HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

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unknown_18
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von unknown_18 »

mindfaQ hat geschrieben: 07.01.2018 21:48 Aliasing stört mich zum Glück gar nicht. Bei vielen Titeln mach ich sogar das Antialiasing aus, obwohl es der PC locker schaffen würde XD. Ich find die Formen heben sich so stärker voneinander ab, aber mir ist schon klar, dass das nur ein persönlicher Tick von mir ist ^^.
Das Problem was sich halt ergibt... je geringer die Pixeldichte desto mehr AntiAliasing braucht man für ein gutes Ergebnis, doch je mehr AntiAliasing man braucht desto unschärfer wird das Bild und Details gehen verloren.

Genau darum hab ich mir ja einen 4K Monitor geholt, weniger AntiAliasing nötig und dadurch schärferes Bild bei mehr Details. Wenn das Spiel nicht gerade unter Kantenflimmern leidet, reicht mir oftmals das billigste FXAA aus, was unter 4K dank der hohen Pixeldichte nur marginal für ein unschärferes Bild sorgt, fällt kaum auf im Gegensatz zu FXAA auf 1080p.
Levobertus
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von Levobertus »

Das Problem des alten war doch schon, dass es zu teuer war und nur auf high-end Geräten lief und jetzt machen die ein noch teureres das noch mehr Power braucht? Naja, vielleicht wird dann wenigstens die erste Generation irgendwann bezahlbar.
Baralin
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von Baralin »

4K? In einer VR-Brille? Erschließt sich mir jetzt ohne Vorwissen nicht, warum man eine so hohe Auflösung braucht. Bringt das was? Wenn ja, was?
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Pflanzenhüpfer
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von Pflanzenhüpfer »

Baralin hat geschrieben: 08.01.2018 15:57 4K? In einer VR-Brille? Erschließt sich mir jetzt ohne Vorwissen nicht, warum man eine so hohe Auflösung braucht. Bringt das was? Wenn ja, was?
Der Unterschied ist wie Tag und Nacht. Noch viel gravierender als wenn ein 80 Zoll Fernseher in 480p (niedriger als HD) auflöst.
8k wären fein, wobei der gelbe Fleck so hoch auflöst, dass selbst ein VR-Brille mit 50k+ nicht ausreichen würde um gestochen scharfe Bilder zu ermöglichen. Im peripheren Blickfeld hingegen reichen 8k vollkommen aus.
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Xyt4n
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von Xyt4n »

Hmm 8k wären interessanter. Wenn schon, dann richtig. Aber wahrscheinlich wollen sie es bezahlbar gestalten, man sieht ja, dass die PS VR dadurch Erfolg bekam. Ich bin schon sehr auf die PS VR 2 gespannt. Unter 4k können die ja jetzt nicht mehr gehen.
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unknown_18
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von unknown_18 »

Baralin hat geschrieben: 08.01.2018 15:57 4K? In einer VR-Brille? Erschließt sich mir jetzt ohne Vorwissen nicht, warum man eine so hohe Auflösung braucht. Bringt das was? Wenn ja, was?
Schau mal gerade auf deinen Monitor und dann gucke mal wie viel Umgebung du um den Monitor herum noch wahr nimmst. Auch wenn das FOV der aktuellen VR Brillen noch klein ist, deckt eine VR Brille deutlich mehr von Sichtfeld ab und für mehr Fläche braucht es natürlich auch mehr Pixel, also eine deutlich höhere Auflösung.
unknown_18
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von unknown_18 »

Pflanzenhüpfer hat geschrieben: 08.01.2018 16:24
Baralin hat geschrieben: 08.01.2018 15:57 4K? In einer VR-Brille? Erschließt sich mir jetzt ohne Vorwissen nicht, warum man eine so hohe Auflösung braucht. Bringt das was? Wenn ja, was?
Der Unterschied ist wie Tag und Nacht. Noch viel gravierender als wenn ein 80 Zoll Fernseher in 480p (niedriger als HD) auflöst.
8k wären fein, wobei der gelbe Fleck so hoch auflöst, dass selbst ein VR-Brille mit 50k+ nicht ausreichen würde um gestochen scharfe Bilder zu ermöglichen. Im peripheren Blickfeld hingegen reichen 8k vollkommen aus.
Das Problem ist nur... unsere Augen schauen nicht starr gerade aus, wird können unsere Augen in einem recht großen Bereich drehen und genau dieser ganze Bereich muss dann eben so hohe Auflösungen liefern können.
unknown_18
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von unknown_18 »

Levobertus hat geschrieben: 08.01.2018 14:59 Das Problem des alten war doch schon, dass es zu teuer war und nur auf high-end Geräten lief und jetzt machen die ein noch teureres das noch mehr Power braucht? Naja, vielleicht wird dann wenigstens die erste Generation irgendwann bezahlbar.
Sie konnten doch schon per Software die nötige Leistung für VR reduzieren und gleichzeitig kamen noch schnellere Grafikkarten auf den Markt. Also ist wieder etwas Spielraum da für noch höhere Auflösungen.

