Pile of Shame - Switch Edition

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E-G
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von E-G »

Nier Automata ... again
Darf ich jetzt? hab nun Ende B, C, D E und noch etliche andere durch und... öhm...
The map is a lie, die Story ist extrem stupide und auf Sand gebaut, wer genug Anime gesehen hat kann den "twist" in den ersten 10 Minuten erahnen. Und irgendwie hab ich mich trotzdem recht gut unterhalten gefühl wärend dieser knapp unter 40 Stunden. Die Atmosphere war bis zum ende hin spitze, und der Stoundtrack ebenso

Pokemon Sun
ebenso durch. Fand ich von der Story her eigentlich besser als Ultra Moon... auch wenn das Internet das Gegenteil zu behaupten scheint

(Neuzugänge 2023 fett)

PC (nur titel die bewusst gekauft oder bekommen wurden)
Spoiler
Show
  • Age of Wonders: Shadow Magic
  • Age of Wonders 3: Eternal Lords
  • Beneath a Steel Sky
  • Bioshock Infinite
  • Borderlands 2, 3
  • CivVity Rome
  • Darksiders 2
  • Devil May Cry 4
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Hellpoint
  • JR East Train Simulator
  • Legend of Grimrock
  • Railroad Tycoon 3
  • Remember Me (nope)
  • Risen 2
  • Civilization VI
  • Shadowrun Hong Kong
  • Shadowrun Dragonfall
  • Sniper Elite V2
  • The Witcher 2
  • Trine 2
  • Ultima Underworld
  • VirtuaVerse
  • X-COM Enemy Unknown
  • Ys 1,2, Origin, Felghana
Super Famicom
Spoiler
Show
  • Mystery Game
3/DS
Spoiler
Show
  • Bit Trip Saga
  • Blaz Blue Continuum Shift 2
  • Bravely Second
  • Code of Princess
  • Dead or Alive Dimensions
  • Dragon Quest Monsters 2
  • Etrian Odyssey Nexus (?)
  • Ever Oasis
  • Final Fantasy 3
  • Fire Emblem Fates (1/3)
  • Gaist Crusher
  • Hakuoki
  • Inazuma 1.2.3
  • Inazuma Eleven 3
  • Inazuma Go
  • Kinshi no Magna
  • Legend of Legacy
  • Little Battlers Experience
  • Luigis Mansion 2
  • Mario and Luigi: Dream Team Bros.
  • Nazo Waku Yakata
  • Ni no Kuni (DS)
  • Persona Q2
  • Pokemon Nobunagas ambition
  • Pokemon Weiß 2
  • Project X Zone
  • Puzzles and Dragons
  • Records of Lodoss War Deedlit Labyrinth
  • Rhythm Thief
  • Rune Factory 4
  • Samurai Warriors Chronicles
  • Sekai wa atashi de mawatte iru
  • Senran Kagura
  • Solatorobo
  • Super Smash Bros 3ds
  • Super Street Fighter 4
  • Theatrhythm Dragon Quest
  • Theatrhythm FF Curtain Call
  • The new world ends with you
  • Time Travelers
  • Tingles Rosy Rupeeland
  • Toriko A und B
  • Xenoblade Chronicles 3d
  • Yokai Watch
Switch
Spoiler
Show
  • Atelier Lydia&Sylle
  • Baldursgate 1+2
  • Disgaea 5
  • Dragon Quest Heroes 1+2
  • Grandia 1+2
  • Has been Heroes
  • Hellscape Torment + Icewindale
  • Monster Hunter Rise
  • Ni no Kuni
  • Octopath Traveler
  • Puyo Puyo Tetris
  • Rune Factory 5
  • Sakuna
  • Skyrim
  • The new world ends with you
  • Triangle Strategy
  • Wargroove
Durchgespielt 2023
  • Age of Wonders 3
  • Starlink Battle for Atlas
  • Pokemon Ultra Mond
  • Age of Wonders 3: Golden Realms
  • Nier Automata ABCDE
  • Pokemon Sun
[/quote]
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
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Levi 
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von Levi  »

E-G hat geschrieben: 08.04.2023 18:19 Nier Automata ... again
Darf ich jetzt? hab nun Ende B, C, D E und noch etliche andere durch und... öhm...
The map is a lie, die Story ist extrem stupide und auf Sand gebaut, wer genug Anime gesehen hat kann den "twist" in den ersten 10 Minuten erahnen. Und irgendwie hab ich mich trotzdem recht gut unterhalten gefühl wärend dieser knapp unter 40 Stunden. Die Atmosphere war bis zum ende hin spitze, und der Stoundtrack ebenso
Will ich nicht abstreiten... Aber gerade weil man das ahnen kann, frag ich mich, wie man glauben kann nach A wäre das Spiel zuende :ugly:
forever NYAN~~ |||||||| Hihi
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ActuallyKindra
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

Spoiler
Show
Der "Twist" ist ganz streng genommen gar kein wirklicher Twist, weil jeder, der den Vorgänger kennt, das ja sowieso schon weiß (die beiden Spiele "spoilern" sich quasi gegenseitig). Das wird ja auch nur in einem Nebensatz aufgelöst, weils gar kein so großes Ding ist. Außer für den ein oder anderen Charakter, vielleicht :ugly:

Was soll denn "the map is a lie" bedeuten?
Zuletzt geändert von ActuallyKindra am 09.04.2023 12:19, insgesamt 5-mal geändert.
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E-G
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von E-G »

wenn man sich die map ansieht dann is die mindestens 5x so groß angedeutet als was man letztendliches tatsächlich erforschen kann

vielleicht macht das mit dem Vorgänger mehr sinn ? aber irgendwie... fand ich diese ganze "menschen am mond" hintergrundgeschichte komplett unnötig und eher stören. Und machte auch keinen Sinn.
Zuletzt geändert von E-G am 09.04.2023 11:32, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von Gast »

Geht sowas auch in Spoiler?

Vielleicht haben es einige noch nicht durch und erwarten nicht, irgendwelche Details zum Hintergrund, ausgerechnet im Pile of Shame Thread zu lesen.
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ActuallyKindra
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

Ich weiß nicht, was am
MASSIVE Nier Automata-Spoiler
Show
Menschen auf dem Mond-Teil so unnötig sein soll. Auf der Lüge beruht die komplette YoRHa-Organisation. Wenn es Menschen gäbe, würde 9S nicht wahnsinnig werden und den Sinn in seinem Leben nicht verlieren (da spielen natürlich auch andere Aspekte mit rein). Die Menschen sind YoRHas Grundmotivation, zu kämpfen und den Krieg gegen die Maschinen aufrechtzuerhalten, was wiederum die Hauptmotivation dieser Mädchen-KI ist. Immer wenn 9S der Wahrheit zu nahe kommt, bringt 2B ihn um (Prolog, Ending A,B etc.) - auch ein wichtiger Teil der Story, der direkt mit der Lüge um die Menschheit verzahnt ist.
Selbstverständlich ist der Plot von NieR Automata massivst konstruiert und zurechtgebogen, aber unnötige Elemente sehe ich da so nicht.

"Mehr" Sinn wird das durch Teil 1 übrigens nicht machen. Dass man den "Twist" anhand des ersten Teils sofort weiß, liegt nur in der Konsequenz des Endes vom ersten Teil begründet und wird nicht mal im ersten Teil überhaupt ausgesprochen. Die Spiele können schon sehr gut für sich stehen, auch wenn NieR Automata den ersten Teil an manchen Stellen auch direkt aufgreift und eine große Nebenquest ("Secret Ending") hat, die einen direkten Bezug zu den Charakteren aus dem ersten Teil hat. Mit Ausnahme von A, B, C, D, E, diesem "Secret Ending" sowie dem DLC-Ending sind alle anderen Endings übrigens nur joke endings.

Das mit der Map verstehe ich auch nicht so ganz. Hatte jedenfalls nie den Eindruck, dass die Map größer wirke als sie ist. Die Map ist aber ziemliche Scheiße und die Open World ist ziemlich bla) xD. Das einzig tolle an der Open World von NieR Automata ist, dass sie sich öfter mal ändert.
Zuletzt geändert von ActuallyKindra am 09.04.2023 13:16, insgesamt 5-mal geändert.
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E-G
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von E-G »

Spoiler
Show
ja eben. dass die Menschen überhaupt eine Rolle spielen ist unnötig. Yorha wurde geschaffen nachdem die längst ausgestorben waren, also wozu bitte muss man irgendwelchen Robotern ohne jeglichen Bezugspunkt eintrichtern, dass sie für irgendeine ominöse gesellschaft irgendwo kämpfen würden. das machte einfach keinen Sinn.
Was ist so falsch daran den "befreiungskampf um die Heimat" als Motivation herzunehmen? Das ist doch ohnehin was sie tun. Ist es nicht genug zu versuchen einen aggressiven invader zu vertreiben?
Da hätte man auch einen deutlich besseren twist bringen können, etwa das Yorha die invasoren sind und die robos von den menschen geschaffen wurden um sie zu vertreiben. das würde im kontext des spiels SO VIEL MEHR SINN machen - und auch erklären, warum die Roboter so viel Menschlicher als die Androiden sind

und was die Map angeht: wenn du die Karte mal im Menu öffnest, dann gibt es abseits der eigentlich Spielewelt riesige gebiete die angedeutet sind, berge, schluchten etc. alles orte an die man nie kommt
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qpadrat
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von qpadrat »

Habe noch ein bisschen Super Smash Ultimate gezockt und lege es jetzt bei Seite. Ursprünglich wollte ich alle Meilensteine machen, habe mich aber jetzt dagegen entschieden. Eigentlich müsste ich das Spiel 2018 oder so als abgeschlossen zuordnen, da ich da den Storymodus zu 100% abgeschlossen habe, aber seis drum.
Auf jeden Fall mein liebstes Smash seit Melee, ist wohl für mich sogar das beste Smash. Den Spaß, den ich mit Melee hatte, kann mir das Spiel aber eh nicht liefern, das waren damals andere Zeiten. Wie viel Spaß wir damals als Kinder hatten beim Kumpel auf dem Beamer uns stundenlang zu verkloppen, hach, das war so schön.
9/10.
qpadrat's Pile of Shame hat geschrieben: Switch
- Doom
- Civilization VI
- Doom II
- Bioshock 2
- Bioshock Infinite
- Borderlands 2
- Borderlands The Pre Sequel
- Xenoblade Chronicles
- Yooka Laylee the Impossible lair
- Grandia 2
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Zelda Skyward Sword
- Castlevania Bloodlines
- Kid Dracula
- Neo The World Ends With you
- Ys IX
- Trails of Cold Steel IV
- Trails of Cold Steel III
- Dragon Quest XI
- Tony Hawk 1
- Tony Hawk 2
- Tales of Vesperia
- Danganronpa 2
- Danganronpa 3
- No more Heroes 3
- 13 Sentinels
- Subnautica
- Subnautica Below Zero
- Final Fantasy IX
- Atelier Ryza 2
- Ori and the will of the whisp
- Atelier Ryza
- Fire Emblem Warriors
- Trails from Zero
- Mario Kart 8 Deluxe
- Kirby und das vergessene Land
- Xenoblade Chronicles 3
- Atelier Sophie 2
- Legend of Heroes Trails to Azure

Wii VC
- Landstalker
- Shining Force
- Shining Force II
- Gunstar Heroes

Virtual Console
- Super Punch Out
- Mega Man 2
- Mega Man 3
- Mega Man 4
- Mega Man 5
- Mega Man 6
- The Legend of Zelda
- Donkey Kong Country 2
- Donkey Kong Country 3
- Earthbound Beginnings
- Earthbound

DS
- Dragon Quest ix
- Final Fantasy IV

3DS
- Fire Emblem Echoes Shadow of Valentia
- Codename STEAM
- Shin Megami Tensai Devil Survivor Overclocked
- Zelda Majoras Mask 3D
- Shin Megami Tensai Apocalypse
- Phoenix Wright 5
- Radiant Historia

2023 durchgespielt:
1. Danganronpa (8)
2. Super Mario Galaxy (8)
Death Stranding (7)
Prince of Persia Sands of Time (6)
3. Fire Emblem Three Houses (9)
4. Super Smash Bros. Ultimate (9)

2023 gekauft:
1. Fire Emblem Warriors
2. Trails from Zero
3. Mario Kart 8 Deluxe
4. Kirby und das vergessene Land
5. Xenoblade Chronicles 3
6. Atelier Sophie 2
7. The Legend of Heroes Trails to Azure
2022 - Pile of Shame Score -3
Show
2022 durchgespielt:
1. Xenoblade Chronicles 2
2. Metroid Dread
3. Donkey Kong Tropical Freeze
4. No more heroes
5. No more Heroes 2
6. Splatoon 2 Octo Expansion
7. Paper Mario The Origami King
8. Dark Souls
9. Super Mario Sunshine
10. Walking Dead The New Frontier
11. Hyrule Warriors Zeit der Verheerung
12. Xenoblade Torna
- Resident Evil 2 Remake
13. New Super Luckys Tail
- AM2R
14. Cadence of Hyrule
15. Starfox Guard (verkauft)
16. Batman Arkham Origins (verkauft)
- Control
17. The Cave (verkauft)
18. Lone Survivor (verkauft)
19. NES Remix II (verkauft)
20. Affordable Space Adventure (verkauft)
21. The Story of Thor
22. Luigis Mansion 3
23. Ori and the blind forest
- Tomb Raider 1996
24. Grandia (abgebrochen)
25. Skyrim (verkauft)
26. Witcher 3 (verkauft)
27. Darksiders 3 (verkauft)
- Gothic

2022 gekauft:
1. Ys IX
2. Trails of Cold Steel IV
3. Trails of Cold Steel III
4. Dragon Quest XI
5. Tony Hawk 1
6. Tony Hawk 2
7. Papier Mario The Origami King
8. Dark Souls
9. Hyrule Warriors Zeit der Verheerung
10. Tales of Vesperia
11. Danganronpa
12. Danganronpa 2
13. Danganronpa 3
14. No more Heroes 3
15. 13 Sentinels
16. Subnautica
17. Subnautica Below Zero
18. Darksiders 3
19. Final Fantasy IX
20. New Super Luckys Tale
21. Atelier Ryza 2
22. Ori and the blind forest
23. Ori and the will of the whisp
24. Atelier Ryza
2021 - Pile of Shame Score -3
Show
2021 durchgespielt:
1. Diablo 3
2. Bravely Second (abgebrochen)
3. Borderlands
4. Zelda Phantom Hourglass
5. Pokemon Trading Card Game (abgebrochen)
6. Limbo
7. Retro City Rampage
8. Monster Hunter Rise
9. Broken Age
10. Ratchet & Clank
11. Animal Crossing News Horizon
12. Donkey Kong Land 3
13. Horizon Frozen Wilds
14. Shovel Knight
15. Ys origin
16. A hat in time
17. Spyro 1
18. Spyro 2
19. Witcher 3 (PS4 verkauft)
20. Beyond two souls (PS4 verkauft)
21. God of War (PS4 verkauft)
22. Uncharted Lost Legacy (PS4 verkauft)
23. Detroit Become Human (PS4 verkauft)
24. Spyro 3
25. Bioshock
26. Children of Morta
27. Castlevania
28. Castlevania 2
29. Castlevania 3
30. Castlevania Adventure
31. Castlevania II Belmonts Revenge
32. Zelda Links Awakening Remake
33. Super Castlevania 4
34. Resident Evil Darkside Chronicles (abgebrochen)
35. Citizens of Earth (ungespielt von der Liste)
36. Bravely Default II (wird ungespielt verkauft)

2021 gekauft:
1. Yooka Laylee and the Impossible lair
2. Grandia 1
3. Grandia 2
4. Zelda Phantom Hourglass
5. Ratchet & Clank
6. Monster Hunter Rise
7. Limbo
8. Final Fantasy VII
9. Final Fantasy VIII
10. Horizon Frozen Wilds
11. No more Heroes 1
12. No more Heroes 2
13. A hat in time
14. Zelda Links Awakening
15. Zelda Skyward Sword
16. Children of morta
17. Spyro 1
18. Spyro 2
19. Spyro 3
20. Castlevania
21. Castlevania 2
22. Castlevania 3
23. Castlevania 4
24. Castlevania Bloodlines
25. Kid Dracula
26. Castlevania II Belmont's Revenge
27. Castlevania Adventure
28. Cadence of Hyrule
29. Witcher 3
30. Neo The World Ends With you
31. Bravely Default II
32. Metroid Dread
33. Luigis Mansion 3
2020 - Pile of Shame Score -3
Show
2020 durchgespielt:
1. God of War 3
2. Mario Bros Deluxe
3. Apollo Justice
4. Hollow Knight
5. Doom 1993
6. Pokemon Let's Go Evoli (verkauft)
7. Puzzles and Dragons
8. Bloodborne
9. Super Mario Odyssey
10. Weapon Shop de Omasse
11. Street Fighter IV 3D
12. Uncharted 3
13. Zelda 4 Swords Adventures
14. Journey
15. Bastion
16. Toki
17. Super Mario Bros The Lost Levels
18. Shin Megami Tensai IV
19. Super Mario 64
20. Walking Dead Staffel 1
21. Professor Layton und die Maske der Wunder
22. Walking Dead Staffel 2
23. F-Zero
24. Kid Icarus Uprising
25. Kirby's Dreamland 3
26. Crash Bandicoot 2 (verkauft)
27. Crash Bandicoot 3 (verkauft)
28. Mario Kart 8 (vor ein paar Jahren durchgespielt)
29. Hyrule Warriors (vor ein paar Jahren durchgespielt)
30. Doom 3

2020 gekauft:
1. Bravely Second
2. Super Mario Bros The Lost Levels
3. Doom 1993
4. Doom II
5. Doom 3
6. Animal Crossing New Horizon
7. Journey
8. Bastion
9. Walking Dead Staffel 1
10. Walking Dead Staffel 2
11. Walking Dead Staffel 3
12. Toki
13. Splatoon 2
14. Super Mario 64
15. Super Mario Sunshine
16. Super Mario Galaxy
17. Radiant Historia
18. Fire Emblem Three Houses
19. Xenoblade Torna
20. Ys Origin
21. Bioshock
22. Bioshock 2
23. Bioshock Infinite
24. Borderlands
25. Borderlands 2
26. Borderlands The Pre Sequel
27. Xenoblade Chronicles
2019 - Pile of Shame Score -5
Show
2019 durchgespielt:
1. Heavy Rain
2. Swords & Soldiers 2
3. Rayman Legends
4. Rhythm Thief
5. Super Smash Bros 4 Wii U
6. Sonic Lost World
7. Super Mario Bros 3
8. Donkey Kong Land 2
9. Nano Assault Neo
10. Mighty Switch Force 2
11. Aero Porter
12. Uncharted 2
13. Rune Factory 4
14. Crash Bandicoot 1
15. Shadow of the Colossus
16. Ys VIII
17. Yooka Laylee
18. Fire Emblem Fates Vermächtnis
19. Fire Emblem Fates Herrschaft (verkauft)
20. Fire Emblem Fates Offenbarung (verkauft)
21. Uncharted 4 Steelbook Edition (verkauft)
22. Zelda Botw inkl DLC
23. Grim Fandango Remastered
24. Captain Toad Treasure Tracker DLC


2019 gekauft:
1. Yooka Laylee
2. Doom
3. Skyrim
4. Mario Odyssey
5. Super Smash Bros Ultimate
6. Zelda Breath of the wild
7. Crash Bandicoot 1
8. Crash Bandicoot 2
9. Crash Bandicoot 3
10. Donkey Kong Tropical Freeze
11. Xenoblade Chronicles 2
12. Pokemon Let's Go Evoli
13. Captain Toad Treasure Tracker DLC
14. Hollow Knight
15. Uncharted Lost Legacy
16. God of War 3
17. God of War
18. Civilization VI
19. Detroit Become Human
2018 - Pile of Shame Score -12
Show
2018 durchgespielt:
1. Child of Light
2. Stick it to the Men
3. Pikmin 3
4. Metroid Samus Returns
5. The Swapper
6. Pandora's Tower
7. New Super Mario Bros. U
8. Layton X Ace Attorney
9. Bayonetta 2
10. Never Alone
11. Thomas was alone
12. Attack of the Friday Monsters
13. New Super Luigi U
14. Starfox Zero
15. Runner 2
16. Zelda Wind Waker HD
17. Freedom Planet
18. Runbow
19. Darksiders
20. Wonderboy The Dragon's Trap
21. Slender The Arrival
22. Project Zero 5
23. Trine
24. Bravely Default

2018 gekauft:
1. Landstalker
2. The Story of Thor
3. Shining Force
4. Shining Force II
5. Gunstar Heroes
6. Wonder Boy The Dragon's Trap
7. Ys VIII
8. Apollo Justice
9. Fire Emblem Shadow of Valentia
10. Diablo 3
11. Grim Fandango
12. Broken Age
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ActuallyKindra
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

