JesusOfCool hat geschrieben:rätsel mit dynamischem schwierigkeitsgrad, das wär mal was ^^
da war ich ja positiv von SH2 überrascht, dass sie es hier tatsächlich einbauten: "Schwierigkeitsgrad - Rätsel; Schwierigkeitsgrad - Kampf" ... oder so ähnlich ^^;
da in Zelda aber die Rätsel hauptsächlich übers Dungeon-Design zu stande kommen, könnt ich mir hier höchstens nen optionalen "Superguide" vorstellen ... oder aber nen Stück Ducktape, mit dem man zum notfall seinen Begleiter den Mund zu kleben kann ...
ich dachte da eher an die Intelligenz bzw Reaktionsvermögen der Gegner ... auf super leicht sollen sie Meinetwegen nur 2 mal die minute Angreifen, und ihre deckung so gut wie nie hoch haben ... auf bock schwer, sollen sie höchstens durch perfektes Timing zu besigen sein ... sowas könnte in Zelda funktionieren, aber irgendwie glaub ich nicht dran ...