind - 6 bis 11-Jährige oO
Trotzdem soll es abwechslungsreich genug sein, um auch erfahrenen Spielern etwas bieten zu können. Na, da bin ich mal gespannt!
Den lokalen Koop find ich ganz cool, ist im JnR-Genre aber auch nix neues mehr...
Trotzdem soll es abwechslungsreich genug sein, um auch erfahrenen Spielern etwas bieten zu können. Na, da bin ich mal gespannt!
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NintendoNID: BlazingFaie
Steam ID: blazingfaie
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Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Für welche Zielgruppe hat man denn Sonic bisher entwickelt? Für die Zielgruppe der 9-13jährigen?
Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Ach, für die ist Sonic doch viel zu schwerWulgaru hat geschrieben:Für welche Zielgruppe hat man denn Sonic bisher entwickelt? Für die Zielgruppe der 9-13jährigen?
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- (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.
http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
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Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Also ich bin schon richtig gespannt auf das neue Game. Bin auch ziemlich froh darüber, dass es wieder Richtung Adventure-Reihe geht vom Gameplay her. Fand die Adventure-Teile am besten von allen Games.
Die letzten Spiele waren meiner Meinung nach ein ziemlicher Einheitsbrei und sehr belanglos und langweilig - hat mich als Urzeit-Sonicfan natürlich total enttäuscht. Vor allem, dass Story nun mehr in den Hintergrund gerückt ist, fand ich gar nicht gut.
Gottseidank sieht Sonic Boom nun wieder mehr storylastig aus, muss es ja auch sein, damit es dann auch zur Serie passt... ^^
Das Redesign finde ich auch sehr gelungen, auch das von Knuckles. Seine Proportionen machen jetzt auch viel mehr Sinn - seine Stärke widerspiegelt sich in seinen kräftigen Armen, was ja vorher nicht der Fall war. Lediglich seine Beine sind etwas zu kurz und zu dünn - logisch gesehen, müsste er eigentlich umkippen - ist aber bei Sonic auch so
Als Beispiel: Sonic the Hedgehog Final Zone mit Feuerstrahlen, Elektrostrahler, rotierende scharfe Kreissägen... oder bei Sonic the Hedgehog 2 Chemical Planet mit der lila Säure/Gift/Abfall-Flüssigkeit.
Außerdem ist das Szenario die ganze Welt zu robotisieren und zu unterwerfen doch auch ziemlich unheimlich - also ich fand damals als kleines Kind Dr. Robotnik schon ein bisschen gruselig, auch wegen seines verrückten Designs...
Zudem kenne ich viele Erwachsene, die damals als auch noch heute liebend gerne die Reihe spielen... außer eben die neueren Games - die waren wirklich zu stark an 6-Jährige und darunter gerichtet *hust* Sonic Colours *hust*
Die letzten Spiele waren meiner Meinung nach ein ziemlicher Einheitsbrei und sehr belanglos und langweilig - hat mich als Urzeit-Sonicfan natürlich total enttäuscht. Vor allem, dass Story nun mehr in den Hintergrund gerückt ist, fand ich gar nicht gut.
Gottseidank sieht Sonic Boom nun wieder mehr storylastig aus, muss es ja auch sein, damit es dann auch zur Serie passt... ^^
Das Redesign finde ich auch sehr gelungen, auch das von Knuckles. Seine Proportionen machen jetzt auch viel mehr Sinn - seine Stärke widerspiegelt sich in seinen kräftigen Armen, was ja vorher nicht der Fall war. Lediglich seine Beine sind etwas zu kurz und zu dünn - logisch gesehen, müsste er eigentlich umkippen - ist aber bei Sonic auch so
Ich weiß nicht - Sonic war, wie ich finde, nie nur an Kinder und Jugendliche gerichtet... man bedenke nur das Leveldesign der ersten 16-Bit Games.Wulgaru hat geschrieben:Für welche Zielgruppe hat man denn Sonic bisher entwickelt? Für die Zielgruppe der 9-13jährigen?