Ich spiele tatsächlich gerade die alten Smash-Spiele wieder, also Melee und Brawl. Melee ist so ein komisches Spiel, ohne buffer bei Stick-Eingaben spielt es sich heute so unfassbar "hart", als wäre man ein Stein. "Casual" funktioniert das Spiel heute nicht mehr wirklich (der Adventure Mode ist ganz gut). Brawl dagegen ist ein Casual-Träumchen. Sub Emmissary ist so unglaublich genial. Ich mochte den Singleplayer in Ultimate sehr, aber sie hätten sich da mehr an Brawl orientieren müssen, um es perfekt zu machen. Ultimates Singleplayer mit den ganzen liebevollen Referezen gepaart mit dem, was Brawls Singleplayer ausgemacht hatte (quasi "richtige Level") ... chef's kiss. Insgesamt ist Ultimate für mich aber auch das beste Smash.
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qpadrat
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von qpadrat »

Tomb Raider 2013 durchgespielt. Sogar zu 100%, einfach weil es mir richtig viel Spaß gemacht hat. Ich mochte die Uncharted Spiele ja schon ganz gerne, aber dieses Spiel erweitert das Uncharted Prinzip für mich sinnvoll in einigen Aspekten und macht es für mich soo viel besser. Das Spiel ist im Prinzip ein 3D Metroidvania, man bekommt immer mal wieder neue Ausrüstung und kann damit dann wieder neue Schätze in alten Gebieten entdecken. Außerdem mochte ich die Gräber mit den kleinen Rätseleinlagen. Das waren zwar nie richtige Kopfnüsse, haben mir aber einfach Spaß gemacht.
Habe mir auch nochmal den Test von Jörg angesehen. Ich glaube ich komme persönlich einfach nicht mit ihm zusammen. Tue mich schwer mit seinen Kritikpunkten. Er hat das Spiel an einem alten Tomb Raider Spiel gemessen oder daran gemessen, dass im Vorfeld wohl eine tiefe Charakterentwicklung und Survival Aspekte versprochen wurden. Ich habe es einfach als das genommen, was ich bekommen habe, ein seichter Action Titel, mit motivierender Sammelei und abwechslungsreichen Metroidvania Elementen.
Außerdem wurde der große Balleranteil kritisiert (ja, hätte gerne ein bisschen weniger sein können), aber das ist doch nichts gegen die Gegnerwellen in Uncharted. 9/10
qpadrat's Pile of Shame hat geschrieben: Switch
- Doom
- Civilization VI
- Doom II
- Bioshock 2
- Bioshock Infinite
- Borderlands 2
- Borderlands The Pre Sequel
- Xenoblade Chronicles
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- Grandia 2
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy VIII
- Zelda Skyward Sword
- Castlevania Bloodlines
- Kid Dracula
- Neo The World Ends With you
- Ys IX
- Trails of Cold Steel IV
- Trails of Cold Steel III
- Dragon Quest XI
- Tony Hawk 1
- Tony Hawk 2
- Tales of Vesperia
- Danganronpa 2
- Danganronpa 3
- No more Heroes 3
- 13 Sentinels
- Subnautica
- Subnautica Below Zero
- Final Fantasy IX
- Atelier Ryza 2
- Ori and the will of the whisp
- Atelier Ryza
- Fire Emblem Warriors
- Trails from Zero
- Mario Kart 8 Deluxe
- Kirby und das vergessene Land
- Xenoblade Chronicles 3
- Atelier Sophie 2
- Legend of Heroes Trails to Azure

Wii VC
- Landstalker
- Shining Force
- Shining Force II
- Gunstar Heroes

Virtual Console
- Super Punch Out
- Mega Man 2
- Mega Man 3
- Mega Man 4
- Mega Man 5
- Mega Man 6
- The Legend of Zelda
- Donkey Kong Country 2
- Donkey Kong Country 3
- Earthbound Beginnings
- Earthbound

DS
- Dragon Quest ix
- Final Fantasy IV

3DS
- Fire Emblem Echoes Shadow of Valentia
- Codename STEAM
- Shin Megami Tensai Devil Survivor Overclocked
- Zelda Majoras Mask 3D
- Shin Megami Tensai Apocalypse
- Phoenix Wright 5
- Radiant Historia

2023 durchgespielt:
1. Danganronpa (8)
2. Super Mario Galaxy (8)
Death Stranding (7)
Prince of Persia Sands of Time (6)
3. Fire Emblem Three Houses (9)
4. Super Smash Bros. Ultimate (9)
Tomb Raider 2013 (9)

2023 gekauft:
1. Fire Emblem Warriors
2. Trails from Zero
3. Mario Kart 8 Deluxe
4. Kirby und das vergessene Land
5. Xenoblade Chronicles 3
6. Atelier Sophie 2
7. The Legend of Heroes Trails to Azure
2022 - Pile of Shame Score -3
Show
2022 durchgespielt:
1. Xenoblade Chronicles 2
2. Metroid Dread
3. Donkey Kong Tropical Freeze
4. No more heroes
5. No more Heroes 2
6. Splatoon 2 Octo Expansion
7. Paper Mario The Origami King
8. Dark Souls
9. Super Mario Sunshine
10. Walking Dead The New Frontier
11. Hyrule Warriors Zeit der Verheerung
12. Xenoblade Torna
- Resident Evil 2 Remake
13. New Super Luckys Tail
- AM2R
14. Cadence of Hyrule
15. Starfox Guard (verkauft)
16. Batman Arkham Origins (verkauft)
- Control
17. The Cave (verkauft)
18. Lone Survivor (verkauft)
19. NES Remix II (verkauft)
20. Affordable Space Adventure (verkauft)
21. The Story of Thor
22. Luigis Mansion 3
23. Ori and the blind forest
- Tomb Raider 1996
24. Grandia (abgebrochen)
25. Skyrim (verkauft)
26. Witcher 3 (verkauft)
27. Darksiders 3 (verkauft)
- Gothic

2022 gekauft:
1. Ys IX
2. Trails of Cold Steel IV
3. Trails of Cold Steel III
4. Dragon Quest XI
5. Tony Hawk 1
6. Tony Hawk 2
7. Papier Mario The Origami King
8. Dark Souls
9. Hyrule Warriors Zeit der Verheerung
10. Tales of Vesperia
11. Danganronpa
12. Danganronpa 2
13. Danganronpa 3
14. No more Heroes 3
15. 13 Sentinels
16. Subnautica
17. Subnautica Below Zero
18. Darksiders 3
19. Final Fantasy IX
20. New Super Luckys Tale
21. Atelier Ryza 2
22. Ori and the blind forest
23. Ori and the will of the whisp
24. Atelier Ryza
2021 - Pile of Shame Score -3
Show
2021 durchgespielt:
1. Diablo 3
2. Bravely Second (abgebrochen)
3. Borderlands
4. Zelda Phantom Hourglass
5. Pokemon Trading Card Game (abgebrochen)
6. Limbo
7. Retro City Rampage
8. Monster Hunter Rise
9. Broken Age
10. Ratchet & Clank
11. Animal Crossing News Horizon
12. Donkey Kong Land 3
13. Horizon Frozen Wilds
14. Shovel Knight
15. Ys origin
16. A hat in time
17. Spyro 1
18. Spyro 2
19. Witcher 3 (PS4 verkauft)
20. Beyond two souls (PS4 verkauft)
21. God of War (PS4 verkauft)
22. Uncharted Lost Legacy (PS4 verkauft)
23. Detroit Become Human (PS4 verkauft)
24. Spyro 3
25. Bioshock
26. Children of Morta
27. Castlevania
28. Castlevania 2
29. Castlevania 3
30. Castlevania Adventure
31. Castlevania II Belmonts Revenge
32. Zelda Links Awakening Remake
33. Super Castlevania 4
34. Resident Evil Darkside Chronicles (abgebrochen)
35. Citizens of Earth (ungespielt von der Liste)
36. Bravely Default II (wird ungespielt verkauft)

2021 gekauft:
1. Yooka Laylee and the Impossible lair
2. Grandia 1
3. Grandia 2
4. Zelda Phantom Hourglass
5. Ratchet & Clank
6. Monster Hunter Rise
7. Limbo
8. Final Fantasy VII
9. Final Fantasy VIII
10. Horizon Frozen Wilds
11. No more Heroes 1
12. No more Heroes 2
13. A hat in time
14. Zelda Links Awakening
15. Zelda Skyward Sword
16. Children of morta
17. Spyro 1
18. Spyro 2
19. Spyro 3
20. Castlevania
21. Castlevania 2
22. Castlevania 3
23. Castlevania 4
24. Castlevania Bloodlines
25. Kid Dracula
26. Castlevania II Belmont's Revenge
27. Castlevania Adventure
28. Cadence of Hyrule
29. Witcher 3
30. Neo The World Ends With you
31. Bravely Default II
32. Metroid Dread
33. Luigis Mansion 3
2020 - Pile of Shame Score -3
Show
2020 durchgespielt:
1. God of War 3
2. Mario Bros Deluxe
3. Apollo Justice
4. Hollow Knight
5. Doom 1993
6. Pokemon Let's Go Evoli (verkauft)
7. Puzzles and Dragons
8. Bloodborne
9. Super Mario Odyssey
10. Weapon Shop de Omasse
11. Street Fighter IV 3D
12. Uncharted 3
13. Zelda 4 Swords Adventures
14. Journey
15. Bastion
16. Toki
17. Super Mario Bros The Lost Levels
18. Shin Megami Tensai IV
19. Super Mario 64
20. Walking Dead Staffel 1
21. Professor Layton und die Maske der Wunder
22. Walking Dead Staffel 2
23. F-Zero
24. Kid Icarus Uprising
25. Kirby's Dreamland 3
26. Crash Bandicoot 2 (verkauft)
27. Crash Bandicoot 3 (verkauft)
28. Mario Kart 8 (vor ein paar Jahren durchgespielt)
29. Hyrule Warriors (vor ein paar Jahren durchgespielt)
30. Doom 3

2020 gekauft:
1. Bravely Second
2. Super Mario Bros The Lost Levels
3. Doom 1993
4. Doom II
5. Doom 3
6. Animal Crossing New Horizon
7. Journey
8. Bastion
9. Walking Dead Staffel 1
10. Walking Dead Staffel 2
11. Walking Dead Staffel 3
12. Toki
13. Splatoon 2
14. Super Mario 64
15. Super Mario Sunshine
16. Super Mario Galaxy
17. Radiant Historia
18. Fire Emblem Three Houses
19. Xenoblade Torna
20. Ys Origin
21. Bioshock
22. Bioshock 2
23. Bioshock Infinite
24. Borderlands
25. Borderlands 2
26. Borderlands The Pre Sequel
27. Xenoblade Chronicles
2019 - Pile of Shame Score -5
Show
2019 durchgespielt:
1. Heavy Rain
2. Swords & Soldiers 2
3. Rayman Legends
4. Rhythm Thief
5. Super Smash Bros 4 Wii U
6. Sonic Lost World
7. Super Mario Bros 3
8. Donkey Kong Land 2
9. Nano Assault Neo
10. Mighty Switch Force 2
11. Aero Porter
12. Uncharted 2
13. Rune Factory 4
14. Crash Bandicoot 1
15. Shadow of the Colossus
16. Ys VIII
17. Yooka Laylee
18. Fire Emblem Fates Vermächtnis
19. Fire Emblem Fates Herrschaft (verkauft)
20. Fire Emblem Fates Offenbarung (verkauft)
21. Uncharted 4 Steelbook Edition (verkauft)
22. Zelda Botw inkl DLC
23. Grim Fandango Remastered
24. Captain Toad Treasure Tracker DLC


2019 gekauft:
1. Yooka Laylee
2. Doom
3. Skyrim
4. Mario Odyssey
5. Super Smash Bros Ultimate
6. Zelda Breath of the wild
7. Crash Bandicoot 1
8. Crash Bandicoot 2
9. Crash Bandicoot 3
10. Donkey Kong Tropical Freeze
11. Xenoblade Chronicles 2
12. Pokemon Let's Go Evoli
13. Captain Toad Treasure Tracker DLC
14. Hollow Knight
15. Uncharted Lost Legacy
16. God of War 3
17. God of War
18. Civilization VI
19. Detroit Become Human
2018 - Pile of Shame Score -12
Show
2018 durchgespielt:
1. Child of Light
2. Stick it to the Men
3. Pikmin 3
4. Metroid Samus Returns
5. The Swapper
6. Pandora's Tower
7. New Super Mario Bros. U
8. Layton X Ace Attorney
9. Bayonetta 2
10. Never Alone
11. Thomas was alone
12. Attack of the Friday Monsters
13. New Super Luigi U
14. Starfox Zero
15. Runner 2
16. Zelda Wind Waker HD
17. Freedom Planet
18. Runbow
19. Darksiders
20. Wonderboy The Dragon's Trap
21. Slender The Arrival
22. Project Zero 5
23. Trine
24. Bravely Default

2018 gekauft:
1. Landstalker
2. The Story of Thor
3. Shining Force
4. Shining Force II
5. Gunstar Heroes
6. Wonder Boy The Dragon's Trap
7. Ys VIII
8. Apollo Justice
9. Fire Emblem Shadow of Valentia
10. Diablo 3
11. Grim Fandango
12. Broken Age
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

The Legend of Zelda Twilight Princess HD
Nachdem Nintendo mich mit dem Gameplay Reveal von Tears of the Kingdom im negativen Sinne völlig schockiert hatte, musste ich ein "klassisches" 3D-Zelda-Spielen. Und es ward mal wieder Zeit für das wohl klassischste 3D-Zelda: Ocarina of Time 2, äh ... Twilight Princess, das ich seit weit über 10 Jahren nicht mehr angerührt hatte. Wird eine lange Abhandlung ...

Ich hegte schon immer eine Hassliebe zu Twilight Princess. Vor Release war das der größte Hype meines Lebens. Ich bin als Kind bzw. "Jugendlicher", als ich den 2. Trailer des Spiels damals bei GIGA GAMES sah, in meinem Zimmer im Kreis gesprungen vor Freude und Glück! Entsprechend war ich im Nachgang tendenziell eher enttäuscht, weil Kleinkindra damals noch die Lügen von Printmagazinen wie N-ZONE geglaubt hatte, die doch tatsächlich schrieben, dass in TP jeder einzelne Gegner unterschiedliche Details (Klamotten, Farben, etc.) haben werde, was selbstverständlich auf einer GameCube-Disc niemals hätte der Fall sein können. Wie dem auch sei ... wie schlägt sich die Hassliebe heute in der HD-Version?

Nun, ich hab viel gelernt. Alte Kritikpunkte haben sich bestätigt, andere sind verschwunden, neue sind dazugekommen. Der Anfang des Spiel ist natürlich ein Witz, aber immerhin nicht ganz so schlimm wie Skyward Sword, aber sobald man im ersten Dungeon ist, ist das peak zelda. Und das wird sich durch diesen Text hier durchziehen. Sobald TP in einem Dungeon stattfindet, ist es im schlimmsten Fall ok und im besten Fall meisterhaft. Die Dungeons sind vom Layout zwar nicht sonderlich anspruchsvoll und können insgesamt wohl kaum mit Skyward Sword mithalten, aber überzeugen trotzdem vollends und ich merk sofort, was mir an einem botw fehlt. Die items in Twilight Princess rocken auch, egal ob's jetzt der coole Kreisel oder der Doppelhaken ist. Manche Items wie der Morgenstern finden etwas wenig Verwendung, andere sind zwar cool und haben viele Anwendungsmöglichkeiten, sind aber nervig zu benutzen (Iron Boots z.B. ... es muss ne bessere Lösung geben als quälend langsam sein, besonders im 2. Dungeon nervt das sehr). Der beste Dungeon ist wahrscheinlich das Anwesen im Schneelevel, dicht gefolgt vom Dungeon im Himmel und der schlechteste Dungeon dürfte der Zeittempel sein (das Puzzle-Design mit dem Koperstab ist cool und motivierend, ich mag nur das lineare Design vom Dungeon nicht) ...

... und dann sind da die Bosse, holy shit, die Bosse. TP hat 2,5 gute Bosse und ein paar wenige sind ganz nett inszeniert, aber wie der Rest der Bosse eine absolute Frechheit. Die Bosse in diesem Spiel wirken als hätte jemand die Basis fertiggestellt und dann 3 Mechaniken, die man noch hätte draufpacken müssen, damit man das einen Boss nennen darf, einfach sein gelassen. Die Bosse haben keine Mechaniken und machen nichts, das kann man wirklich zum Großteil so sagen, ich übertreibe nicht. Wirklich erbärmlich. Sie sehen alle cool aus und einige sind unglaublich cool inszeniert (der Drache, der Ork auf der Brücke, etc.) und die Mukke stimmt meistens auch. Es gibt aber auch gute Bosse: Der Eisboss im Anwesen zum Beispiel und der Endgegner (alle Phasen) gehören dazu, wobei das natürlich nicht heißt, dass die Bosse anspruchsvoll wären oder zumindest so viele Mechaniken hätten, dass sie nicht unfertig wirken, tun sie - im Fall von Ganon vor allem in der letzten Phase. Er ist der einzige im Spiel, der Links Schild brechen und direkt einen Treffer landen kann und sucked trotzdem hart. Lustigerweise sind die großen Ritter in Hyrule Schloss die besten Gegner im Spiel, weil man bei ihnen das Kampfsystem auch mal braucht, statt nur auf den Angriffsknopf zu hämmern, weil sowieso alles egal ist. TP hat ja Skills, die man vom alten Link aus OoT/MM bekommt, was supercool ist - schade, dass die bis auf Hyrule Schloss kaum mal besser sind als einfach nur zu hämmern.

Der Boss im schlechtesten Dungeon, dem Zeittempel, ist Amorghoma, ein Boss, der nur als OoT-Referenz eingebaut wurde. Auf TP x OoT komme ich gleich nochmal zurück. Amorghoma ist ohne jeden Zweifel der schlechteste Boss in der Geschichte von Zelda. Wir haben die gleiche Mechanik wie bei Ghoma in Oot: Guck an die Decke und schieß ins Auge. In TP kommt dann noch dazu, dass man eine Riesenstatue übernimmt und die auf dem Rücken liegende Spinne damit haut. Das hört sich jetzt vielleicht cool an, aber es ist wirklich an Traurigkeit nicht zu überbieten. In OoT war Ghoma als simpler "ins Auge schießen und hauen"-Boss vollkommen in Ordnung, weil das der erste Boss im ersten 3D-Zelda überhaupt war. Hier, im 3. letzten Dungeon, ist das Arbeitsverweigerung. Nach TP weiß ich die Bosse von SkyS deutlich mehr zu schätzen - da gibt es mehr Bosse, die man als gut bezeichnen kann. Auch der Drache im 2. letzten Dungeon sieht zwar cool aus, aber außer einen völlig unbedeutenden Feueratem macht der halt nichts. Ich versteh das einfach nicht. Wie auch immer ...

Ein neuer Kritikpunkt, der sich jetzt durch das neue Durchspielen ergeben hat, ist die Anbiederung an OoT. TP will viel zu hart OoT 2 sein. Ich bin wirklich der letzte, der nein sagt zu nostalgischer Neuverwurstung alter Musik, Orte und der Gleichen - nur her damit, aber TP macht das an vielen Stellen zu schlecht. Egal ob es die Goronen in Kakariko Village oder die Zora in Zora's Domain sind. Das alles wirkt seelenlos und da ist nirgends irgendwas zu tun. Die dachten wohl, man kann Hyrule-See oder Zora's Domain reinklatschen, im letzten Fall die OoT-Musik reinklatschen und dann funktioniert das schon. Nope. Die einzigen Momente, wo diese übertriebene Fixierung auf OoT funktioniert, ist im Tempel der Zeit und vielleicht in Hyrule Schloss (die letzte Stunde von TP ist generell absolut genial, wirklich meisterhaft). Auch der Friedhof von Kakariko hat nichts zu bieten. Ein riesiger Rückschritt im Vergleich zu OoT und MM. Da sprotzen die Friedhöfe nur so vor Atmosphäre. Es gibt zwar in der Theorie einiges zu tun, was Minispiele angeht oder Sammelkram, aber richtige Sidequests hätten dem Spiel glaube ich ganz gut getan. Die bar von Tenma bietet sich da perfekt an mit dieser komischen Heldengruppe.