Besser wird das erst in ein paar Jahren werden, wenn wir eine ausreichend hohe Auflösung erreicht haben, was man aktuell bei VR definitiv nicht behaupten kann.
Eliteknight
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von Eliteknight »

Balmung hat geschrieben: 08.01.2018 20:47
Pflanzenhüpfer hat geschrieben: 08.01.2018 16:24
Baralin hat geschrieben: 08.01.2018 15:57 4K? In einer VR-Brille? Erschließt sich mir jetzt ohne Vorwissen nicht, warum man eine so hohe Auflösung braucht. Bringt das was? Wenn ja, was?
Der Unterschied ist wie Tag und Nacht. Noch viel gravierender als wenn ein 80 Zoll Fernseher in 480p (niedriger als HD) auflöst.
8k wären fein, wobei der gelbe Fleck so hoch auflöst, dass selbst ein VR-Brille mit 50k+ nicht ausreichen würde um gestochen scharfe Bilder zu ermöglichen. Im peripheren Blickfeld hingegen reichen 8k vollkommen aus.
Das Problem ist nur... unsere Augen schauen nicht starr gerade aus, wird können unsere Augen in einem recht großen Bereich drehen und genau dieser ganze Bereich muss dann eben so hohe Auflösungen liefern können.
Deswegen bekommen doch die neuen VRs einen Augentracking-System...was die stelle wo das Auge anschaut Schärfer darstellt als den Rest, wie es auch in Echt ist...das spart Leistung und soll das motion sickness komplett entfernen...
Vorher brauch man eh kein VR....alles nur Beta-Systeme...
2019 kommt die nächste Generation 2.0...
unknown_18
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von unknown_18 »

Wirklich brauchen wird man VR auch lange Zeit nicht, aktuell ist VR mehr etwas für experimentierfreudige Technikfreaks. Muss zugeben ich bin auch nicht mehr so experimentierfreudig wie früher, daher liegt meine Rift auch viel zu lange ungenutzt rum. Ist ja nicht so als das ich ohne VR nichts zu tun bzw. zu spielen hätte, ganz im Gegenteil. VR ist da für mich persönlich auch noch nicht gut genug damit ich mehr Zeit von anderem streiche um sie VR zu widmen. Aber der Tag wird kommen, da bin ich mir sicher, dann werde ich auch VR immer öfters nutzen.

Und ja, auch um in VR dann Filme/Serien zu gucken, das macht bei der aktuellen Auflösung keinen Sinn, aber eine riesen Leinwand in VR zu haben, wie sie nicht mal in meine echte Wohnung passen würde, ist einfach geil, wie eben ein echtes aufwendiges Heimkino. Dafür muss aber halt auch die Auflösung stimmen, damit man etwas von den 1080p oder gar 4K Videos hat und der ScreenDoor Effekt muss weg sein. Und wenigstens HDR10 wäre super.
Baralin
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von Baralin »

Balmung hat geschrieben: 08.01.2018 20:45
Baralin hat geschrieben: 08.01.2018 15:57 4K? In einer VR-Brille? Erschließt sich mir jetzt ohne Vorwissen nicht, warum man eine so hohe Auflösung braucht. Bringt das was? Wenn ja, was?
Schau mal gerade auf deinen Monitor und dann gucke mal wie viel Umgebung du um den Monitor herum noch wahr nimmst. Auch wenn das FOV der aktuellen VR Brillen noch klein ist, deckt eine VR Brille deutlich mehr von Sichtfeld ab und für mehr Fläche braucht es natürlich auch mehr Pixel, also eine deutlich höhere Auflösung.
Okay, danke. Was Fernseher angeht, fand und finde ich ja 4K einen Blödsinn. So einen großen Fernseher mag ich gar nicht haben, dass sich das lohnt. Aber evtl. klärt mich jetzt jemand auf, dass auch diese Denkweise Blödsinn ist. :lol:
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Re: HTC Vive: Ankündigung der nächsten Generation des VR-Headsets mit 4K-Display wohl auf der CES 2018

Beitrag von unknown_18 »

4K Fernseher hängt davon ab wie groß und wie weit du weg sitzt. Wenn du eine Konsole hast oder mal den PC anschließen kannst, dann kannst du ja selbst mal gucken ob bei einem Spiel, dass keine gute Kantenglättung besitzt, das noch gut von deinem üblichen Sitzplatz aus sehen kannst. Wenn das Kantenflimmern noch gut erkennen kannst, dann macht 4K durchaus Sinn, denn dann profitierst du auch definitiv davon.
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