Als Beispiel: Sonic the Hedgehog Final Zone mit Feuerstrahlen, Elektrostrahler, rotierende scharfe Kreissägen... oder bei Sonic the Hedgehog 2 Chemical Planet mit der lila Säure/Gift/Abfall-Flüssigkeit.
Außerdem ist das Szenario die ganze Welt zu robotisieren und zu unterwerfen doch auch ziemlich unheimlich - also ich fand damals als kleines Kind Dr. Robotnik schon ein bisschen gruselig, auch wegen seines verrückten Designs...
Zudem kenne ich viele Erwachsene, die damals als auch noch heute liebend gerne die Reihe spielen... außer eben die neueren Games - die waren wirklich zu stark an 6-Jährige und darunter gerichtet *hust* Sonic Colours *hust*
Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Eben, für Kinder ist das was du bei Sonic siehst bedrohlich und unheimlich. Ich hatte auch Angst vor Gargamel. Du merkst ganz gut daran das etwas für Kinder ist, wenn die bösen die Leute entführen oder verwandeln wollen und nicht töten. Wenn Robotnik die Tierchen umbringen würde wäre es nichts für Kinder. Aber so kannst du halt als Sonic das Problem lösen und am Ende ist alles wieder gut.Inessus hat geschrieben:Ich weiß nicht - Sonic war, wie ich finde, nie nur an Kinder und Jugendliche gerichtet... man bedenke nur das Leveldesign der ersten 16-Bit Games.Wulgaru hat geschrieben:Für welche Zielgruppe hat man denn Sonic bisher entwickelt? Für die Zielgruppe der 9-13jährigen?
Als Beispiel: Sonic the Hedgehog Final Zone mit Feuerstrahlen, Elektrostrahler, rotierende scharfe Kreissägen... oder bei Sonic the Hedgehog 2 Chemical Planet mit der lila Säure/Gift/Abfall-Flüssigkeit.
Außerdem ist das Szenario die ganze Welt zu robotisieren und zu unterwerfen doch auch ziemlich unheimlich - also ich fand damals als kleines Kind Dr. Robotnik schon ein bisschen gruselig, auch wegen seines verrückten Designs...
Zudem kenne ich viele Erwachsene, die damals als auch noch heute liebend gerne die Reihe spielen... außer eben die neueren Games - die waren wirklich zu stark an 6-Jährige und darunter gerichtet *hust* Sonic Colours *hust*
Erwachsene lesen auch Harry Potter und gucken Pixar-Filme. Ist trotzdem für Kinder, habe den Eindruck das man sich dafür immer zu rechtfertigen versucht obwohl das doch gar nicht nötig ist. :wink:
Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Und genau das ist es, was es für mich dann wieder nicht zu Medien oder Sonstiges nur für Kinder macht Diese Aufteilung habe ich sowieso schon immer für ziemlich sinnlos gehalten. Genauso ist es auch mit geschlechtlichen Zielgruppen - Paradebeispiel: das neue My Little Pony.Inessus hat geschrieben:Erwachsene lesen auch Harry Potter und gucken Pixar-Filme. Ist trotzdem für Kinder, habe den Eindruck das man sich dafür immer zu rechtfertigen versucht obwohl das doch gar nicht nötig ist.
Solange etwas viele versch. Zielgruppen erreicht und nicht nur eine einzige, ist es für mich nicht nur an eine gerichtet - auch wenn das vielleicht beabsichtigt gewesen wäre.
Jedoch war von SEGA aus Sonic nie nur an Kinder gerichtet - Sonic sollte (im Gegensatz zu Mario) eben cool und modern/aktuell wirken und somit auch Jugendliche bzw. auch Erwachsene erreichen. Damit es aber eben auch noch was für Kinder ist, haben wir das damalige Knuddeldesign und die etwas verharmloste Story bekommen.
Die Umgebung wurde übrigens damals nur aufgrund von Marketing-Zwecken so bunt gestaltet, damit man die volle Power des Mega Drives herzeigen konnte.