Unter aller Sau, also wirklich eine Frechheit, ist in diesem Spiel übrigens die "Oberwelt", also fast alles, das nicht in einem Dungeon stattfindet, aber vor allem Hyrule Field. Die gähnende Leere ist erschreckend. Es gibt nur eine einzige interessante optionale Stelle in Hyrule - nördlich der Eldin Brücke -, wo man in eine Höhle reingehen kann ... zu tun gibt es nicht so wirklich etwas. Hier und da kann man mit der Zeit neue Wege freibomben (Abkürzungen, die man aufgrund des Warpens von Midna nie benutzen wird) oder Sammelkram wie Herzteile, goldene Käfer (ich habe mir nicht mal das Fangnetz geholt, so egal ist das) sowie Geister. Nein, ich sage nicht, dass man diese leere Welt jetzt mit Koroks füllen sollte. Es zeigt schlichtweg wieder, dass Zelda schon immer schlechte Belohnungsstrukturen hatte und sie auch heute noch hat (außerhalb von neuen "Core" Items, versteht sich). Selbstverständlich ist die Belohnung nicht das wichtigste in einem Spiel, wir sind ja hier nicht in einem MMO, wo wir 30x den gleichen Dungeon machen, um die geile neue Waffe zu kriegen, aber mehr als das muss einfach gehen. Ganz cool z.B. fand ich das System zum Upgraden von Items in SkyS. Rubine sind wie immer Schnuppe, aber im Hero Mode kauft man wenigstens ab und zu mal nen rotes Elixier :ugly:

Jetzt vielleicht zwischendurch nochmal was positives, denn auch wenn ich hier natürlich hart am rumheulen bin, liegt das ja nur daran, dass Zelda was ganz besonderes ist für mich und ich da vielleicht auch kosmische Ansprüche habe. Es gibt in TP, ähnlich wie in WW, am Ende nochmal einen Moment, bei dem man in der ganzen Welt etwas sammeln soll. In dem Fall Buchstaben/Wörter für ein altes Buch, um in den Dungeon im Himmel zu gelangen. Das hatte ich als katastrophal - fast so schlimm wie Wind Waker - in Erinnerung, aber das war es absolut nicht. Das dauerte keine 30 Minuten und die Puzzles mit dem Kopierstab waren ganz nett und jede Stelle bot noch eine extra Truhe an. Das ist schon ganz nett. Trotzdem hätte ich es viel besser gefunden, wenn man diese Suche natürlicher in den Spielverlauf verwoben hätte. So hätte man auch etwas gegen diese Leere der Oberwelt ein bisschen was machen können.

Midna ist und bleibt der beste Companion, den es je in Zelda gegeben hat. Sie ist unglaublich cool, am Anfang mysteriös und ein manipulatives Arschloch, das Link aktiv benutzt (sie ist ja sogar derart manipulativ, dass sie immer, wenn sie was neues von Link will, körperliche Nähe sucht). Im Laufe der Story durchlebt Midna eine erhebliche Charakterentwicklung und zum Ende hin ist das alles bittersüß! So geht das.

Die Story generell ist natürlich nicht der Rede wert, wenngleich die Inszenierung über alles Erhaben ist. Aber da Nintendo selbst bei einer derart simplen märchenhaften Geschichte ein paar ordentliche Patzer drin hat, geht das Gemecker jetzt gleich weiter. Warum muss man Zant, einen so coolen und gruseligen Antagonisten, am Ende dermaßen heftig gegen die Wand fahren? Der Charakterbruch ist nur scheiße. Eine Kritik, die ich immer an TP hatte, war, dass Ganondorf so schlecht eingebaut wird, allerdings wird der "Gott", dem Zant seine Macht zu verdanken hat, schon sehr früh erwähnt. Trotzdem bleibt der Umschwung von Zant selbst m.E. recht holprig. Der Bosskampf ist aber ganz gut.

Was mich an der Story aber schon immer am meisten gestört hatte, war ein "kleines" Plothole, das ich auch mit dem erneuten Durchspielen jetzt nicht füllen kann. Wenn Midna fast verreckt und durch Zelda "geheilt" wird, überträgt Zelda damit ihre "Macht" auf Midna. Zelda löst sich dabei literally in Luft auf. Wenn man den Spiegel, der zur Twilight Welt führt, fertiggebaut hat, sagt Midna sinngemäß: Wenn wir Zant zerstören, können wir Zelda wiederbeleben. Zelda ist dann ganz am Ende im Thronsaal von Hyrule Schloss als leere Puppe. Aber warum? Wieso ist die da? Ich werd das nie kapieren. Hat sie sich vll nur in der Twilight-Welt in Luft aufgelöst, um Midna zu retten und ihr Körper gammelt dann halt in der normalen Welt weiter rum? Wenn man die erste Phase des Endgegners gemacht hat, überträgt Midna das Zeug, was Zelda ihr gegeben hat, wieder zurück zu Zelda, sodass Zelda wieder zu sich kommt. Naja ...

Was ich irgendwie auch schade finde, ist, dass die Twilight-Welt viel zu kurz kommt. Man sieht ja nichts außer Zants kurzen Dungeon (der übrigens auch ganz cool ist). Ich hätte mir da etwas mehr gewünscht, damit die Twili ein bisschen mehr Charakter bekommen und damit der Stolz von Midna, sich nicht als kleines imp viech ihrem Volk gegenüber treten zu wollen, ein bisschen mehr Gewicht bekommt.

Overall ist TP natürlich trotzdem ein wunderbares Zelda, ne 7 oder 8 oder so. Vor allem die letzte Stunde ist grandios. Das Spiel hat viele coole Setpieces (Kutschen-Eskorte, Dorf im Wilden Westen etc), aber außerhalb von Dungeons dann doch echt viele Schwächen.

Durchgespielte Spiele 2023:

- Kingdom Hearts [PC] 9/10
- Samus Returns [3DS / Citra] 8/10
- Kingdom Hearts II [PC / PCSX2] 10/10
- Castlevania Rondo of Blood [PC] 8/10
- Kingdom Hearts III [PC] 9/10
- Zelda Minish Cap [GBA] 8/10
- Metroid Prime Remastered [Switch] 10/10
- Death Stranding [PC] 9/10
- Fallout 3 [PC] 9/10
- Dead Space 3 [PC, koop] 8/10
- Skyrim [PC] 8/10
- ELEX [PC] 7/10
- Resident Evil 4 [PC] 8/10 wenn ich gute Laune hab und 7/10 wenn ich schlechte Laune hab
- Fallout New Vegas [PC] 10/10
- It Takes Two [PC] 8/10
- The Legend of Zelda Twilight Princess HD 7/10 ... oder 8/10 wenn ich nett bin
Meinungen zu den anderen 2023 durchgespielten Spielen
Show
Fallout New Vegas
Man stelle sich vor, ein Entwicklungsstudio - bspw. Obsidian - mache ein besseres Fallout 3 - et voila, ein fast perfektes Videospiel! Es ist schöner, dichter, die Questverläufe sind besser und die Ergebnisse lustiger. Vor allem ist es ein ganzes Stück anspruchsvoller und hat mehr checks in Dialogen. Das einzige, was mich störte, ist der unterirdische Zustand, in dem das Spiel sich auch heute noch befindet. Ich will gar nicht wissen, wie instabil die FPS genau waren, es ist mehrmals abgestürzt ... und ich konnte das alles nicht mit Mods fixen, weil ich die Gamepass-Version gezockt habe, die eine exe-Datei verwendet, die nicht mit dem script extender kompatibel ist, ergo keine Mods, die das fixen. Trotzdem an sich easy ne 10/10.

It Takes Two
Wirklich ein ganz besonderes Spiel. Sollte man gespielt haben. Gegen Ende nutzten sich einige Passagen für mich so langsam ab (quasi die "Autoscroller" des Spiels, in denen nicht allzu viel passiert) und das letzte Level gefiel mir nicht so wirklich, größenteils ist es aber brilliant. Netzwerk-Probleme gab es auch nur wenige - etwa bei bestimmten Arten von Plattformen. Da kam es tatsächlich an 2 Stellen zu ich sag mal "temporären desyncs". 8/10

Resident Evil 4
Wenn man nur die erste Hälfte des Spiels betrachtet, ist das locker ne 10/10, no questions asked. Aber das Spiel zieht sich so unnötig lang und das letzte Drittel ist so eine Scheiße, dass ich fast geneigt bin, bis zur 7 runterzugehen ... man kann nur hoffen, dass das Remake das letzte Drittel fixt.

The Elder Scrolls V: Skyrim (stell dir vor es ist 2023 und du spielst zum ersten Mal Skyrim durch und redest dann darüber als wäre das nicht schon komplett fertig das Thema :ugly: )
Ich sagte ja, dass ich jetzt ein Believer bin. Todd Howard ist genial! Leider hat seine übertriebene Vorstellung von Freiheit bei allen positiven Aspekten auch erhebliche Nachteile, und die kommen besonders bei Skyrim zur Geltung. Der eigene Charakter ist ein absoluter Gott, der alles kann. Das mag zwar cool für die Freiheit sein, alles machen zu können und auch für die Power Fantasy ist das super, aber rollenspieltechnisch fällt dann einiges hinten weg, vor allem was Entscheidungen mit Gewicht angeht. Alles ist am Ende des Tages scheiß egal, du kannst alles sein und werden, gleichzeitig Werwolf und Vampir (auch wenn das glaub ich nicht intendiert ist), unga bunga Krieger, den aber keiner sieht, weil er schleicht wie der beste Dieb und alles. Du bist der reichste in ganz Tamriel, dir gehören alle Häuser usw. Man kann hier "alles machen", aber nicht so, wie es sein soll: Mit Rollenspiel-Fokus. In Daggerfall kannst bspw. auch nen richtigen Händler spielen. Trotzdem ist das Level-System, bei dem man das lernt, was man aktiv tut, mit seinen Perks sehr spaßig und motivierend. Es gibt auch genug Perks mit ordentlich impact. Aber reden wir mal kurz über die offene Welt. Herrgott, ist Skyrim in der AE wunderschön! Ich glaube es gibt wenige Spiele, die bei mir eine solche Wanderlust auslösen. Hier hat diese Freiheit auch den größten Reiz. Es macht schon sehr viel Freude, diese Welt zu erkunden und sich immer von irgendwas ablenken zu lassen.

Ich könnte den ganzen Tag durch die Natur von Skyrim streifen. Das war es aber auch schon mit den positiven Aspekten der offenen Welt. Ihr größtes Problem ist nicht mal, dass sich, wie in den meisten offenen Welten heute, zig Mechaniken und Assets ständig wiederholen, sondern das Problem ist, dass Skyrim seine offene Welt komplett ignoriert. Es gibt so gut wie keine Quest, die NICHT in einer verschissenen Höhle endet. Ich mag die Höhlen von Skyrim, die sind natürlich immer gleich aufgebaut, aber viele von denen sind zumindest von der Art Direction unglaublich ansehnlich. Man war also schon damals weiter als Breath of the Wild (über das spielerische kann man jetzt streiten, immerhin geht Skyirm da nicht über ein paar wenige sich ständig wiederholende Rätsel hinaus - mit einer Ausnahme im Dragonborn DLC, wo eine Höhle mit ein bisschen weniger hand holding auch ein Zelda Dungeon hätte werden können), aber es kann einfach nicht sein, dass jede noch so unwichtige Nebenquest mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit in irgendeiner Höhle endet. Das ist wirklich schade für diese wunderschöne Oberwelt.

Was mich etwas überrascht hat, ist, dass das Kampfsystem mir ziemlichen Spaß gemacht hat. Dachte immer, das sei so das schlimmste an den Spielen. Für mich werden sowohl Morrowind als auch Oblivion noch davon runtergezogen, aber in Skyrim fühlt es sich wenigstens nach etwas an.

Sehr gut funktionieren tut das Open World-typische "sich treiben lassen" und man wird sehr natürlich zu Inhalten geführt. Ich habe weder den Dawnguard DLC noch den Dragonborn DLC bewusst angefangen, sondern wurde beide Male natürlich vom Spiel dahingeleitet - sowas wäre in einem Souls-Spiel schlichtweg nicht möglich.

Zu den DLCs: Dawnguard holt mich natürlich mit seiner Gothic-Ästhetik ab, ich liebe Vampire. Das Vampirlord-Gameplay hat mir allerdings nicht wirklich gefallen, weswegen ich mich schnell wieder vom Vampirismus hab befreien lassen. In diesem DLC traf ich aber den besten Companion, den ich ab dann nicht mehr hab gehen lassen: Serena, ne Vampir-Braut ... gesprochen von Laura Bailey. Ich verneige mich, das ist ein match made in heaven. Besser geht es nicht. Sie stand zwar etwas oft im Weg, aber das hält mich nicht vom simpen ab :ugly:

Der Dragonborn DLC war der absolute Hammer, wahrscheinlich das Highlight für mich in Skyrim. Nicht nur ist es sehr cool, in Morrowind-Gebiete zurückzukehren und die tolle Musik zu hören, nein, Dragonborn ist auch noch eine gute Cosmic Horror-Story and I fucking loved it. Leider hatte ich im Dragonborn DLC auch den meisten Bethesda jank zu durchstehen. Am Ende eines dieser tollen "Buch-Segmente" war ich softlocked und aus dem Buch rausgehen funktionierte nicht. Ich musste erst irgendwelche Mods installieren, damit ich da wieder rauskam. Auch der Endgegner vom Dragonborn DLC ist mehrmals bei mir steckengeblieben. Etwas schade, weil das der einzige Bosskampf im Spiel ist, der diesen Namen auch tragen darf. Apropos Bosse ... die Drachen sind natürlich ziemlicher Schmutz. Mit denen wird ja wirklich rein gar nichts gemacht. Der erste Drache ist gleich zum 150. Drachen, den man umhaut. Dafür, dass Drachen die Hauptantagonisten sind, ist das schon mies gewesen. Immerhin war der Endgegner der Story des Hauptspiels ganz cool inszeniert.

Ich sehe es zwar als etwas positives an, dass Bethesda-Spiele immer hunderte Stunden Content anbieten, die Hauptstory aber dann nur 10-20 Stunden dauert, aber bei der Skyrim Story muss man schon sagen, dass die sich nicht sonderlich anders anfühlt als eine der 5 Millionen belanglosen Nebenquests. Lediglich die set pieces sind etwas elaborierter und die Inszenierung des Endgegners ist gelungen. Trotzdem ganz unterhaltsam und Charles Martinet als Drache war sehr überzeugend. Wie auch immer ... Skyrim ist sehr gut, auf seine ganz eigene verquere Art und Weise - mit toller Musik, aber auch mit einigen fragwürdigen design flaws und dem erwartbaren Bethesda jank. 8/10

ELEX
Jaja, ich weiß, ihr fragt euch jetzt, wie kann dieser verdammten Suchti 2 so große RPGs gleichzeitig durchspielen, hat der nix Besseres zu tun? Nein, habe ich nicht, aber das beantwortet die Frage nicht. Die Antwort ist: Ich spielte ELEX seit fast einem Jahr immer mal wieder ein kleines Stückchen weiter - anders ist das irgendwie nicht auszuhalten. ELEX ist ein sehr merkwürdiges Spiel und vll wird zumindest meine Wertung etwas harsch wirken, immerhin ist ELEX ohne jede Frage das beste Piranha Bytes-Spiel seit Risen 1 (oder Gothic 2 wenn man nicht einsehen will, dass Risen 1 gut ist :ugly: ). Es mag mitunter an meiner sehr falschen Entscheidung gelegen haben, ein melee build zu spielen, obwohl melee in dem Spiel ein einziger Alptraum ist, aber so ist das nun mal. Im Prinzip haben wir bei ELEX alle Zutaten wie in Gothic oder Risen und die werden auch größenteils gut umgesetzt - es ist eben wie immer der gleiche Spielaufbau. Die Open World krankt aber schon an dem, was moderne Open Worlds heute verkacken: Sie ist unnötigerweise zu groß. Und wirklich was los ist in der Welt natürlich auch nicht. Ich weiß nicht, was ich zu ELEX groß sagen soll ... eigentlich ist es ein relativ kompetentes Spiel von Piranha Bytes. Wie gesagt ohne jede Frage das beste Spiel seit Risen/Gothic 2 und in einer Rangliste all ihrer Spiele würde es bei mir wahrscheinlich auch auf auf Platz 4 oder 5 landen. (1. Gothic 2 2. Gothic 3. Risen 4./5. ELEX/Gothic 3, kann mich da nicht entscheiden), aber ich mag das Setting nicht, das Kampfsystem für Melee ist grausam, es gibt glaube ich nur einen einzigen Charakter, der mich interessiert hat, die Story und die Hintergrundgeschichte von Jax gingen mir zu jeder Sekunde komplett am Arsch vorbei (und zwar im negativen Sinne, nicht so wie in Gothic, dass die Story an sich egal ist, diese aber von einem genialen Setting und guten Charakteren getragen wird), das Leveln der Attribute ist in keinster Weise spaßig oder motivierend und hat keinerlei Impact, weil die Stats lediglich dazu da sind, zu bestimmen, ob du Waffe x tragen kannst - was bedeutet, dass ein Großteil der Punkte, die man in ein Attribut ballert, schlichtweg NICHTS machen. Wirklich komplett Banane sowas. Trotzdem macht das Spiel Spaß und ich geb ne 7 I guess, obwohl ich auch ne 6 geben könnte. Was ich aber sagen muss: Auch wenn das natürlich nicht guz erzählt wurde, die letzte Story-Stunde gefällt mir gut. Das ist eine gute Idee und ein guter setup für den 2. Teil. 7/10


Dead Space 3
Als Lovecraft-Fan verehre ich ja Dead Space als eines der besten Horror-Spiele. Teil 2 verlor bereits den Großteil des eher subtileren, langsameren Horrors, war beim Gameplay aber so unfassbar smooth und geil, dass es über den Verlust hinwegtrösten konnte. Dead Space 3 hatte ich nie gespielt. Die Kritiken und Meinungen und das, was ich davon wusste, waren einfach zu negativ. Durchaus eine Fehleinschätzung. Nein, Dead Space 3 ist auf keinen Fall so gut wie Dead Space 2 und schon gar nicht so gut wie Dead Space 1, aber es ist gut, verdammt gut. Eben auf seine eigene Art, als Koop-Shooter. Ja, es ist etwas sehr viel Geballer und Action und es hat im Grunde keine Horror-Elemente mehr außer Jump Scares, aber es macht zu zweit Bock und hat einige coole Setpieces. Es gibt außerdem coole Spielereien, wenn ein Spieler irgendwelche Halluzinationen schiebt, die der andere aber nicht sehen kann. Die Microtransactions und die Preispolitik für den DLC sind sicher zu verurteilen. Meine größte Angst war aber immer, dass Dead Space 3 die Story vor die Wand fahren würde. Das ist nicht der Fall. Es mag mitunter etwas zu overexplained sein - das passt nie zu Horror, der mal Lovecraftian Ansätze hatte, wodurch einiges an Suggestivkraft verlorengeht -, aber die Story ist gut. Ich war vor allem zu Beignn des Runs nicht sonderlich begeistert, aber nach dem etwas schwachen Einstieg bessert es sich stetig. Die letzte Stunde ist zudem der Hammer, grandiose Umgebungen und die letzte halbe Stunde geht so sehr ab, dass ich mich an die unerreicht geniale letzte halbe Stunde eines F.E.A.R. erinnert gefühlt habe. Dead Space 3 ist missverstanden. 8/10

Fallout 3
Habe ich vor ein paar Wochen oder so durchgespielt. Ein Spiel aus einer Zeit, in der RPGs dich noch mit komplett unbalanced Bullshit belohnt haben - und das ist gut so! Muss sagen ... nach Fallout 3 bin ich ein believer geworden. Believer in Todd Howard! Praise the lord of sweet little lies! :anbet: Sehr witziger Umgang mit einer Apokalypse und tolles Questdesign. VAT find ich super. Deren Designphilosophie zur bedingungslosen Freiheit ist schon was!

Death Stranding
Eindeutig der spielerisch beste Walking Simulator, den es gibt. Definitiv ein Spiel, dessen Reiz man nur versteht, wenn man es spielt. Zuschauen reicht nicht, um das rüberzubringen. Hat mir jedenfalls deutlich mehr Spaß gemacht als ich es ausgehend von Videos gedacht hätte. Es geht fast nur darum, von A nach B zu kommen, aber es macht Spaß, weil die Steuerung sehr immersiv ist. Wenn du was in der Hand schleppen willst, dann hältst du einen Trigger gedrückt, diese Hand ist "belegt" - die ganze Zeit. Über die unfassbar gute Atmosphäre habe ich mich hier ja schon ausgelassen. Vor allem die Szenen, in denen wirklich perfekt ausgewählte Songs gespielt werden, sind eine Wucht. Ich hätte mir nur gewünscht, dass dabei öfter mal mit der Kamera gespielt wird wie am ganz am Anfang, wo sie rauszoomt. Aus Gründen der besseren Spielbarkeit wurde das wohl weggelassen. Hier wäre mir style over substance aber wirklich egal gewesen!
Selbst die Shooter-Passagen gefielen mir, obwohl die Waffen in dem Spiel wirklich einiges an Oomph vermissen lassen.
Zur Story will ich gar nicht so viel sagen, außer, dass es wirklich eine wunderbar durchdachte und äußerst symbolträchtige Geschichte ist (damit will ich übrigens nicht sagen, dass das insgesamt gut geschrieben sei. Stellenweise ist das Gegenteil der Fall). Außerdem sind mir immer wieder gute Spielereien mit Sprache und Wörtern aufgefallen. Nur die peinlichen Charakternamen hier und da ... damit wird Kojima wohl niemals aufhören. Auch die Performances der Schauspieler sind größenteils absolut grandios.
Kritikpunkte wären wohl die BTs, die etwas zu passiv daherkommen und zu leicht zu besiegen sind. Wenn man geschnappt wird, kommt ein Riesenviech, aber alles was man machen muss, ist ein paar Meter zurücklaufen, um aus dem Bereich zu entkommen. Die wenigen Bosskämpfe sind zwar ganz nett, aber ich denke, da wär deutlich mehr drin gewesen und hoffe, dass solche Aspekte im 2. Teil ausgebessert werden.

Metroid Prime Remastered
Holy ... fucking ... shit. Was soll man da groß sagen? Eines der besten Spiele aller Zeiten mit ordentlicher Schönheitskur und 4 Steuerungsoptionen, da kann ja nichts schiefgehen - und genauso ist es. Ich bin großer Fan der Original-Steuerung, bin aber auch Fanboy der Wii-Steuerung. Trotzdem habe ich dieses Spiel jetzt mit der neuen Twin Stick-Steuerung gespielt und ich finde, dass die absolut perfekt ist. Ist das nötig? Nein. Geil ist es trotzdem. Man kann sich besser umsehen und dank der Tatsache, dass das eben kein Egoshooter ist und man den Lock-On hat braucht es auch keine präzise Handhabe. Das einzige Manko an der Steuerung ist die Tatsache, dass man zum Wechseln der Beams dann X halten muss. Allerdings kann man das umstellen, damit man so Scans wechselt und nicht mehr Beams, was ich viel besser fand. Generell lebt das Spiel sehr davon, dass es so viele sinnvolle Optionen gibt.

Zum Spiel selbst brauche ich nichts sagen. Es ist so gut wie perfekt und den einzigen Kritikpunkt am eigentlichen Spiel - der Zweifach-Backtrack in den Phazon Mines - kann man umschiffen, wenn man das Spiel kennt (einfach direkt zurück grapple und echo visor holen statt sich vom Spiel verarschen zu lassen).
Die Artefakt-Suche wurde schon immer übertrieben dargestellt. Man kann schon auf dem Weg einige einsammeln und wenn man nicht in die Phazon Mines-Falle tappt, sondern es direkt richtig macht, dann ist das Ende nur noch ein einziger Flow genialem Leveldesigns.

Diese verbesserte Grafik ist wirklich ein Augenschmaus. Besonders die Charaktermodelle sind unglaublich. Ridley, der Endboss ... was man da alles Neues entdeckt!

Was etwas schade ist: Bei den Schwierigkeitsgraden scheint es sich um die abgeschwächten Trilogy-Varianten zu handeln. Bosse halten dementsprechend auf dem normalen Schwierigkeitsgrad viel zu wenig aus.

Es ist und bleibt das beste Metroid-Spiel und eines der besten Spiele generell.

Edit: Oh, einen nitpick habe ich vergessen. Der Thermal Visor ist jetzt "realistischer". Das ist vielleicht ganz toll, aber unglaublich anstrengend für die Augen und sehr verschwommen. Den Schlieren-Effekt beim Umsehen sollten die imo komplett ausschaltbar machen xD

Castlevania Rondo of Blood
Wahrscheinlich eines der besten Einsteiger-Castlevanias (neben SotN). Ich liebe das nur auf deutsch vertonte Intro und den Animestil. Der Erzähler ist die deutsche Stimme von Dracula in der Netflix-Serie, passt wie Arsch auf Eimer. Spielerisch nicht so clunky wie ältere Spiele und sehr spaßig. Die Musik ist immer mit das Beste an Castlevania, und das ist hier nicht groß anders, auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass mir etwas weniger zusagende tracks nicht so häufig vorgekommen wären. Cool an Rondo of Blood sind die versteckten Ausgänge, die zu völlig anderen Levels führen. So hatte ich genug Motivation, das Spiel direkt ein 2. Mal durchzuspielen, diesmal mit dem "joke"-Charakter, den man freischalten kann und der das Spiel deutlich vereinfacht.

Kingdom Hearts III
Was soll ich dazu noch groß sagen? Man kann im Grunde alles übernehmen, was ich über KH2 geschrieben habe. Was hier dazukommt, ist eine absolute grandiose Grafik, wirklich atemberaubend. Diese komischen Attacken, mit denen man Disney-Attraktionen beschwört, hätte man sich aber ruhig sparen können.


Kingdom Hearts
Jahrelang habe ich das Spiel ignoriert, weil ich einerseits keine allzu große JRPG-Affinität habe und nicht der allergrößte Fan von Disney bin, andererseits mich auch zu sehr von der Grundstimmung über das Spiel im Internet hab beeinflussen lassen. Deswegen war meine Vorstellung von dem Spiel im Grunde völlig falsch. Überall wird sich lustig gemacht über die konfuse Story des Spiels ... dabei macht die nur einen sehr kleinen Teil des Spiels überhaupt aus, den man gar nicht an eine so große Glocke hängen muss. Ich bin jetzt kein Fan von der Story oder der Erzählweise, aber das ist nicht so schlimm. Und selbst wenn die Nachfolger noch wilder werden, soll mir das Schnuppe sein, denn ...

Kingdom Hearts 2
... ist mindestens genauso gut, wenn nicht besser. Stören tut mich eigentlich nur, dass es von manchen Charakteren 15 Klone oder Fakes gibt und manche Charaktere mehrere Namen haben. Das ist nur ein billiger Trick, um Komplexität vorzutäuschen und nervt, denn es wird ja dann trotzdem immer eindeutig kommuniziert, wer jetzt gemeint ist, damit man es versteht. KH2 ist vom Gameplay her nochmal deutlich besser, auch Musik und Inszenierung sind noch besser. Die Grafik ist phänomenal. Diese Animationen, vor allem die Gesichter, sind unglaublich gut.

Samus Returns
Habe ich nochmal durchgespielt - das erste Mal nach Dread. Beim ersten Durchgang fand ich es irgendwie nur ok, aber jetzt, post-Dread, finde ich es absolut genial. Man merkt sofort, was Dread fehlt und wo MercurySteam einen so großen Fortschritt gemacht hat, dass es unwirklich anmutet (hauptsächlich beim Gameplay und Flow). Musikalisch und atmosphärisch ist Samus Returns der Hammer und es ist interessant zu sehen, wie viel man schon in dem Spiel drin hat, was dann in Dread perfektioniert wurde oder - fragwürdigerweise - komplett auf der Strecke blieb. Musste auch meine Metroid tier list anpassen:
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Zuletzt geändert von ActuallyKindra am 25.04.2023 21:57, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

Resident Evil 5 (Koop)
Wird jetzt vielleicht den ein oder anderen sehr wundern, aber: Resident Evil 5 ist ein fast perfektes Videospiel. Unterhaltung in Reinkultur. Perfekte Spielbarkeit mit ultra präziser Steuerung, die perfekt an den Rest des Gamedesigns angepasst ist. Die Steuerung ist eine konsequente Weiterentwicklung nach RE4. Viel mehr als zu sagen, dass ich fast jede Sekunde dieses Spiels immensen Spaß hatte, kann ich eigentlich gar nicht. Warum es ne 9 ist und keine 10 liegt eigentlich nur an den etwas angestaubten QTEs (die man mittlerweile per Optionen anpassen kann) und manche Bosskämpfe, bei denen man erstmal Rätselraten muss, was denn überhaupt zu tun ist. Die restlichen Bosse sind aber super. Die Musik ist besser als in RE4 und RE5 wird gegen Ende auch nicht merklich schlechter. Selbstverständlich unterscheiden sich die beiden Spiele sehr (allein durch Koop), was den Vergleich etwas schwierig macht. Die Story ist natürlich unfassbarer Schwachsinn, aber im Gegensatz zum Film Afterlife, der in der Zeit rauskam und die Choreografie einiger Cutscenes komplett übernahm, hat das hier alles den Charme von wunderbar "gutem" Trash, der mir sehr viel Spaß bereitet hat.

Außerdem sind natürlich die "poltiischen Inkorrektheiten" des Spiels zu erwähnen (reihenweise Schwarze niederballern, an einem fragwürdig dargestellten "afrikanischen Sumpf-Stamm" einen Genozid verüben etc.) Aber hey, sind ja zombifiziert, also war das Notwehr! :ugly:
9/10

Durchgespielte Spiele 2023:

- Kingdom Hearts [PC] 9/10
- Samus Returns [3DS / Citra] 8/10
- Kingdom Hearts II [PC / PCSX2] 10/10
- Castlevania Rondo of Blood [PC] 8/10
- Kingdom Hearts III [PC] 9/10
- Zelda Minish Cap [GBA] 8/10
- Metroid Prime Remastered [Switch] 10/10
- Death Stranding [PC] 9/10
- Fallout 3 [PC] 9/10
- Dead Space 3 [PC, koop] 8/10
- Skyrim [PC] 8/10
- ELEX [PC] 7/10
- Resident Evil 4 [PC] 8/10 wenn ich gute Laune hab und 7/10 wenn ich schlechte Laune hab
- Fallout New Vegas [PC] 10/10
- It Takes Two [PC] 8/10
- The Legend of Zelda Twilight Princess HD [Wii U] 7/10 ... oder 8/10 wenn ich nett bin
- Resident Evil 5 [PC, koop] 9/10
Meinungen zu den anderen 2023 durchgespielten Spielen
Show
The Legend of Zelda Twilight Princess HD
Nachdem Nintendo mich mit dem Gameplay Reveal von Tears of the Kingdom im negativen Sinne völlig schockiert hatte, musste ich ein "klassisches" 3D-Zelda-Spielen. Und es ward mal wieder Zeit für das wohl klassischste 3D-Zelda: Ocarina of Time 2, äh ... Twilight Princess, das ich seit weit über 10 Jahren nicht mehr angerührt hatte. Wird eine lange Abhandlung ...

Ich hegte schon immer eine Hassliebe zu Twilight Princess. Vor Release war das der größte Hype meines Lebens. Ich bin als Kind bzw. "Jugendlicher", als ich den 2. Trailer des Spiels damals bei GIGA GAMES sah, in meinem Zimmer im Kreis gesprungen vor Freude und Glück! Entsprechend war ich im Nachgang tendenziell eher enttäuscht, weil Kleinkindra damals noch die Lügen von Printmagazinen wie N-ZONE geglaubt hatte, die doch tatsächlich schrieben, dass in TP jeder einzelne Gegner unterschiedliche Details (Klamotten, Farben, etc.) haben werde, was selbstverständlich auf einer GameCube-Disc niemals hätte der Fall sein können. Wie dem auch sei ... wie schlägt sich die Hassliebe heute in der HD-Version?

Nun, ich hab viel gelernt. Alte Kritikpunkte haben sich bestätigt, andere sind verschwunden, neue sind dazugekommen. Der Anfang des Spiel ist natürlich ein Witz, aber immerhin nicht ganz so schlimm wie Skyward Sword, aber sobald man im ersten Dungeon ist, ist das peak zelda. Und das wird sich durch diesen Text hier durchziehen. Sobald TP in einem Dungeon stattfindet, ist es im schlimmsten Fall ok und im besten Fall meisterhaft. Die Dungeons sind vom Layout zwar nicht sonderlich anspruchsvoll und können insgesamt wohl kaum mit Skyward Sword mithalten, aber überzeugen trotzdem vollends und ich merk sofort, was mir an einem botw fehlt. Die items in Twilight Princess rocken auch, egal ob's jetzt der coole Kreisel oder der Doppelhaken ist. Manche Items wie der Morgenstern finden etwas wenig Verwendung, andere sind zwar cool und haben viele Anwendungsmöglichkeiten, sind aber nervig zu benutzen (Iron Boots z.B. ... es muss ne bessere Lösung geben als quälend langsam sein, besonders im 2. Dungeon nervt das sehr). Der beste Dungeon ist wahrscheinlich das Anwesen im Schneelevel, dicht gefolgt vom Dungeon im Himmel und der schlechteste Dungeon dürfte der Zeittempel sein (das Puzzle-Design mit dem Koperstab ist cool und motivierend, ich mag nur das lineare Design vom Dungeon nicht) ...

... und dann sind da die Bosse, holy shit, die Bosse. TP hat 2,5 gute Bosse und ein paar wenige sind ganz nett inszeniert, aber wie der Rest der Bosse eine absolute Frechheit. Die Bosse in diesem Spiel wirken als hätte jemand die Basis fertiggestellt und dann 3 Mechaniken, die man noch hätte draufpacken müssen, damit man das einen Boss nennen darf, einfach sein gelassen. Die Bosse haben keine Mechaniken und machen nichts, das kann man wirklich zum Großteil so sagen, ich übertreibe nicht. Wirklich erbärmlich. Sie sehen alle cool aus und einige sind unglaublich cool inszeniert (der Drache, der Ork auf der Brücke, etc.) und die Mukke stimmt meistens auch. Es gibt aber auch gute Bosse: Der Eisboss im Anwesen zum Beispiel und der Endgegner (alle Phasen) gehören dazu, wobei das natürlich nicht heißt, dass die Bosse anspruchsvoll wären oder zumindest so viele Mechaniken hätten, dass sie nicht unfertig wirken, tun sie - im Fall von Ganon vor allem in der letzten Phase. Er ist der einzige im Spiel, der Links Schild brechen und direkt einen Treffer landen kann und sucked trotzdem hart. Lustigerweise sind die großen Ritter in Hyrule Schloss die besten Gegner im Spiel, weil man bei ihnen das Kampfsystem auch mal braucht, statt nur auf den Angriffsknopf zu hämmern, weil sowieso alles egal ist. TP hat ja Skills, die man vom alten Link aus OoT/MM bekommt, was supercool ist - schade, dass die bis auf Hyrule Schloss kaum mal besser sind als einfach nur zu hämmern.

Der Boss im schlechtesten Dungeon, dem Zeittempel, ist Amorghoma, ein Boss, der nur als OoT-Referenz eingebaut wurde. Auf TP x OoT komme ich gleich nochmal zurück. Amorghoma ist ohne jeden Zweifel der schlechteste Boss in der Geschichte von Zelda. Wir haben die gleiche Mechanik wie bei Ghoma in Oot: Guck an die Decke und schieß ins Auge. In TP kommt dann noch dazu, dass man eine Riesenstatue übernimmt und die auf dem Rücken liegende Spinne damit haut. Das hört sich jetzt vielleicht cool an, aber es ist wirklich an Traurigkeit nicht zu überbieten. In OoT war Ghoma als simpler "ins Auge schießen und hauen"-Boss vollkommen in Ordnung, weil das der erste Boss im ersten 3D-Zelda überhaupt war. Hier, im 3. letzten Dungeon, ist das Arbeitsverweigerung. Nach TP weiß ich die Bosse von SkyS deutlich mehr zu schätzen - da gibt es mehr Bosse, die man als gut bezeichnen kann. Auch der Drache im 2. letzten Dungeon sieht zwar cool aus, aber außer einen völlig unbedeutenden Feueratem macht der halt nichts. Ich versteh das einfach nicht. Wie auch immer ...

Ein neuer Kritikpunkt, der sich jetzt durch das neue Durchspielen ergeben hat, ist die Anbiederung an OoT. TP will viel zu hart OoT 2 sein. Ich bin wirklich der letzte, der nein sagt zu nostalgischer Neuverwurstung alter Musik, Orte und der Gleichen - nur her damit, aber TP macht das an vielen Stellen zu schlecht. Egal ob es die Goronen in Kakariko Village oder die Zora in Zora's Domain sind. Das alles wirkt seelenlos und da ist nirgends irgendwas zu tun. Die dachten wohl, man kann Hyrule-See oder Zora's Domain reinklatschen, im letzten Fall die OoT-Musik reinklatschen und dann funktioniert das schon. Nope. Die einzigen Momente, wo diese übertriebene Fixierung auf OoT funktioniert, ist im Tempel der Zeit und vielleicht in Hyrule Schloss (die letzte Stunde von TP ist generell absolut genial, wirklich meisterhaft). Auch der Friedhof von Kakariko hat nichts zu bieten. Ein riesiger Rückschritt im Vergleich zu OoT und MM. Da sprotzen die Friedhöfe nur so vor Atmosphäre. Es gibt zwar in der Theorie einiges zu tun, was Minispiele angeht oder Sammelkram, aber richtige Sidequests hätten dem Spiel glaube ich ganz gut getan. Die bar von Tenma bietet sich da perfekt an mit dieser komischen Heldengruppe.

Unter aller Sau, also wirklich eine Frechheit, ist in diesem Spiel übrigens die "Oberwelt", also fast alles, das nicht in einem Dungeon stattfindet, aber vor allem Hyrule Field. Die gähnende Leere ist erschreckend. Es gibt nur eine einzige interessante optionale Stelle in Hyrule - nördlich der Eldin Brücke -, wo man in eine Höhle reingehen kann ... zu tun gibt es nicht so wirklich etwas. Hier und da kann man mit der Zeit neue Wege freibomben (Abkürzungen, die man aufgrund des Warpens von Midna nie benutzen wird) oder Sammelkram wie Herzteile, goldene Käfer (ich habe mir nicht mal das Fangnetz geholt, so egal ist das) sowie Geister. Nein, ich sage nicht, dass man diese leere Welt jetzt mit Koroks füllen sollte. Es zeigt schlichtweg wieder, dass Zelda schon immer schlechte Belohnungsstrukturen hatte und sie auch heute noch hat (außerhalb von neuen "Core" Items, versteht sich). Selbstverständlich ist die Belohnung nicht das wichtigste in einem Spiel, wir sind ja hier nicht in einem MMO, wo wir 30x den gleichen Dungeon machen, um die geile neue Waffe zu kriegen, aber mehr als das muss einfach gehen. Ganz cool z.B. fand ich das System zum Upgraden von Items in SkyS. Rubine sind wie immer Schnuppe, aber im Hero Mode kauft man wenigstens ab und zu mal nen rotes Elixier :ugly:

Jetzt vielleicht zwischendurch nochmal was positives, denn auch wenn ich hier natürlich hart am rumheulen bin, liegt das ja nur daran, dass Zelda was ganz besonderes ist für mich und ich da vielleicht auch kosmische Ansprüche habe. Es gibt in TP, ähnlich wie in WW, am Ende nochmal einen Moment, bei dem man in der ganzen Welt etwas sammeln soll. In dem Fall Buchstaben/Wörter für ein altes Buch, um in den Dungeon im Himmel zu gelangen. Das hatte ich als katastrophal - fast so schlimm wie Wind Waker - in Erinnerung, aber das war es absolut nicht. Das dauerte keine 30 Minuten und die Puzzles mit dem Kopierstab waren ganz nett und jede Stelle bot noch eine extra Truhe an. Das ist schon ganz nett. Trotzdem hätte ich es viel besser gefunden, wenn man diese Suche natürlicher in den Spielverlauf verwoben hätte. So hätte man auch etwas gegen diese Leere der Oberwelt ein bisschen was machen können.

Midna ist und bleibt der beste Companion, den es je in Zelda gegeben hat. Sie ist unglaublich cool, am Anfang mysteriös und ein manipulatives Arschloch, das Link aktiv benutzt (sie ist ja sogar derart manipulativ, dass sie immer, wenn sie was neues von Link will, körperliche Nähe sucht). Im Laufe der Story durchlebt Midna eine erhebliche Charakterentwicklung und zum Ende hin ist das alles bittersüß! So geht das.

Die Story generell ist natürlich nicht der Rede wert, wenngleich die Inszenierung über alles Erhaben ist. Aber da Nintendo selbst bei einer derart simplen märchenhaften Geschichte ein paar ordentliche Patzer drin hat, geht das Gemecker jetzt gleich weiter. Warum muss man Zant, einen so coolen und gruseligen Antagonisten, am Ende dermaßen heftig gegen die Wand fahren? Der Charakterbruch ist nur scheiße. Eine Kritik, die ich immer an TP hatte, war, dass Ganondorf so schlecht eingebaut wird, allerdings wird der "Gott", dem Zant seine Macht zu verdanken hat, schon sehr früh erwähnt. Trotzdem bleibt der Umschwung von Zant selbst m.E. recht holprig. Der Bosskampf ist aber ganz gut.

Was mich an der Story aber schon immer am meisten gestört hatte, war ein "kleines" Plothole, das ich auch mit dem erneuten Durchspielen jetzt nicht füllen kann. Wenn Midna fast verreckt und durch Zelda "geheilt" wird, überträgt Zelda damit ihre "Macht" auf Midna. Zelda löst sich dabei literally in Luft auf. Wenn man den Spiegel, der zur Twilight Welt führt, fertiggebaut hat, sagt Midna sinngemäß: Wenn wir Zant zerstören, können wir Zelda wiederbeleben. Zelda ist dann ganz am Ende im Thronsaal von Hyrule Schloss als leere Puppe. Aber warum? Wieso ist die da? Ich werd das nie kapieren. Hat sie sich vll nur in der Twilight-Welt in Luft aufgelöst, um Midna zu retten und ihr Körper gammelt dann halt in der normalen Welt weiter rum? Wenn man die erste Phase des Endgegners gemacht hat, überträgt Midna das Zeug, was Zelda ihr gegeben hat, wieder zurück zu Zelda, sodass Zelda wieder zu sich kommt. Naja ...