Aber um zum eigentlichen Thema zurück zu kommen... Ich denke, dass Sonic Boom sich an sehr viele Zielgruppen richten wird, auch wenn es, wie eben geplant, sich nur an 6-11 Jährige richten soll.
Vor allem an die Sonic-Adventure-Fans, die schon seit Ewigkeiten mal wieder auf ein solches Sonic Game sich gefreut haben (mich eingeschlossen )
Aber ich kann durchaus verstehen und akzeptieren, wenn das jemand anders sieht, keine Frage
Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Sonics 90s coolness richtete sich an 90s kids.
Oder wen meinst du mit "erwachsen".
Oder wen meinst du mit "erwachsen".
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
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Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Klar wollte Sega cool sein, Kinderspielzeug will immer cool sein, weil Kinder kaufen wenn etwas cool ist. Sonic war auch so ausgerichtet. Das es eine Kinderserie war, war aber klar. Es gab Cartoons, Sammelfiguren und sonstiges Merchandising usw. usw.
Ich würde sagen, wenn überhaupt richtet sich Sonic und dergleichen heute an alle Altersgruppen, weil Sega genau weiß wie groß die Retrocrowd ist, die sie abgreifen.
Ich würde sagen, wenn überhaupt richtet sich Sonic und dergleichen heute an alle Altersgruppen, weil Sega genau weiß wie groß die Retrocrowd ist, die sie abgreifen.
Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Sonic Boom: Sticks Character Announcement Trailer
die Englische Synchronsprecherin erinnert mich irgendwie ziemlich an Nina Hagen XD ... wäre meiner Meinung nach die besten deutsche Alternative
die Englische Synchronsprecherin erinnert mich irgendwie ziemlich an Nina Hagen XD ... wäre meiner Meinung nach die besten deutsche Alternative
Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Yay - ich mag den neuen Charakter! Die Stimme finde ich auch ziemlich interessant gewählt
Die meisten Fans dachten ja, dass das eine neue Marine ist, allerdings konnte das nicht wirklich der Fall sein, da u.a. der Waschbärschwanz fehlte...
Es würde für mich auch keinen Sinn machen plötzlich einen (relativ) unbedeutenden Nebencharakter zu redesignen und in einen völlig neuen Teil der Serie zu packen - ich dachte mir von Anfang an, dass das nicht Marine sein konnte.
Bisher wurde Sticks ja nur für die Serie bestätigt, mal sehen, ob sie denn auch im Spiel mal vorkommen wird... vielleicht nicht spielbar, aber storymäßig :3
Die meisten Fans dachten ja, dass das eine neue Marine ist, allerdings konnte das nicht wirklich der Fall sein, da u.a. der Waschbärschwanz fehlte...
Es würde für mich auch keinen Sinn machen plötzlich einen (relativ) unbedeutenden Nebencharakter zu redesignen und in einen völlig neuen Teil der Serie zu packen - ich dachte mir von Anfang an, dass das nicht Marine sein konnte.
Bisher wurde Sticks ja nur für die Serie bestätigt, mal sehen, ob sie denn auch im Spiel mal vorkommen wird... vielleicht nicht spielbar, aber storymäßig :3
- Modern Day Cowboy
- Beiträge: 2778
- Registriert: 09.09.2008 14:56
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Re: "Sonic Boom" - neues Design, aber alter Igel?
Das ganze sieht ein bisschen aus wie Sonic Heroes, eben weil man mit mehreren Charaktern gleichzeitig spielen kann... klingt daher ganz vielversprechend... zu Sonic: Lost World (welches man aber eh nicht unbedingt hernehmen muss da von ein anderen Entwicklerstudio stammt) hab ich mir heute geholt, das Level Design hat was aber die Steuerungprobleme sind mir leider auch negativ ins Auge gestochen... ich hoffe auf ein Spiel welches das Niveau von Colors und Generations fortsetzt....
Aber was die mit Knuckles machen gefällt mir gar nicht, da muss ich mich erst daran gewöhnen...
Aber was die mit Knuckles machen gefällt mir gar nicht, da muss ich mich erst daran gewöhnen...