Was ich irgendwie auch schade finde, ist, dass die Twilight-Welt viel zu kurz kommt. Man sieht ja nichts außer Zants kurzen Dungeon (der übrigens auch ganz cool ist). Ich hätte mir da etwas mehr gewünscht, damit die Twili ein bisschen mehr Charakter bekommen und damit der Stolz von Midna, sich nicht als kleines imp viech ihrem Volk gegenüber treten zu wollen, ein bisschen mehr Gewicht bekommt.

Overall ist TP natürlich trotzdem ein wunderbares Zelda, ne 7 oder 8 oder so. Vor allem die letzte Stunde ist grandios. Das Spiel hat viele coole Setpieces (Kutschen-Eskorte, Dorf im Wilden Westen etc), aber außerhalb von Dungeons dann doch echt viele Schwächen.

Fallout New Vegas
Man stelle sich vor, ein Entwicklungsstudio - bspw. Obsidian - mache ein besseres Fallout 3 - et voila, ein fast perfektes Videospiel! Es ist schöner, dichter, die Questverläufe sind besser und die Ergebnisse lustiger. Vor allem ist es ein ganzes Stück anspruchsvoller und hat mehr checks in Dialogen. Das einzige, was mich störte, ist der unterirdische Zustand, in dem das Spiel sich auch heute noch befindet. Ich will gar nicht wissen, wie instabil die FPS genau waren, es ist mehrmals abgestürzt ... und ich konnte das alles nicht mit Mods fixen, weil ich die Gamepass-Version gezockt habe, die eine exe-Datei verwendet, die nicht mit dem script extender kompatibel ist, ergo keine Mods, die das fixen. Trotzdem an sich easy ne 10/10.

It Takes Two
Wirklich ein ganz besonderes Spiel. Sollte man gespielt haben. Gegen Ende nutzten sich einige Passagen für mich so langsam ab (quasi die "Autoscroller" des Spiels, in denen nicht allzu viel passiert) und das letzte Level gefiel mir nicht so wirklich, größenteils ist es aber brilliant. Netzwerk-Probleme gab es auch nur wenige - etwa bei bestimmten Arten von Plattformen. Da kam es tatsächlich an 2 Stellen zu ich sag mal "temporären desyncs". 8/10

Resident Evil 4
Wenn man nur die erste Hälfte des Spiels betrachtet, ist das locker ne 10/10, no questions asked. Aber das Spiel zieht sich so unnötig lang und das letzte Drittel ist so eine Scheiße, dass ich fast geneigt bin, bis zur 7 runterzugehen ... man kann nur hoffen, dass das Remake das letzte Drittel fixt.

The Elder Scrolls V: Skyrim (stell dir vor es ist 2023 und du spielst zum ersten Mal Skyrim durch und redest dann darüber als wäre das nicht schon komplett fertig das Thema :ugly: )
Ich sagte ja, dass ich jetzt ein Believer bin. Todd Howard ist genial! Leider hat seine übertriebene Vorstellung von Freiheit bei allen positiven Aspekten auch erhebliche Nachteile, und die kommen besonders bei Skyrim zur Geltung. Der eigene Charakter ist ein absoluter Gott, der alles kann. Das mag zwar cool für die Freiheit sein, alles machen zu können und auch für die Power Fantasy ist das super, aber rollenspieltechnisch fällt dann einiges hinten weg, vor allem was Entscheidungen mit Gewicht angeht. Alles ist am Ende des Tages scheiß egal, du kannst alles sein und werden, gleichzeitig Werwolf und Vampir (auch wenn das glaub ich nicht intendiert ist), unga bunga Krieger, den aber keiner sieht, weil er schleicht wie der beste Dieb und alles. Du bist der reichste in ganz Tamriel, dir gehören alle Häuser usw. Man kann hier "alles machen", aber nicht so, wie es sein soll: Mit Rollenspiel-Fokus. In Daggerfall kannst bspw. auch nen richtigen Händler spielen. Trotzdem ist das Level-System, bei dem man das lernt, was man aktiv tut, mit seinen Perks sehr spaßig und motivierend. Es gibt auch genug Perks mit ordentlich impact. Aber reden wir mal kurz über die offene Welt. Herrgott, ist Skyrim in der AE wunderschön! Ich glaube es gibt wenige Spiele, die bei mir eine solche Wanderlust auslösen. Hier hat diese Freiheit auch den größten Reiz. Es macht schon sehr viel Freude, diese Welt zu erkunden und sich immer von irgendwas ablenken zu lassen.

Ich könnte den ganzen Tag durch die Natur von Skyrim streifen. Das war es aber auch schon mit den positiven Aspekten der offenen Welt. Ihr größtes Problem ist nicht mal, dass sich, wie in den meisten offenen Welten heute, zig Mechaniken und Assets ständig wiederholen, sondern das Problem ist, dass Skyrim seine offene Welt komplett ignoriert. Es gibt so gut wie keine Quest, die NICHT in einer verschissenen Höhle endet. Ich mag die Höhlen von Skyrim, die sind natürlich immer gleich aufgebaut, aber viele von denen sind zumindest von der Art Direction unglaublich ansehnlich. Man war also schon damals weiter als Breath of the Wild (über das spielerische kann man jetzt streiten, immerhin geht Skyirm da nicht über ein paar wenige sich ständig wiederholende Rätsel hinaus - mit einer Ausnahme im Dragonborn DLC, wo eine Höhle mit ein bisschen weniger hand holding auch ein Zelda Dungeon hätte werden können), aber es kann einfach nicht sein, dass jede noch so unwichtige Nebenquest mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit in irgendeiner Höhle endet. Das ist wirklich schade für diese wunderschöne Oberwelt.

Was mich etwas überrascht hat, ist, dass das Kampfsystem mir ziemlichen Spaß gemacht hat. Dachte immer, das sei so das schlimmste an den Spielen. Für mich werden sowohl Morrowind als auch Oblivion noch davon runtergezogen, aber in Skyrim fühlt es sich wenigstens nach etwas an.

Sehr gut funktionieren tut das Open World-typische "sich treiben lassen" und man wird sehr natürlich zu Inhalten geführt. Ich habe weder den Dawnguard DLC noch den Dragonborn DLC bewusst angefangen, sondern wurde beide Male natürlich vom Spiel dahingeleitet - sowas wäre in einem Souls-Spiel schlichtweg nicht möglich.

Zu den DLCs: Dawnguard holt mich natürlich mit seiner Gothic-Ästhetik ab, ich liebe Vampire. Das Vampirlord-Gameplay hat mir allerdings nicht wirklich gefallen, weswegen ich mich schnell wieder vom Vampirismus hab befreien lassen. In diesem DLC traf ich aber den besten Companion, den ich ab dann nicht mehr hab gehen lassen: Serena, ne Vampir-Braut ... gesprochen von Laura Bailey. Ich verneige mich, das ist ein match made in heaven. Besser geht es nicht. Sie stand zwar etwas oft im Weg, aber das hält mich nicht vom simpen ab :ugly:

Der Dragonborn DLC war der absolute Hammer, wahrscheinlich das Highlight für mich in Skyrim. Nicht nur ist es sehr cool, in Morrowind-Gebiete zurückzukehren und die tolle Musik zu hören, nein, Dragonborn ist auch noch eine gute Cosmic Horror-Story and I fucking loved it. Leider hatte ich im Dragonborn DLC auch den meisten Bethesda jank zu durchstehen. Am Ende eines dieser tollen "Buch-Segmente" war ich softlocked und aus dem Buch rausgehen funktionierte nicht. Ich musste erst irgendwelche Mods installieren, damit ich da wieder rauskam. Auch der Endgegner vom Dragonborn DLC ist mehrmals bei mir steckengeblieben. Etwas schade, weil das der einzige Bosskampf im Spiel ist, der diesen Namen auch tragen darf. Apropos Bosse ... die Drachen sind natürlich ziemlicher Schmutz. Mit denen wird ja wirklich rein gar nichts gemacht. Der erste Drache ist gleich zum 150. Drachen, den man umhaut. Dafür, dass Drachen die Hauptantagonisten sind, ist das schon mies gewesen. Immerhin war der Endgegner der Story des Hauptspiels ganz cool inszeniert.

Ich sehe es zwar als etwas positives an, dass Bethesda-Spiele immer hunderte Stunden Content anbieten, die Hauptstory aber dann nur 10-20 Stunden dauert, aber bei der Skyrim Story muss man schon sagen, dass die sich nicht sonderlich anders anfühlt als eine der 5 Millionen belanglosen Nebenquests. Lediglich die set pieces sind etwas elaborierter und die Inszenierung des Endgegners ist gelungen. Trotzdem ganz unterhaltsam und Charles Martinet als Drache war sehr überzeugend. Wie auch immer ... Skyrim ist sehr gut, auf seine ganz eigene verquere Art und Weise - mit toller Musik, aber auch mit einigen fragwürdigen design flaws und dem erwartbaren Bethesda jank. 8/10

ELEX
Jaja, ich weiß, ihr fragt euch jetzt, wie kann dieser verdammten Suchti 2 so große RPGs gleichzeitig durchspielen, hat der nix Besseres zu tun? Nein, habe ich nicht, aber das beantwortet die Frage nicht. Die Antwort ist: Ich spielte ELEX seit fast einem Jahr immer mal wieder ein kleines Stückchen weiter - anders ist das irgendwie nicht auszuhalten. ELEX ist ein sehr merkwürdiges Spiel und vll wird zumindest meine Wertung etwas harsch wirken, immerhin ist ELEX ohne jede Frage das beste Piranha Bytes-Spiel seit Risen 1 (oder Gothic 2 wenn man nicht einsehen will, dass Risen 1 gut ist :ugly: ). Es mag mitunter an meiner sehr falschen Entscheidung gelegen haben, ein melee build zu spielen, obwohl melee in dem Spiel ein einziger Alptraum ist, aber so ist das nun mal. Im Prinzip haben wir bei ELEX alle Zutaten wie in Gothic oder Risen und die werden auch größenteils gut umgesetzt - es ist eben wie immer der gleiche Spielaufbau. Die Open World krankt aber schon an dem, was moderne Open Worlds heute verkacken: Sie ist unnötigerweise zu groß. Und wirklich was los ist in der Welt natürlich auch nicht. Ich weiß nicht, was ich zu ELEX groß sagen soll ... eigentlich ist es ein relativ kompetentes Spiel von Piranha Bytes. Wie gesagt ohne jede Frage das beste Spiel seit Risen/Gothic 2 und in einer Rangliste all ihrer Spiele würde es bei mir wahrscheinlich auch auf auf Platz 4 oder 5 landen. (1. Gothic 2 2. Gothic 3. Risen 4./5. ELEX/Gothic 3, kann mich da nicht entscheiden), aber ich mag das Setting nicht, das Kampfsystem für Melee ist grausam, es gibt glaube ich nur einen einzigen Charakter, der mich interessiert hat, die Story und die Hintergrundgeschichte von Jax gingen mir zu jeder Sekunde komplett am Arsch vorbei (und zwar im negativen Sinne, nicht so wie in Gothic, dass die Story an sich egal ist, diese aber von einem genialen Setting und guten Charakteren getragen wird), das Leveln der Attribute ist in keinster Weise spaßig oder motivierend und hat keinerlei Impact, weil die Stats lediglich dazu da sind, zu bestimmen, ob du Waffe x tragen kannst - was bedeutet, dass ein Großteil der Punkte, die man in ein Attribut ballert, schlichtweg NICHTS machen. Wirklich komplett Banane sowas. Trotzdem macht das Spiel Spaß und ich geb ne 7 I guess, obwohl ich auch ne 6 geben könnte. Was ich aber sagen muss: Auch wenn das natürlich nicht guz erzählt wurde, die letzte Story-Stunde gefällt mir gut. Das ist eine gute Idee und ein guter setup für den 2. Teil. 7/10


Dead Space 3
Als Lovecraft-Fan verehre ich ja Dead Space als eines der besten Horror-Spiele. Teil 2 verlor bereits den Großteil des eher subtileren, langsameren Horrors, war beim Gameplay aber so unfassbar smooth und geil, dass es über den Verlust hinwegtrösten konnte. Dead Space 3 hatte ich nie gespielt. Die Kritiken und Meinungen und das, was ich davon wusste, waren einfach zu negativ. Durchaus eine Fehleinschätzung. Nein, Dead Space 3 ist auf keinen Fall so gut wie Dead Space 2 und schon gar nicht so gut wie Dead Space 1, aber es ist gut, verdammt gut. Eben auf seine eigene Art, als Koop-Shooter. Ja, es ist etwas sehr viel Geballer und Action und es hat im Grunde keine Horror-Elemente mehr außer Jump Scares, aber es macht zu zweit Bock und hat einige coole Setpieces. Es gibt außerdem coole Spielereien, wenn ein Spieler irgendwelche Halluzinationen schiebt, die der andere aber nicht sehen kann. Die Microtransactions und die Preispolitik für den DLC sind sicher zu verurteilen. Meine größte Angst war aber immer, dass Dead Space 3 die Story vor die Wand fahren würde. Das ist nicht der Fall. Es mag mitunter etwas zu overexplained sein - das passt nie zu Horror, der mal Lovecraftian Ansätze hatte, wodurch einiges an Suggestivkraft verlorengeht -, aber die Story ist gut. Ich war vor allem zu Beignn des Runs nicht sonderlich begeistert, aber nach dem etwas schwachen Einstieg bessert es sich stetig. Die letzte Stunde ist zudem der Hammer, grandiose Umgebungen und die letzte halbe Stunde geht so sehr ab, dass ich mich an die unerreicht geniale letzte halbe Stunde eines F.E.A.R. erinnert gefühlt habe. Dead Space 3 ist missverstanden. 8/10

Fallout 3
Habe ich vor ein paar Wochen oder so durchgespielt. Ein Spiel aus einer Zeit, in der RPGs dich noch mit komplett unbalanced Bullshit belohnt haben - und das ist gut so! Muss sagen ... nach Fallout 3 bin ich ein believer geworden. Believer in Todd Howard! Praise the lord of sweet little lies! :anbet: Sehr witziger Umgang mit einer Apokalypse und tolles Questdesign. VAT find ich super. Deren Designphilosophie zur bedingungslosen Freiheit ist schon was!

Death Stranding
Eindeutig der spielerisch beste Walking Simulator, den es gibt. Definitiv ein Spiel, dessen Reiz man nur versteht, wenn man es spielt. Zuschauen reicht nicht, um das rüberzubringen. Hat mir jedenfalls deutlich mehr Spaß gemacht als ich es ausgehend von Videos gedacht hätte. Es geht fast nur darum, von A nach B zu kommen, aber es macht Spaß, weil die Steuerung sehr immersiv ist. Wenn du was in der Hand schleppen willst, dann hältst du einen Trigger gedrückt, diese Hand ist "belegt" - die ganze Zeit. Über die unfassbar gute Atmosphäre habe ich mich hier ja schon ausgelassen. Vor allem die Szenen, in denen wirklich perfekt ausgewählte Songs gespielt werden, sind eine Wucht. Ich hätte mir nur gewünscht, dass dabei öfter mal mit der Kamera gespielt wird wie am ganz am Anfang, wo sie rauszoomt. Aus Gründen der besseren Spielbarkeit wurde das wohl weggelassen. Hier wäre mir style over substance aber wirklich egal gewesen!
Selbst die Shooter-Passagen gefielen mir, obwohl die Waffen in dem Spiel wirklich einiges an Oomph vermissen lassen.
Zur Story will ich gar nicht so viel sagen, außer, dass es wirklich eine wunderbar durchdachte und äußerst symbolträchtige Geschichte ist (damit will ich übrigens nicht sagen, dass das insgesamt gut geschrieben sei. Stellenweise ist das Gegenteil der Fall). Außerdem sind mir immer wieder gute Spielereien mit Sprache und Wörtern aufgefallen. Nur die peinlichen Charakternamen hier und da ... damit wird Kojima wohl niemals aufhören. Auch die Performances der Schauspieler sind größenteils absolut grandios.
Kritikpunkte wären wohl die BTs, die etwas zu passiv daherkommen und zu leicht zu besiegen sind. Wenn man geschnappt wird, kommt ein Riesenviech, aber alles was man machen muss, ist ein paar Meter zurücklaufen, um aus dem Bereich zu entkommen. Die wenigen Bosskämpfe sind zwar ganz nett, aber ich denke, da wär deutlich mehr drin gewesen und hoffe, dass solche Aspekte im 2. Teil ausgebessert werden.

Metroid Prime Remastered
Holy ... fucking ... shit. Was soll man da groß sagen? Eines der besten Spiele aller Zeiten mit ordentlicher Schönheitskur und 4 Steuerungsoptionen, da kann ja nichts schiefgehen - und genauso ist es. Ich bin großer Fan der Original-Steuerung, bin aber auch Fanboy der Wii-Steuerung. Trotzdem habe ich dieses Spiel jetzt mit der neuen Twin Stick-Steuerung gespielt und ich finde, dass die absolut perfekt ist. Ist das nötig? Nein. Geil ist es trotzdem. Man kann sich besser umsehen und dank der Tatsache, dass das eben kein Egoshooter ist und man den Lock-On hat braucht es auch keine präzise Handhabe. Das einzige Manko an der Steuerung ist die Tatsache, dass man zum Wechseln der Beams dann X halten muss. Allerdings kann man das umstellen, damit man so Scans wechselt und nicht mehr Beams, was ich viel besser fand. Generell lebt das Spiel sehr davon, dass es so viele sinnvolle Optionen gibt.

Zum Spiel selbst brauche ich nichts sagen. Es ist so gut wie perfekt und den einzigen Kritikpunkt am eigentlichen Spiel - der Zweifach-Backtrack in den Phazon Mines - kann man umschiffen, wenn man das Spiel kennt (einfach direkt zurück grapple und echo visor holen statt sich vom Spiel verarschen zu lassen).
Die Artefakt-Suche wurde schon immer übertrieben dargestellt. Man kann schon auf dem Weg einige einsammeln und wenn man nicht in die Phazon Mines-Falle tappt, sondern es direkt richtig macht, dann ist das Ende nur noch ein einziger Flow genialem Leveldesigns.

Diese verbesserte Grafik ist wirklich ein Augenschmaus. Besonders die Charaktermodelle sind unglaublich. Ridley, der Endboss ... was man da alles Neues entdeckt!

Was etwas schade ist: Bei den Schwierigkeitsgraden scheint es sich um die abgeschwächten Trilogy-Varianten zu handeln. Bosse halten dementsprechend auf dem normalen Schwierigkeitsgrad viel zu wenig aus.

Es ist und bleibt das beste Metroid-Spiel und eines der besten Spiele generell.

Edit: Oh, einen nitpick habe ich vergessen. Der Thermal Visor ist jetzt "realistischer". Das ist vielleicht ganz toll, aber unglaublich anstrengend für die Augen und sehr verschwommen. Den Schlieren-Effekt beim Umsehen sollten die imo komplett ausschaltbar machen xD

Castlevania Rondo of Blood
Wahrscheinlich eines der besten Einsteiger-Castlevanias (neben SotN). Ich liebe das nur auf deutsch vertonte Intro und den Animestil. Der Erzähler ist die deutsche Stimme von Dracula in der Netflix-Serie, passt wie Arsch auf Eimer. Spielerisch nicht so clunky wie ältere Spiele und sehr spaßig. Die Musik ist immer mit das Beste an Castlevania, und das ist hier nicht groß anders, auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass mir etwas weniger zusagende tracks nicht so häufig vorgekommen wären. Cool an Rondo of Blood sind die versteckten Ausgänge, die zu völlig anderen Levels führen. So hatte ich genug Motivation, das Spiel direkt ein 2. Mal durchzuspielen, diesmal mit dem "joke"-Charakter, den man freischalten kann und der das Spiel deutlich vereinfacht.

Kingdom Hearts III
Was soll ich dazu noch groß sagen? Man kann im Grunde alles übernehmen, was ich über KH2 geschrieben habe. Was hier dazukommt, ist eine absolute grandiose Grafik, wirklich atemberaubend. Diese komischen Attacken, mit denen man Disney-Attraktionen beschwört, hätte man sich aber ruhig sparen können.


Kingdom Hearts
Jahrelang habe ich das Spiel ignoriert, weil ich einerseits keine allzu große JRPG-Affinität habe und nicht der allergrößte Fan von Disney bin, andererseits mich auch zu sehr von der Grundstimmung über das Spiel im Internet hab beeinflussen lassen. Deswegen war meine Vorstellung von dem Spiel im Grunde völlig falsch. Überall wird sich lustig gemacht über die konfuse Story des Spiels ... dabei macht die nur einen sehr kleinen Teil des Spiels überhaupt aus, den man gar nicht an eine so große Glocke hängen muss. Ich bin jetzt kein Fan von der Story oder der Erzählweise, aber das ist nicht so schlimm. Und selbst wenn die Nachfolger noch wilder werden, soll mir das Schnuppe sein, denn ...

Kingdom Hearts 2
... ist mindestens genauso gut, wenn nicht besser. Stören tut mich eigentlich nur, dass es von manchen Charakteren 15 Klone oder Fakes gibt und manche Charaktere mehrere Namen haben. Das ist nur ein billiger Trick, um Komplexität vorzutäuschen und nervt, denn es wird ja dann trotzdem immer eindeutig kommuniziert, wer jetzt gemeint ist, damit man es versteht. KH2 ist vom Gameplay her nochmal deutlich besser, auch Musik und Inszenierung sind noch besser. Die Grafik ist phänomenal. Diese Animationen, vor allem die Gesichter, sind unglaublich gut.

Samus Returns
Habe ich nochmal durchgespielt - das erste Mal nach Dread. Beim ersten Durchgang fand ich es irgendwie nur ok, aber jetzt, post-Dread, finde ich es absolut genial. Man merkt sofort, was Dread fehlt und wo MercurySteam einen so großen Fortschritt gemacht hat, dass es unwirklich anmutet (hauptsächlich beim Gameplay und Flow). Musikalisch und atmosphärisch ist Samus Returns der Hammer und es ist interessant zu sehen, wie viel man schon in dem Spiel drin hat, was dann in Dread perfektioniert wurde oder - fragwürdigerweise - komplett auf der Strecke blieb. Musste auch meine Metroid tier list anpassen:
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

The Legend of Zelda Skyward Sword HD
Puh ... wie zum Teufel redet man über dieses Spiel? Es ist stellenweise das beste Zelda, aber sehr oft auch eines der schlechtesten überhaupt. Wird wieder eine lange Abhandlung ...

The good ...
Ich feierte damals die Wiimotion+ Steuerung und war der Meinung, dass SkyS das beste Core Gameplay eines jeden Zeldas hat. Das ist auch heute noch der Fall. Die neue Stick-Steuerung ist absolut genial und ich liebe einfach wie sich das Schwert steuert und wie man die Items benutzt. Es gibt kein Zelda, in dem das Kämpfen so viel Spaß macht. Die Gegner fühlen sich hier nach mehr an als einfach nur etwas, das man schnell mit Button mashing weghaut. Das heißt aber natürlich nicht, dass ich an der Steuerung nicht auch Kritik auszusetzen habe: Tatsächlich kam für mich persönlich die Stick-Steuerung beim Endgegner ein bisschen an ihre Grenzen, was die Genauigkeit angeht. Präzise links rechts und dann ne spin attack von oben nach unten zu machen war etwas fummeliger als ich das mit WM+ in Erinnerung hatte. Ich habe nichts gegen den spin attack-input (links->rechts ->FLICK links), aber wenn man den Input im Eifer des Gefechts (vermeintlich) versemmelt, dann zappelt Link schon etwas dämlich rum. Außerdem ist es fragwürdig, wie unglaublich schnell man zuschlagen kann: Link hat keinerlei endlag nach einem Schlag und kann sofort wieder zuhauen. So kann das Spiel extrem spammy werden. Trotzdem liebe ich dieses Core Gameplay einfach und die Steuerung mit dem komplett darauf ausgelegten Game- und Gegnerdesign ist der einzige Grund, wieso ich dem Spiel seine MASSIVEN Probleme irgendwo ein bisschen verzeihe. Irgendein indie dev sollte sich mal das Steuerungskonzept von SkyS HD schnappen und das weiterentwickeln - das Potential ist da noch lange nicht ausgeschöpft (man stelle sich mal vor, man könnte noch "directional parries" machen oder sowas oder es gibt noch irgendwie fighting game-artige inputs die iwelche skills auslösen wie nen fireball oder shoryuken [wenn spin attack größenteils funst seh ich nich wieso sowas da nicht auch gehen mag]).

Ich will nicht viele Worte zu Story oder den Charakteren verlieren, weil das alles am Ende des Tages nichts Besonderes ist und kaum der Rede wert. Allerdings ist vor allem Zelda als Charakter in SkyS wirklich sehr gut gelungen. Gibt glaube ich kaum eine sympathischere Iteration von ihr. Auch die Freundschaft zw. ihr und Link im schrecklichen Intro (wenn man in der HD-Version den ganzen Schrott nicht skippen könnte, hätte ich das Spiel glaube ich abgebrochen) ist toll und musikalisch schön untermalt. Zum Ende hin bekommt sie aber leider die Nintendo-typischen Altlasten aufgedrückt.

Machen wir weiter mit den restlichen positiven Aspekten des Spels. Ein Highlight von SkyS sind die fantastischen Dungeons. Größenteils eine ziemliche Steigerung im Vergleich zu TP. Meines Erachtens gehören die Dungeons von SkyS mit zu den besten der Serie. Ganz besonders herausgestochen ist für mich der Sandship-Dungeon, schlichtweg eine design masterclass. SkyS ist ja bekannt dafür, "zwischen den Dungeons" eher schrecklich zu sein, aber das ist nicht immer der Fall: Es gibt viel Content zwischen Dungeons, der mit Mini-Dungeons daherkommt. Sowas würde ich mir für ein botw wünschen ... themed mini dungeons statt 100x die gleiche Pampe.

Auch die Bosse, die am Ende dieser Dungeons auf einen warten, sind eine extreme Steigerung im Vergleich zu TP. Es ist jetzt nicht so, dass der Anspruch viel höher wäre, nein, SkyS ist ebenfalls eher braindead, allerdings ist es nicht so absurd wie in TP und die Bosse machen aufgrund der Steuerung inhärent mehr Spaß, weil sie auf diese hin gedesigned sind. Vor allem der letzte Kampf gegen Ghirahim ist super, vielleicht einer der besten Zelda-Bosse überhaupt. Der Endgegner ist etwas schwächer, aber auch cool (und viel viel viel besser als der Schwertkampf gegen Ganon in TP). Man muss hier aber sagen, dass der Parry von SkyS vieeeel zu stark ist. Aktiv wird der Parry sofort beim Input, hält gute Frames an und hat fast keinerlei Lag. Pariert man normale Gegner oder Zwischenbosse wie die Skelette ist die Belohnung fast schon zu gut. Die Risk-Reward-Balance vom Parry in botw ist da schon besser, wenngleich der sehr stark ist (instakills gegen Guardians etc.).

Was ich auch sehr mag an SkyS ist das Progression-System. Man sammelt viel Zeug wie Insekten, Erze, Pflanzen und der Gleichen, die tatsächlich sinnvoll verwendet werden können. Man kann Items verbessern. Es gab zwar schon öfter Zelda-Spiele mit Upgrade-Systemen für Items (glaub ALTTP und ALBW), aber nie so. Super cool, den fliegenden Käfer so upzugraden, dass er länger hält und man mit ihm aktiv schneller fliegen kann. Selbst Rubine sind in dem Spiel (lange) nicht komplett sinnlos wie in den meisten Zeldas, sondern man kann viele praktische Dinge kaufen (bessere Schilde für neue Situationen, Abenteuertaschen für mehr Platz, Medaillen für passive Upgrades [Extraherz, bessere Potions, bessere Dropraten für Schätze/Herzen usw]). Das mag mitunter etwas ermogelt sein, weil vor allem die Abenteuertaschen sehr teuer werden, aber besser als nichts. Ebenfalls motivierend sind diese komischen Blöcke, die man mit dem Skyward-Angriff treffen muss, damit in der Himimel-Oberwelt neue Truhen auftauchen. Das ist die EINZIGE Daseinsberechtigung für das schreckliche Himmelsmeer ... und so fangen die Probleme des Spiels an, anschnallen!

The bad ...
Die Oberwelt ist ein Witz. TP hatte zwar auch nichts zu bieten, aber hier verschenkt man sehr viel Potential, weil man sich an WW orientiert und es nicht hinkriegt. Das Meer von WW hatte für mich eine so große Anziehungskraft, weil das Entdecker-Feeling so toll war. Das ließe sich perfekt auf den Himmel übertragen, aber man liefert hier schlichtweg nicht ab. Es gibt da oben nichts. Ja, die Truhen, ja, hier und da mal ein Minispiel, ja, es gibt glaub ich eine Insel mit NPCs, wo es auch 2 Popelquests geben mag ... was für eine Enttäuschung das ist! Ich mag zwar das Fliegen mit dem Vogel, allerdings ist man selbst mit den Dashes viel zu langsam. Man hätte die Geschwindigkeit für die HD-Version verdoppeln müssen.

Fi wurde in der HD-Version soweit ich weiß entschärft, allerdings ist sie immer noch genauso seelenlos wie das Stück Metall, in dem sie wohnt. Ihr einziger redeeming factor ist ihr tolles Main Theme. Ansonsten ist da nichts. Ihre ständigen Prozentangaben sind albern und das Handholding in diesem Spiel ist völlig entgleist. Selbst denken oder selbst Puzzles lösen ist hier nicht drin. Ich finde Fi in der Hinsicht sehr interessant, denn ich glaube, wir sind heute im Bezug auf AAA-Mainstream-Spielen wieder genau an diesem Punkt oder kurz davor. Wenn dir der kleine Rotzbengel im neuen God of War nach 20 Sekunden die Lösung für ein Puzzle ins Ohr schreit, dann ist das nichts anderes als das absurde Handholding eines SkyS, das dir nie etwas zutraut. Für jedes noch so simples """Rätsel""" gibt es einen Grabstein oder eine Texttafel, die dir alles so unsubtil wie möglich verrät. Kein Wunder, dass die Souls-Spiele in der Zeit so gut ankamen.

Ich hadere gerade mit mir, was ich noch so unter "the bad" packen könnte, aber ich glaube, wir sind an dem Punkt, wo wir die (zu lange) Liste mit der Überschrift "the ugly" abarbeiten müssen ...

The ugly ...
Wo fang ich da nur an? Das Spiel respektiert die Zeit des Spielers in keinster Weise. Man muss sich durch so viel endlose Scheiße wühlen, um die tatsächlichen Qualitäten dieses Spiels erleben zu dürfen, das ist wirklich kaum tolerierbar. Schon das Intro ist eine absolute Katastrophe, die einfach nicht enden will. Selbst wenn man dann endlich unten im Wald ankommt, muss man erstmal Aufgaben lösen, die an Belanglosigkeit kaum zu übertreffen sind. Der Weg zum ersten Dungeon des Spiels, wo man dann endlich mal sehen kann, dass da doch ein gutes Spiel schlummert, ist eine einzige Tortur. Und das zieht sich so durch das ganze Spiel hindurch. SkyS beleidigt dich immer und immer wieder, es nötigt dich, immer wieder unnötigen Scheiß zu machen, der nur im Spiel drin ist, weil man als Entwickler nicht damit leben wollte, dass das Spiel vielleicht "zu kurz" werden könnte. Dabei ist die Lösung, um aus SkyS eines der besten Zeldas aller Zeiten zu machen, ganz einfach: Man muss rund 10 Stunden (vielleicht mehr) schlichtweg löschen. Es ist unfassbar, dass für die HD-Version da nichts getan wurde und wie viel Müll beibehalten wurde.

Die ersten Besuche der immer und immer wieder recycleten Gebiete mögen noch cool sein, aber je öfter das Spiel dich ein Gebiet nochmal durchspielen lässt, desto unerträglicher wird es. Mit das schlimmste "Feature" des Spiels sind die "Trials", bei denen du in einem bereits gespielten Gebiet zig Tränen sammeln musst. Das ist im Grunde aus TP übernommen (aber designtechnisch deutlich verändert), wo man als Wolf-Link Licht sammeln musste, aber dort war das meist der erste Besuch in den Gebieten (aber natürlich ebenfalls nicht sonderlich gut). Diese Trials nehmen dir ALLES weg, was an dem Spiel Spaß macht: das Schwert und die Items. Was bleibt, ist das Movement von Link. Jetzt sammel mal in dem Gebiet, was du schon entdeckt hast, scheiß Tränen. Und das machst du nicht 3x, nein, das passiert auch spät im Spiel nochmal an einem Ort, den du als Hub bereits immer wieder besuchst. Ich habe wirklich nichts gegen die Idee, mehr aus den Gebieten rauszuholen und für Abwechslung zu sorgen, aber die Art, wie SkyS das macht, ist unterirdisch. Aber die Trials sind ja nicht alles ... im letzten Drittel des Spiels werden alle Gebiete ein weiteres Mal recyclet und so kurz vor dem Ende ist das nichts weiter als eine Frechheit. Was man da teilweise für Aufgaben erledigt, obwohl man sich eigentlich auf der Zielgeraden befindet, ist das schlechteste, was je in einem Zelda-Spiel passiert ist. Diese Stealth-Sektion, wo man all sein Equipment verliert oder dieses Schwimmen im Wald ... das kann doch nicht ernstgemeint sein. Das letzte Drittel von SkyS - ohne das grandiose Ende - ist unfassbar schlecht.

Aber dieser Form der Zeitverschwendung macht sich SkyS nicht nur im letzten Drittel schuldig, sondern immer wieder auch im Spielverlauf zwischen den Dungeons. Es läuft so ab: Hey, geh zurück nach Skyloft und puste die 2 Windräder an, dann gehts weiter. Oh ... ein Windrad ist kaputt, das musst du erst reparieren und suchen ... oh ... dafür brauchst du erstmal einen Roboter. Spielerisch passiert dann auch nie was. Man wird halt sehr nervig hin und hergeschickt. Wenn du beim Wasserdrachen ankommst und der braucht dann plötzlich "Sacred Water", weswegen du nochmal durch den ersten Dungeon laufen musst ... wenn du vor dem Eingang eines Dungeons stehst, dann aber nicht reinkannst, weil du erstmal einen großen Wasserbehälter holen und dann in einer bekloppten Eskorte-Mission durch ein zum 100. Mal recycletes Gebiet bringen musst, dann ist SkyS ganz unten angelangt, ganz ganz knapp vor der Unspielbarkeit. Eigentlich ist SkyS in diesen Momenten heute nicht mehr (er)tragbar, aber das Core Gameplay rettet es für mich.

Und das ist ja immer noch nicht alles ... auch Bosse werden diverse Male recyclet. Das man Ghirahim mehrmals bekämpft - geschenkt. Aber ich war schon enttäuscht, als ich nach einem guten Setpiece in der Wüste den 3. Dungeon-Boss nochmal machen durfte. Noch schlimmer wird es, wenn wir uns "den Verbannten" angucken, den man 3x bekämpft. 1. Ist das Character Design von diesem "Etwas" unfassbar schlecht, beinahe peinlich (und wird mit den späteren Versionen eigentlich nur alberner). 2. Sind die Kämpfe scheiße (Zehnägel schneiden und später vielleicht mal ne Bombe mit Goose oder wie der hieß schmeißen) und 3. muss man den Scheiß halt 3x machen ... die letzten beiden Kämpfe gegen den finden nicht einmal mit einem allzu großen zeitlichen Abstand statt, was soll denn das? Ach übrigens ... wo ich beim Character Design bin: Das ist durch die Bank eher nicht so mein Fall (außer Zelda sehen alle Charaktere zum Schreien aus) und auch der Artstyle generell ist schrecklich und die Grafik ist auch richtig mies (die Texturqualität wurde ebenfalls kaum erhöht wenn überhaupt). Es gibt trotzdem Momente, in denen das Spiel aufgrund von gutem Farbenspiel toll aussieht.

Ich weiß wirklich nicht, wie ich ein SkyS bewerten soll. Ich erfinde also einfach spontan irgendwelche Kategorien und nehme dann den Durchschnitt:

Core Gameplay 9/10
Dungeons 9/10
Bosse 8/10
Musik 7/10
Oberwelt 3/10
Grafik 6/10
Story 6/10
Durchschnitt runterziehen wegen Spielzeitstreckung 1/10

6/10

Durchgespielte Spiele 2023:

- Kingdom Hearts [PC] 9/10
- Samus Returns [3DS / Citra] 8/10
- Kingdom Hearts II [PC / PCSX2] 10/10
- Castlevania Rondo of Blood [PC] 8/10
- Kingdom Hearts III [PC] 9/10
- Zelda Minish Cap [GBA] 8/10
- Metroid Prime Remastered [Switch] 10/10
- Death Stranding [PC] 9/10
- Fallout 3 [PC] 9/10
- Dead Space 3 [PC, koop] 8/10
- Skyrim [PC] 8/10
- ELEX [PC] 7/10
- Resident Evil 4 [PC] 8/10 wenn ich gute Laune hab und 7/10 wenn ich schlechte Laune hab
- Fallout New Vegas [PC] 10/10
- It Takes Two [PC] 8/10
- The Legend of Zelda Twilight Princess HD [Wii U] 7/10 ... oder 8/10 wenn ich nett bin
- Resident Evil 5 [PC, koop] 9/10
- Skyward Sword HD [Switch] 6/10
Meinungen zu den anderen 2023 durchgespielten Spielen
Show
Resident Evil 5 (Koop)
Wird jetzt vielleicht den ein oder anderen sehr wundern, aber: Resident Evil 5 ist ein fast perfektes Videospiel. Unterhaltung in Reinkultur. Perfekte Spielbarkeit mit ultra präziser Steuerung, die perfekt an den Rest des Gamedesigns angepasst ist. Die Steuerung ist eine konsequente Weiterentwicklung nach RE4. Viel mehr als zu sagen, dass ich fast jede Sekunde dieses Spiels immensen Spaß hatte, kann ich eigentlich gar nicht. Warum es ne 9 ist und keine 10 liegt eigentlich nur an den etwas angestaubten QTEs (die man mittlerweile per Optionen anpassen kann) und manche Bosskämpfe, bei denen man erstmal Rätselraten muss, was denn überhaupt zu tun ist. Die restlichen Bosse sind aber super. Die Musik ist besser als in RE4 und RE5 wird gegen Ende auch nicht merklich schlechter. Selbstverständlich unterscheiden sich die beiden Spiele sehr (allein durch Koop), was den Vergleich etwas schwierig macht. Die Story ist natürlich unfassbarer Schwachsinn, aber im Gegensatz zum Film Afterlife, der in der Zeit rauskam und die Choreografie einiger Cutscenes komplett übernahm, hat das hier alles den Charme von wunderbar "gutem" Trash, der mir sehr viel Spaß bereitet hat.

Außerdem sind natürlich die "poltiischen Inkorrektheiten" des Spiels zu erwähnen (reihenweise Schwarze niederballern, an einem fragwürdig dargestellten "afrikanischen Sumpf-Stamm" einen Genozid verüben etc.) Aber hey, sind ja zombifiziert, also war das Notwehr! :ugly:
9/10

The Legend of Zelda Twilight Princess HD
Nachdem Nintendo mich mit dem Gameplay Reveal von Tears of the Kingdom im negativen Sinne völlig schockiert hatte, musste ich ein "klassisches" 3D-Zelda-Spielen. Und es ward mal wieder Zeit für das wohl klassischste 3D-Zelda: Ocarina of Time 2, äh ... Twilight Princess, das ich seit weit über 10 Jahren nicht mehr angerührt hatte. Wird eine lange Abhandlung ...

Ich hegte schon immer eine Hassliebe zu Twilight Princess. Vor Release war das der größte Hype meines Lebens. Ich bin als Kind bzw. "Jugendlicher", als ich den 2. Trailer des Spiels damals bei GIGA GAMES sah, in meinem Zimmer im Kreis gesprungen vor Freude und Glück! Entsprechend war ich im Nachgang tendenziell eher enttäuscht, weil Kleinkindra damals noch die Lügen von Printmagazinen wie N-ZONE geglaubt hatte, die doch tatsächlich schrieben, dass in TP jeder einzelne Gegner unterschiedliche Details (Klamotten, Farben, etc.) haben werde, was selbstverständlich auf einer GameCube-Disc niemals hätte der Fall sein können. Wie dem auch sei ... wie schlägt sich die Hassliebe heute in der HD-Version?

Nun, ich hab viel gelernt. Alte Kritikpunkte haben sich bestätigt, andere sind verschwunden, neue sind dazugekommen. Der Anfang des Spiel ist natürlich ein Witz, aber immerhin nicht ganz so schlimm wie Skyward Sword, aber sobald man im ersten Dungeon ist, ist das peak zelda. Und das wird sich durch diesen Text hier durchziehen. Sobald TP in einem Dungeon stattfindet, ist es im schlimmsten Fall ok und im besten Fall meisterhaft. Die Dungeons sind vom Layout zwar nicht sonderlich anspruchsvoll und können insgesamt wohl kaum mit Skyward Sword mithalten, aber überzeugen trotzdem vollends und ich merk sofort, was mir an einem botw fehlt. Die items in Twilight Princess rocken auch, egal ob's jetzt der coole Kreisel oder der Doppelhaken ist. Manche Items wie der Morgenstern finden etwas wenig Verwendung, andere sind zwar cool und haben viele Anwendungsmöglichkeiten, sind aber nervig zu benutzen (Iron Boots z.B. ... es muss ne bessere Lösung geben als quälend langsam sein, besonders im 2. Dungeon nervt das sehr). Der beste Dungeon ist wahrscheinlich das Anwesen im Schneelevel, dicht gefolgt vom Dungeon im Himmel und der schlechteste Dungeon dürfte der Zeittempel sein (das Puzzle-Design mit dem Koperstab ist cool und motivierend, ich mag nur das lineare Design vom Dungeon nicht) ...

... und dann sind da die Bosse, holy shit, die Bosse. TP hat 2,5 gute Bosse und ein paar wenige sind ganz nett inszeniert, aber wie der Rest der Bosse eine absolute Frechheit. Die Bosse in diesem Spiel wirken als hätte jemand die Basis fertiggestellt und dann 3 Mechaniken, die man noch hätte draufpacken müssen, damit man das einen Boss nennen darf, einfach sein gelassen. Die Bosse haben keine Mechaniken und machen nichts, das kann man wirklich zum Großteil so sagen, ich übertreibe nicht. Wirklich erbärmlich. Sie sehen alle cool aus und einige sind unglaublich cool inszeniert (der Drache, der Ork auf der Brücke, etc.) und die Mukke stimmt meistens auch. Es gibt aber auch gute Bosse: Der Eisboss im Anwesen zum Beispiel und der Endgegner (alle Phasen) gehören dazu, wobei das natürlich nicht heißt, dass die Bosse anspruchsvoll wären oder zumindest so viele Mechaniken hätten, dass sie nicht unfertig wirken, tun sie - im Fall von Ganon vor allem in der letzten Phase. Er ist der einzige im Spiel, der Links Schild brechen und direkt einen Treffer landen kann und sucked trotzdem hart. Lustigerweise sind die großen Ritter in Hyrule Schloss die besten Gegner im Spiel, weil man bei ihnen das Kampfsystem auch mal braucht, statt nur auf den Angriffsknopf zu hämmern, weil sowieso alles egal ist. TP hat ja Skills, die man vom alten Link aus OoT/MM bekommt, was supercool ist - schade, dass die bis auf Hyrule Schloss kaum mal besser sind als einfach nur zu hämmern.

Der Boss im schlechtesten Dungeon, dem Zeittempel, ist Amorghoma, ein Boss, der nur als OoT-Referenz eingebaut wurde. Auf TP x OoT komme ich gleich nochmal zurück. Amorghoma ist ohne jeden Zweifel der schlechteste Boss in der Geschichte von Zelda. Wir haben die gleiche Mechanik wie bei Ghoma in Oot: Guck an die Decke und schieß ins Auge. In TP kommt dann noch dazu, dass man eine Riesenstatue übernimmt und die auf dem Rücken liegende Spinne damit haut. Das hört sich jetzt vielleicht cool an, aber es ist wirklich an Traurigkeit nicht zu überbieten. In OoT war Ghoma als simpler "ins Auge schießen und hauen"-Boss vollkommen in Ordnung, weil das der erste Boss im ersten 3D-Zelda überhaupt war. Hier, im 3. letzten Dungeon, ist das Arbeitsverweigerung. Nach TP weiß ich die Bosse von SkyS deutlich mehr zu schätzen - da gibt es mehr Bosse, die man als gut bezeichnen kann. Auch der Drache im 2. letzten Dungeon sieht zwar cool aus, aber außer einen völlig unbedeutenden Feueratem macht der halt nichts. Ich versteh das einfach nicht. Wie auch immer ...

Ein neuer Kritikpunkt, der sich jetzt durch das neue Durchspielen ergeben hat, ist die Anbiederung an OoT. TP will viel zu hart OoT 2 sein. Ich bin wirklich der letzte, der nein sagt zu nostalgischer Neuverwurstung alter Musik, Orte und der Gleichen - nur her damit, aber TP macht das an vielen Stellen zu schlecht. Egal ob es die Goronen in Kakariko Village oder die Zora in Zora's Domain sind. Das alles wirkt seelenlos und da ist nirgends irgendwas zu tun. Die dachten wohl, man kann Hyrule-See oder Zora's Domain reinklatschen, im letzten Fall die OoT-Musik reinklatschen und dann funktioniert das schon. Nope. Die einzigen Momente, wo diese übertriebene Fixierung auf OoT funktioniert, ist im Tempel der Zeit und vielleicht in Hyrule Schloss (die letzte Stunde von TP ist generell absolut genial, wirklich meisterhaft). Auch der Friedhof von Kakariko hat nichts zu bieten. Ein riesiger Rückschritt im Vergleich zu OoT und MM. Da sprotzen die Friedhöfe nur so vor Atmosphäre. Es gibt zwar in der Theorie einiges zu tun, was Minispiele angeht oder Sammelkram, aber richtige Sidequests hätten dem Spiel glaube ich ganz gut getan. Die bar von Tenma bietet sich da perfekt an mit dieser komischen Heldengruppe.

Unter aller Sau, also wirklich eine Frechheit, ist in diesem Spiel übrigens die "Oberwelt", also fast alles, das nicht in einem Dungeon stattfindet, aber vor allem Hyrule Field. Die gähnende Leere ist erschreckend. Es gibt nur eine einzige interessante optionale Stelle in Hyrule - nördlich der Eldin Brücke -, wo man in eine Höhle reingehen kann ... zu tun gibt es nicht so wirklich etwas. Hier und da kann man mit der Zeit neue Wege freibomben (Abkürzungen, die man aufgrund des Warpens von Midna nie benutzen wird) oder Sammelkram wie Herzteile, goldene Käfer (ich habe mir nicht mal das Fangnetz geholt, so egal ist das) sowie Geister. Nein, ich sage nicht, dass man diese leere Welt jetzt mit Koroks füllen sollte. Es zeigt schlichtweg wieder, dass Zelda schon immer schlechte Belohnungsstrukturen hatte und sie auch heute noch hat (außerhalb von neuen "Core" Items, versteht sich). Selbstverständlich ist die Belohnung nicht das wichtigste in einem Spiel, wir sind ja hier nicht in einem MMO, wo wir 30x den gleichen Dungeon machen, um die geile neue Waffe zu kriegen, aber mehr als das muss einfach gehen. Ganz cool z.B. fand ich das System zum Upgraden von Items in SkyS. Rubine sind wie immer Schnuppe, aber im Hero Mode kauft man wenigstens ab und zu mal nen rotes Elixier :ugly:

Jetzt vielleicht zwischendurch nochmal was positives, denn auch wenn ich hier natürlich hart am rumheulen bin, liegt das ja nur daran, dass Zelda was ganz besonderes ist für mich und ich da vielleicht auch kosmische Ansprüche habe. Es gibt in TP, ähnlich wie in WW, am Ende nochmal einen Moment, bei dem man in der ganzen Welt etwas sammeln soll. In dem Fall Buchstaben/Wörter für ein altes Buch, um in den Dungeon im Himmel zu gelangen. Das hatte ich als katastrophal - fast so schlimm wie Wind Waker - in Erinnerung, aber das war es absolut nicht. Das dauerte keine 30 Minuten und die Puzzles mit dem Kopierstab waren ganz nett und jede Stelle bot noch eine extra Truhe an. Das ist schon ganz nett. Trotzdem hätte ich es viel besser gefunden, wenn man diese Suche natürlicher in den Spielverlauf verwoben hätte. So hätte man auch etwas gegen diese Leere der Oberwelt ein bisschen was machen können.

Midna ist und bleibt der beste Companion, den es je in Zelda gegeben hat. Sie ist unglaublich cool, am Anfang mysteriös und ein manipulatives Arschloch, das Link aktiv benutzt (sie ist ja sogar derart manipulativ, dass sie immer, wenn sie was neues von Link will, körperliche Nähe sucht). Im Laufe der Story durchlebt Midna eine erhebliche Charakterentwicklung und zum Ende hin ist das alles bittersüß! So geht das.

Die Story generell ist natürlich nicht der Rede wert, wenngleich die Inszenierung über alles Erhaben ist. Aber da Nintendo selbst bei einer derart simplen märchenhaften Geschichte ein paar ordentliche Patzer drin hat, geht das Gemecker jetzt gleich weiter. Warum muss man Zant, einen so coolen und gruseligen Antagonisten, am Ende dermaßen heftig gegen die Wand fahren? Der Charakterbruch ist nur scheiße. Eine Kritik, die ich immer an TP hatte, war, dass Ganondorf so schlecht eingebaut wird, allerdings wird der "Gott", dem Zant seine Macht zu verdanken hat, schon sehr früh erwähnt. Trotzdem bleibt der Umschwung von Zant selbst m.E. recht holprig. Der Bosskampf ist aber ganz gut.

Was mich an der Story aber schon immer am meisten gestört hatte, war ein "kleines" Plothole, das ich auch mit dem erneuten Durchspielen jetzt nicht füllen kann. Wenn Midna fast verreckt und durch Zelda "geheilt" wird, überträgt Zelda damit ihre "Macht" auf Midna. Zelda löst sich dabei literally in Luft auf. Wenn man den Spiegel, der zur Twilight Welt führt, fertiggebaut hat, sagt Midna sinngemäß: Wenn wir Zant zerstören, können wir Zelda wiederbeleben. Zelda ist dann ganz am Ende im Thronsaal von Hyrule Schloss als leere Puppe. Aber warum? Wieso ist die da? Ich werd das nie kapieren. Hat sie sich vll nur in der Twilight-Welt in Luft aufgelöst, um Midna zu retten und ihr Körper gammelt dann halt in der normalen Welt weiter rum? Wenn man die erste Phase des Endgegners gemacht hat, überträgt Midna das Zeug, was Zelda ihr gegeben hat, wieder zurück zu Zelda, sodass Zelda wieder zu sich kommt. Naja ...

Was ich irgendwie auch schade finde, ist, dass die Twilight-Welt viel zu kurz kommt. Man sieht ja nichts außer Zants kurzen Dungeon (der übrigens auch ganz cool ist). Ich hätte mir da etwas mehr gewünscht, damit die Twili ein bisschen mehr Charakter bekommen und damit der Stolz von Midna, sich nicht als kleines imp viech ihrem Volk gegenüber treten zu wollen, ein bisschen mehr Gewicht bekommt.

Overall ist TP natürlich trotzdem ein wunderbares Zelda, ne 7 oder 8 oder so. Vor allem die letzte Stunde ist grandios. Das Spiel hat viele coole Setpieces (Kutschen-Eskorte, Dorf im Wilden Westen etc), aber außerhalb von Dungeons dann doch echt viele Schwächen.

Fallout New Vegas
Man stelle sich vor, ein Entwicklungsstudio - bspw. Obsidian - mache ein besseres Fallout 3 - et voila, ein fast perfektes Videospiel! Es ist schöner, dichter, die Questverläufe sind besser und die Ergebnisse lustiger. Vor allem ist es ein ganzes Stück anspruchsvoller und hat mehr checks in Dialogen. Das einzige, was mich störte, ist der unterirdische Zustand, in dem das Spiel sich auch heute noch befindet. Ich will gar nicht wissen, wie instabil die FPS genau waren, es ist mehrmals abgestürzt ... und ich konnte das alles nicht mit Mods fixen, weil ich die Gamepass-Version gezockt habe, die eine exe-Datei verwendet, die nicht mit dem script extender kompatibel ist, ergo keine Mods, die das fixen. Trotzdem an sich easy ne 10/10.

It Takes Two
Wirklich ein ganz besonderes Spiel. Sollte man gespielt haben. Gegen Ende nutzten sich einige Passagen für mich so langsam ab (quasi die "Autoscroller" des Spiels, in denen nicht allzu viel passiert) und das letzte Level gefiel mir nicht so wirklich, größenteils ist es aber brilliant. Netzwerk-Probleme gab es auch nur wenige - etwa bei bestimmten Arten von Plattformen. Da kam es tatsächlich an 2 Stellen zu ich sag mal "temporären desyncs". 8/10

Resident Evil 4
Wenn man nur die erste Hälfte des Spiels betrachtet, ist das locker ne 10/10, no questions asked. Aber das Spiel zieht sich so unnötig lang und das letzte Drittel ist so eine Scheiße, dass ich fast geneigt bin, bis zur 7 runterzugehen ... man kann nur hoffen, dass das Remake das letzte Drittel fixt.

The Elder Scrolls V: Skyrim (stell dir vor es ist 2023 und du spielst zum ersten Mal Skyrim durch und redest dann darüber als wäre das nicht schon komplett fertig das Thema :ugly: )
Ich sagte ja, dass ich jetzt ein Believer bin. Todd Howard ist genial! Leider hat seine übertriebene Vorstellung von Freiheit bei allen positiven Aspekten auch erhebliche Nachteile, und die kommen besonders bei Skyrim zur Geltung. Der eigene Charakter ist ein absoluter Gott, der alles kann. Das mag zwar cool für die Freiheit sein, alles machen zu können und auch für die Power Fantasy ist das super, aber rollenspieltechnisch fällt dann einiges hinten weg, vor allem was Entscheidungen mit Gewicht angeht. Alles ist am Ende des Tages scheiß egal, du kannst alles sein und werden, gleichzeitig Werwolf und Vampir (auch wenn das glaub ich nicht intendiert ist), unga bunga Krieger, den aber keiner sieht, weil er schleicht wie der beste Dieb und alles. Du bist der reichste in ganz Tamriel, dir gehören alle Häuser usw. Man kann hier "alles machen", aber nicht so, wie es sein soll: Mit Rollenspiel-Fokus. In Daggerfall kannst bspw. auch nen richtigen Händler spielen. Trotzdem ist das Level-System, bei dem man das lernt, was man aktiv tut, mit seinen Perks sehr spaßig und motivierend. Es gibt auch genug Perks mit ordentlich impact. Aber reden wir mal kurz über die offene Welt. Herrgott, ist Skyrim in der AE wunderschön! Ich glaube es gibt wenige Spiele, die bei mir eine solche Wanderlust auslösen. Hier hat diese Freiheit auch den größten Reiz. Es macht schon sehr viel Freude, diese Welt zu erkunden und sich immer von irgendwas ablenken zu lassen.

Ich könnte den ganzen Tag durch die Natur von Skyrim streifen. Das war es aber auch schon mit den positiven Aspekten der offenen Welt. Ihr größtes Problem ist nicht mal, dass sich, wie in den meisten offenen Welten heute, zig Mechaniken und Assets ständig wiederholen, sondern das Problem ist, dass Skyrim seine offene Welt komplett ignoriert. Es gibt so gut wie keine Quest, die NICHT in einer verschissenen Höhle endet. Ich mag die Höhlen von Skyrim, die sind natürlich immer gleich aufgebaut, aber viele von denen sind zumindest von der Art Direction unglaublich ansehnlich. Man war also schon damals weiter als Breath of the Wild (über das spielerische kann man jetzt streiten, immerhin geht Skyirm da nicht über ein paar wenige sich ständig wiederholende Rätsel hinaus - mit einer Ausnahme im Dragonborn DLC, wo eine Höhle mit ein bisschen weniger hand holding auch ein Zelda Dungeon hätte werden können), aber es kann einfach nicht sein, dass jede noch so unwichtige Nebenquest mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit in irgendeiner Höhle endet. Das ist wirklich schade für diese wunderschöne Oberwelt.

Was mich etwas überrascht hat, ist, dass das Kampfsystem mir ziemlichen Spaß gemacht hat. Dachte immer, das sei so das schlimmste an den Spielen. Für mich werden sowohl Morrowind als auch Oblivion noch davon runtergezogen, aber in Skyrim fühlt es sich wenigstens nach etwas an.

Sehr gut funktionieren tut das Open World-typische "sich treiben lassen" und man wird sehr natürlich zu Inhalten geführt. Ich habe weder den Dawnguard DLC noch den Dragonborn DLC bewusst angefangen, sondern wurde beide Male natürlich vom Spiel dahingeleitet - sowas wäre in einem Souls-Spiel schlichtweg nicht möglich.

Zu den DLCs: Dawnguard holt mich natürlich mit seiner Gothic-Ästhetik ab, ich liebe Vampire. Das Vampirlord-Gameplay hat mir allerdings nicht wirklich gefallen, weswegen ich mich schnell wieder vom Vampirismus hab befreien lassen. In diesem DLC traf ich aber den besten Companion, den ich ab dann nicht mehr hab gehen lassen: Serena, ne Vampir-Braut ... gesprochen von Laura Bailey. Ich verneige mich, das ist ein match made in heaven. Besser geht es nicht. Sie stand zwar etwas oft im Weg, aber das hält mich nicht vom simpen ab :ugly:

Der Dragonborn DLC war der absolute Hammer, wahrscheinlich das Highlight für mich in Skyrim. Nicht nur ist es sehr cool, in Morrowind-Gebiete zurückzukehren und die tolle Musik zu hören, nein, Dragonborn ist auch noch eine gute Cosmic Horror-Story and I fucking loved it. Leider hatte ich im Dragonborn DLC auch den meisten Bethesda jank zu durchstehen. Am Ende eines dieser tollen "Buch-Segmente" war ich softlocked und aus dem Buch rausgehen funktionierte nicht. Ich musste erst irgendwelche Mods installieren, damit ich da wieder rauskam. Auch der Endgegner vom Dragonborn DLC ist mehrmals bei mir steckengeblieben. Etwas schade, weil das der einzige Bosskampf im Spiel ist, der diesen Namen auch tragen darf. Apropos Bosse ... die Drachen sind natürlich ziemlicher Schmutz. Mit denen wird ja wirklich rein gar nichts gemacht. Der erste Drache ist gleich zum 150. Drachen, den man umhaut. Dafür, dass Drachen die Hauptantagonisten sind, ist das schon mies gewesen. Immerhin war der Endgegner der Story des Hauptspiels ganz cool inszeniert.

Ich sehe es zwar als etwas positives an, dass Bethesda-Spiele immer hunderte Stunden Content anbieten, die Hauptstory aber dann nur 10-20 Stunden dauert, aber bei der Skyrim Story muss man schon sagen, dass die sich nicht sonderlich anders anfühlt als eine der 5 Millionen belanglosen Nebenquests. Lediglich die set pieces sind etwas elaborierter und die Inszenierung des Endgegners ist gelungen. Trotzdem ganz unterhaltsam und Charles Martinet als Drache war sehr überzeugend. Wie auch immer ... Skyrim ist sehr gut, auf seine ganz eigene verquere Art und Weise - mit toller Musik, aber auch mit einigen fragwürdigen design flaws und dem erwartbaren Bethesda jank. 8/10

ELEX
Jaja, ich weiß, ihr fragt euch jetzt, wie kann dieser verdammten Suchti 2 so große RPGs gleichzeitig durchspielen, hat der nix Besseres zu tun? Nein, habe ich nicht, aber das beantwortet die Frage nicht. Die Antwort ist: Ich spielte ELEX seit fast einem Jahr immer mal wieder ein kleines Stückchen weiter - anders ist das irgendwie nicht auszuhalten. ELEX ist ein sehr merkwürdiges Spiel und vll wird zumindest meine Wertung etwas harsch wirken, immerhin ist ELEX ohne jede Frage das beste Piranha Bytes-Spiel seit Risen 1 (oder Gothic 2 wenn man nicht einsehen will, dass Risen 1 gut ist :ugly: ). Es mag mitunter an meiner sehr falschen Entscheidung gelegen haben, ein melee build zu spielen, obwohl melee in dem Spiel ein einziger Alptraum ist, aber so ist das nun mal. Im Prinzip haben wir bei ELEX alle Zutaten wie in Gothic oder Risen und die werden auch größenteils gut umgesetzt - es ist eben wie immer der gleiche Spielaufbau. Die Open World krankt aber schon an dem, was moderne Open Worlds heute verkacken: Sie ist unnötigerweise zu groß. Und wirklich was los ist in der Welt natürlich auch nicht. Ich weiß nicht, was ich zu ELEX groß sagen soll ... eigentlich ist es ein relativ kompetentes Spiel von Piranha Bytes. Wie gesagt ohne jede Frage das beste Spiel seit Risen/Gothic 2 und in einer Rangliste all ihrer Spiele würde es bei mir wahrscheinlich auch auf auf Platz 4 oder 5 landen. (1. Gothic 2 2. Gothic 3. Risen 4./5. ELEX/Gothic 3, kann mich da nicht entscheiden), aber ich mag das Setting nicht, das Kampfsystem für Melee ist grausam, es gibt glaube ich nur einen einzigen Charakter, der mich interessiert hat, die Story und die Hintergrundgeschichte von Jax gingen mir zu jeder Sekunde komplett am Arsch vorbei (und zwar im negativen Sinne, nicht so wie in Gothic, dass die Story an sich egal ist, diese aber von einem genialen Setting und guten Charakteren getragen wird), das Leveln der Attribute ist in keinster Weise spaßig oder motivierend und hat keinerlei Impact, weil die Stats lediglich dazu da sind, zu bestimmen, ob du Waffe x tragen kannst - was bedeutet, dass ein Großteil der Punkte, die man in ein Attribut ballert, schlichtweg NICHTS machen. Wirklich komplett Banane sowas. Trotzdem macht das Spiel Spaß und ich geb ne 7 I guess, obwohl ich auch ne 6 geben könnte. Was ich aber sagen muss: Auch wenn das natürlich nicht guz erzählt wurde, die letzte Story-Stunde gefällt mir gut. Das ist eine gute Idee und ein guter setup für den 2. Teil. 7/10


Dead Space 3
Als Lovecraft-Fan verehre ich ja Dead Space als eines der besten Horror-Spiele. Teil 2 verlor bereits den Großteil des eher subtileren, langsameren Horrors, war beim Gameplay aber so unfassbar smooth und geil, dass es über den Verlust hinwegtrösten konnte. Dead Space 3 hatte ich nie gespielt. Die Kritiken und Meinungen und das, was ich davon wusste, waren einfach zu negativ. Durchaus eine Fehleinschätzung. Nein, Dead Space 3 ist auf keinen Fall so gut wie Dead Space 2 und schon gar nicht so gut wie Dead Space 1, aber es ist gut, verdammt gut. Eben auf seine eigene Art, als Koop-Shooter. Ja, es ist etwas sehr viel Geballer und Action und es hat im Grunde keine Horror-Elemente mehr außer Jump Scares, aber es macht zu zweit Bock und hat einige coole Setpieces. Es gibt außerdem coole Spielereien, wenn ein Spieler irgendwelche Halluzinationen schiebt, die der andere aber nicht sehen kann. Die Microtransactions und die Preispolitik für den DLC sind sicher zu verurteilen. Meine größte Angst war aber immer, dass Dead Space 3 die Story vor die Wand fahren würde. Das ist nicht der Fall. Es mag mitunter etwas zu overexplained sein - das passt nie zu Horror, der mal Lovecraftian Ansätze hatte, wodurch einiges an Suggestivkraft verlorengeht -, aber die Story ist gut. Ich war vor allem zu Beignn des Runs nicht sonderlich begeistert, aber nach dem etwas schwachen Einstieg bessert es sich stetig. Die letzte Stunde ist zudem der Hammer, grandiose Umgebungen und die letzte halbe Stunde geht so sehr ab, dass ich mich an die unerreicht geniale letzte halbe Stunde eines F.E.A.R. erinnert gefühlt habe. Dead Space 3 ist missverstanden. 8/10

Fallout 3
Habe ich vor ein paar Wochen oder so durchgespielt. Ein Spiel aus einer Zeit, in der RPGs dich noch mit komplett unbalanced Bullshit belohnt haben - und das ist gut so! Muss sagen ... nach Fallout 3 bin ich ein believer geworden. Believer in Todd Howard! Praise the lord of sweet little lies! :anbet: Sehr witziger Umgang mit einer Apokalypse und tolles Questdesign. VAT find ich super. Deren Designphilosophie zur bedingungslosen Freiheit ist schon was!

Death Stranding
Eindeutig der spielerisch beste Walking Simulator, den es gibt. Definitiv ein Spiel, dessen Reiz man nur versteht, wenn man es spielt. Zuschauen reicht nicht, um das rüberzubringen. Hat mir jedenfalls deutlich mehr Spaß gemacht als ich es ausgehend von Videos gedacht hätte. Es geht fast nur darum, von A nach B zu kommen, aber es macht Spaß, weil die Steuerung sehr immersiv ist. Wenn du was in der Hand schleppen willst, dann hältst du einen Trigger gedrückt, diese Hand ist "belegt" - die ganze Zeit. Über die unfassbar gute Atmosphäre habe ich mich hier ja schon ausgelassen. Vor allem die Szenen, in denen wirklich perfekt ausgewählte Songs gespielt werden, sind eine Wucht. Ich hätte mir nur gewünscht, dass dabei öfter mal mit der Kamera gespielt wird wie am ganz am Anfang, wo sie rauszoomt. Aus Gründen der besseren Spielbarkeit wurde das wohl weggelassen. Hier wäre mir style over substance aber wirklich egal gewesen!
Selbst die Shooter-Passagen gefielen mir, obwohl die Waffen in dem Spiel wirklich einiges an Oomph vermissen lassen.
Zur Story will ich gar nicht so viel sagen, außer, dass es wirklich eine wunderbar durchdachte und äußerst symbolträchtige Geschichte ist (damit will ich übrigens nicht sagen, dass das insgesamt gut geschrieben sei. Stellenweise ist das Gegenteil der Fall). Außerdem sind mir immer wieder gute Spielereien mit Sprache und Wörtern aufgefallen. Nur die peinlichen Charakternamen hier und da ... damit wird Kojima wohl niemals aufhören. Auch die Performances der Schauspieler sind größenteils absolut grandios.
Kritikpunkte wären wohl die BTs, die etwas zu passiv daherkommen und zu leicht zu besiegen sind. Wenn man geschnappt wird, kommt ein Riesenviech, aber alles was man machen muss, ist ein paar Meter zurücklaufen, um aus dem Bereich zu entkommen. Die wenigen Bosskämpfe sind zwar ganz nett, aber ich denke, da wär deutlich mehr drin gewesen und hoffe, dass solche Aspekte im 2. Teil ausgebessert werden.

Metroid Prime Remastered
Holy ... fucking ... shit. Was soll man da groß sagen? Eines der besten Spiele aller Zeiten mit ordentlicher Schönheitskur und 4 Steuerungsoptionen, da kann ja nichts schiefgehen - und genauso ist es. Ich bin großer Fan der Original-Steuerung, bin aber auch Fanboy der Wii-Steuerung. Trotzdem habe ich dieses Spiel jetzt mit der neuen Twin Stick-Steuerung gespielt und ich finde, dass die absolut perfekt ist. Ist das nötig? Nein. Geil ist es trotzdem. Man kann sich besser umsehen und dank der Tatsache, dass das eben kein Egoshooter ist und man den Lock-On hat braucht es auch keine präzise Handhabe. Das einzige Manko an der Steuerung ist die Tatsache, dass man zum Wechseln der Beams dann X halten muss. Allerdings kann man das umstellen, damit man so Scans wechselt und nicht mehr Beams, was ich viel besser fand. Generell lebt das Spiel sehr davon, dass es so viele sinnvolle Optionen gibt.

Zum Spiel selbst brauche ich nichts sagen. Es ist so gut wie perfekt und den einzigen Kritikpunkt am eigentlichen Spiel - der Zweifach-Backtrack in den Phazon Mines - kann man umschiffen, wenn man das Spiel kennt (einfach direkt zurück grapple und echo visor holen statt sich vom Spiel verarschen zu lassen).
Die Artefakt-Suche wurde schon immer übertrieben dargestellt. Man kann schon auf dem Weg einige einsammeln und wenn man nicht in die Phazon Mines-Falle tappt, sondern es direkt richtig macht, dann ist das Ende nur noch ein einziger Flow genialem Leveldesigns.

Diese verbesserte Grafik ist wirklich ein Augenschmaus. Besonders die Charaktermodelle sind unglaublich. Ridley, der Endboss ... was man da alles Neues entdeckt!

Was etwas schade ist: Bei den Schwierigkeitsgraden scheint es sich um die abgeschwächten Trilogy-Varianten zu handeln. Bosse halten dementsprechend auf dem normalen Schwierigkeitsgrad viel zu wenig aus.

Es ist und bleibt das beste Metroid-Spiel und eines der besten Spiele generell.

Edit: Oh, einen nitpick habe ich vergessen. Der Thermal Visor ist jetzt "realistischer". Das ist vielleicht ganz toll, aber unglaublich anstrengend für die Augen und sehr verschwommen. Den Schlieren-Effekt beim Umsehen sollten die imo komplett ausschaltbar machen xD

Castlevania Rondo of Blood
Wahrscheinlich eines der besten Einsteiger-Castlevanias (neben SotN). Ich liebe das nur auf deutsch vertonte Intro und den Animestil. Der Erzähler ist die deutsche Stimme von Dracula in der Netflix-Serie, passt wie Arsch auf Eimer. Spielerisch nicht so clunky wie ältere Spiele und sehr spaßig. Die Musik ist immer mit das Beste an Castlevania, und das ist hier nicht groß anders, auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass mir etwas weniger zusagende tracks nicht so häufig vorgekommen wären. Cool an Rondo of Blood sind die versteckten Ausgänge, die zu völlig anderen Levels führen. So hatte ich genug Motivation, das Spiel direkt ein 2. Mal durchzuspielen, diesmal mit dem "joke"-Charakter, den man freischalten kann und der das Spiel deutlich vereinfacht.

Kingdom Hearts III
Was soll ich dazu noch groß sagen? Man kann im Grunde alles übernehmen, was ich über KH2 geschrieben habe. Was hier dazukommt, ist eine absolute grandiose Grafik, wirklich atemberaubend. Diese komischen Attacken, mit denen man Disney-Attraktionen beschwört, hätte man sich aber ruhig sparen können.


Kingdom Hearts
Jahrelang habe ich das Spiel ignoriert, weil ich einerseits keine allzu große JRPG-Affinität habe und nicht der allergrößte Fan von Disney bin, andererseits mich auch zu sehr von der Grundstimmung über das Spiel im Internet hab beeinflussen lassen. Deswegen war meine Vorstellung von dem Spiel im Grunde völlig falsch. Überall wird sich lustig gemacht über die konfuse Story des Spiels ... dabei macht die nur einen sehr kleinen Teil des Spiels überhaupt aus, den man gar nicht an eine so große Glocke hängen muss. Ich bin jetzt kein Fan von der Story oder der Erzählweise, aber das ist nicht so schlimm. Und selbst wenn die Nachfolger noch wilder werden, soll mir das Schnuppe sein, denn ...

Kingdom Hearts 2
... ist mindestens genauso gut, wenn nicht besser. Stören tut mich eigentlich nur, dass es von manchen Charakteren 15 Klone oder Fakes gibt und manche Charaktere mehrere Namen haben. Das ist nur ein billiger Trick, um Komplexität vorzutäuschen und nervt, denn es wird ja dann trotzdem immer eindeutig kommuniziert, wer jetzt gemeint ist, damit man es versteht. KH2 ist vom Gameplay her nochmal deutlich besser, auch Musik und Inszenierung sind noch besser. Die Grafik ist phänomenal. Diese Animationen, vor allem die Gesichter, sind unglaublich gut.

Samus Returns
Habe ich nochmal durchgespielt - das erste Mal nach Dread. Beim ersten Durchgang fand ich es irgendwie nur ok, aber jetzt, post-Dread, finde ich es absolut genial. Man merkt sofort, was Dread fehlt und wo MercurySteam einen so großen Fortschritt gemacht hat, dass es unwirklich anmutet (hauptsächlich beim Gameplay und Flow). Musikalisch und atmosphärisch ist Samus Returns der Hammer und es ist interessant zu sehen, wie viel man schon in dem Spiel drin hat, was dann in Dread perfektioniert wurde oder - fragwürdigerweise - komplett auf der Strecke blieb. Musste auch meine Metroid tier list anpassen:
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Zuletzt geändert von ActuallyKindra am 05.05.2023 16:02, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von qpadrat »

Ich lege jetzt yooka Laylee and the Impossible lair zur Seite. Habe alle Bienen und alle TWIT Münzen gesammelt. Den letzten Level schaffe ich aber nicht, fühle mich mittlerweile zu alt dafür. 49% vom Level hab ich geschafft. Insgesamt ein sehr guter 2D Plattformer, würde aber ehrlich gesagt am Anfang nicht richtig damit warm, das kam dann aber mit der Zeit. Was definitiv fehlen sind Bosskämpfe und ich empfinde das Spiel irgendwie als zu langsam. Rayman und DK flutschen da einfach mehr. 8/10

Bin jetzt echt am überlegen, ob ich einfach nichts neues anfange und mir dann doch Zelda zum Start hole, obwohl ich echt kein Botw Fan bin.
qpadrat's Pile of Shame hat geschrieben: Switch
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2023 durchgespielt:
1. Danganronpa (8)
2. Super Mario Galaxy (8)
Death Stranding (7)
Prince of Persia Sands of Time (6)
3. Fire Emblem Three Houses (9)
4. Super Smash Bros. Ultimate (9)
Tomb Raider 2013 (9)
5. Yooka Laylee and the Impossible lair

2023 gekauft:
1. Fire Emblem Warriors
2. Trails from Zero
3. Mario Kart 8 Deluxe
4. Kirby und das vergessene Land
5. Xenoblade Chronicles 3
6. Atelier Sophie 2
7. The Legend of Heroes Trails to Azure
2022 - Pile of Shame Score -3
Show
2022 durchgespielt:
1. Xenoblade Chronicles 2
2. Metroid Dread
3. Donkey Kong Tropical Freeze
4. No more heroes
5. No more Heroes 2
6. Splatoon 2 Octo Expansion
7. Paper Mario The Origami King
8. Dark Souls
9. Super Mario Sunshine
10. Walking Dead The New Frontier
11. Hyrule Warriors Zeit der Verheerung
12. Xenoblade Torna
- Resident Evil 2 Remake
13. New Super Luckys Tail
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14. Cadence of Hyrule
15. Starfox Guard (verkauft)
16. Batman Arkham Origins (verkauft)
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17. The Cave (verkauft)
18. Lone Survivor (verkauft)
19. NES Remix II (verkauft)
20. Affordable Space Adventure (verkauft)
21. The Story of Thor
22. Luigis Mansion 3
23. Ori and the blind forest
- Tomb Raider 1996
24. Grandia (abgebrochen)
25. Skyrim (verkauft)
26. Witcher 3 (verkauft)
27. Darksiders 3 (verkauft)
- Gothic

2022 gekauft:
1. Ys IX
2. Trails of Cold Steel IV
3. Trails of Cold Steel III
4. Dragon Quest XI
5. Tony Hawk 1
6. Tony Hawk 2
7. Papier Mario The Origami King
8. Dark Souls
9. Hyrule Warriors Zeit der Verheerung
10. Tales of Vesperia
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21. Atelier Ryza 2
22. Ori and the blind forest
23. Ori and the will of the whisp
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2021 - Pile of Shame Score -3
Show
2021 durchgespielt:
1. Diablo 3
2. Bravely Second (abgebrochen)
3. Borderlands
4. Zelda Phantom Hourglass
5. Pokemon Trading Card Game (abgebrochen)
6. Limbo
7. Retro City Rampage
8. Monster Hunter Rise
9. Broken Age
10. Ratchet & Clank
11. Animal Crossing News Horizon
12. Donkey Kong Land 3
13. Horizon Frozen Wilds
14. Shovel Knight
15. Ys origin
16. A hat in time
17. Spyro 1
18. Spyro 2
19. Witcher 3 (PS4 verkauft)
20. Beyond two souls (PS4 verkauft)
21. God of War (PS4 verkauft)
22. Uncharted Lost Legacy (PS4 verkauft)
23. Detroit Become Human (PS4 verkauft)
24. Spyro 3
25. Bioshock
26. Children of Morta
27. Castlevania
28. Castlevania 2
29. Castlevania 3
30. Castlevania Adventure
31. Castlevania II Belmonts Revenge
32. Zelda Links Awakening Remake
33. Super Castlevania 4
34. Resident Evil Darkside Chronicles (abgebrochen)
35. Citizens of Earth (ungespielt von der Liste)
36. Bravely Default II (wird ungespielt verkauft)

2021 gekauft:
1. Yooka Laylee and the Impossible lair
2. Grandia 1
3. Grandia 2
4. Zelda Phantom Hourglass
5. Ratchet & Clank
6. Monster Hunter Rise
7. Limbo
8. Final Fantasy VII
9. Final Fantasy VIII
10. Horizon Frozen Wilds
11. No more Heroes 1
12. No more Heroes 2
13. A hat in time
14. Zelda Links Awakening
15. Zelda Skyward Sword
16. Children of morta
17. Spyro 1
18. Spyro 2
19. Spyro 3
20. Castlevania
21. Castlevania 2
22. Castlevania 3
23. Castlevania 4
24. Castlevania Bloodlines
25. Kid Dracula
26. Castlevania II Belmont's Revenge
27. Castlevania Adventure
28. Cadence of Hyrule
29. Witcher 3
30. Neo The World Ends With you
31. Bravely Default II
32. Metroid Dread
33. Luigis Mansion 3
2020 - Pile of Shame Score -3
Show
2020 durchgespielt:
1. God of War 3
2. Mario Bros Deluxe
3. Apollo Justice
4. Hollow Knight
5. Doom 1993
6. Pokemon Let's Go Evoli (verkauft)
7. Puzzles and Dragons
8. Bloodborne
9. Super Mario Odyssey
10. Weapon Shop de Omasse
11. Street Fighter IV 3D
12. Uncharted 3
13. Zelda 4 Swords Adventures
14. Journey
15. Bastion
16. Toki
17. Super Mario Bros The Lost Levels
18. Shin Megami Tensai IV
19. Super Mario 64
20. Walking Dead Staffel 1
21. Professor Layton und die Maske der Wunder
22. Walking Dead Staffel 2
23. F-Zero
24. Kid Icarus Uprising
25. Kirby's Dreamland 3
26. Crash Bandicoot 2 (verkauft)
27. Crash Bandicoot 3 (verkauft)
28. Mario Kart 8 (vor ein paar Jahren durchgespielt)
29. Hyrule Warriors (vor ein paar Jahren durchgespielt)
30. Doom 3

2020 gekauft:
1. Bravely Second
2. Super Mario Bros The Lost Levels
3. Doom 1993
4. Doom II
5. Doom 3
6. Animal Crossing New Horizon
7. Journey
8. Bastion
9. Walking Dead Staffel 1
10. Walking Dead Staffel 2
11. Walking Dead Staffel 3
12. Toki
13. Splatoon 2
14. Super Mario 64
15. Super Mario Sunshine
16. Super Mario Galaxy
17. Radiant Historia
18. Fire Emblem Three Houses
19. Xenoblade Torna
20. Ys Origin
21. Bioshock
22. Bioshock 2
23. Bioshock Infinite
24. Borderlands
25. Borderlands 2
26. Borderlands The Pre Sequel
27. Xenoblade Chronicles
2019 - Pile of Shame Score -5
Show
2019 durchgespielt:
1. Heavy Rain
2. Swords & Soldiers 2
3. Rayman Legends
4. Rhythm Thief
5. Super Smash Bros 4 Wii U
6. Sonic Lost World
7. Super Mario Bros 3
8. Donkey Kong Land 2
9. Nano Assault Neo
10. Mighty Switch Force 2
11. Aero Porter
12. Uncharted 2
13. Rune Factory 4
14. Crash Bandicoot 1
15. Shadow of the Colossus
16. Ys VIII
17. Yooka Laylee
18. Fire Emblem Fates Vermächtnis
19. Fire Emblem Fates Herrschaft (verkauft)
20. Fire Emblem Fates Offenbarung (verkauft)
21. Uncharted 4 Steelbook Edition (verkauft)
22. Zelda Botw inkl DLC
23. Grim Fandango Remastered
24. Captain Toad Treasure Tracker DLC


2019 gekauft:
1. Yooka Laylee
2. Doom
3. Skyrim
4. Mario Odyssey
5. Super Smash Bros Ultimate
6. Zelda Breath of the wild
7. Crash Bandicoot 1
8. Crash Bandicoot 2
9. Crash Bandicoot 3
10. Donkey Kong Tropical Freeze
11. Xenoblade Chronicles 2
12. Pokemon Let's Go Evoli
13. Captain Toad Treasure Tracker DLC
14. Hollow Knight
15. Uncharted Lost Legacy
16. God of War 3
17. God of War
18. Civilization VI
19. Detroit Become Human
2018 - Pile of Shame Score -12
Show
2018 durchgespielt:
1. Child of Light
2. Stick it to the Men
3. Pikmin 3
4. Metroid Samus Returns
5. The Swapper
6. Pandora's Tower
7. New Super Mario Bros. U
8. Layton X Ace Attorney
9. Bayonetta 2
10. Never Alone
11. Thomas was alone
12. Attack of the Friday Monsters
13. New Super Luigi U
14. Starfox Zero
15. Runner 2
16. Zelda Wind Waker HD
17. Freedom Planet
18. Runbow
19. Darksiders
20. Wonderboy The Dragon's Trap
21. Slender The Arrival
22. Project Zero 5
23. Trine
24. Bravely Default

2018 gekauft:
1. Landstalker
2. The Story of Thor
3. Shining Force
4. Shining Force II
5. Gunstar Heroes
6. Wonder Boy The Dragon's Trap
7. Ys VIII
8. Apollo Justice
9. Fire Emblem Shadow of Valentia
10. Diablo 3
11. Grim Fandango
12. Broken Age
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Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

yooka Laylee and the Impossible lair müsste ich auch endlich mal spielen. habe ich schon mehrmals angespielt, aber irgendwie immer schnell wieder abgelegt, obwohl ich so spiele absolut liebe (donkey kong country returns/tropical freeze etc.). Die beiden Banjo&Kazooie-Verschnitte sind aber wirklich komplett der Hölle entsprungen ... wer die designed hat, oof ...
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