Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
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Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Viel besser hätte das Jahr für Awesome Games Done Quick wohl kaum starten können: Beim Speedrun- und Spendenmarathon vom 7. bis zum 14. Januar kamen satte 2.261.823,19 Dollar zusammen! Das markiert nicht nur ein neuer Rekord für die Aktion, die seit 2010 mit flotten Let's Plays von Videospielen Spenden für wohltätige Aktionen sammelt. Gleichzeitig wurden auch die Gesamteinnahmen des Vorjahres scho...
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Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Finde ich gut.
Ab und an macht es auch richtig spass den Leuten beim Spiele zuzuschauen.
Die haben es echt drauf.
Ab und an macht es auch richtig spass den Leuten beim Spiele zuzuschauen.
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Das ist eine Signatur...
Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
War ne richtig schöne Veranstaltung. Eines meiner Highlights war Duke Nukem 3D in knapp 9 Minuten.
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Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Schön war es wieder. Was ich jedoch nicht verstehe, ist die zunehmende Kritik an der Veranstaltung. Habe mich ein wenig Mühe gemacht (Reddit durchforstet, Youtube-Beiträge usw.) um zu erfahren, warum. Die Kritik jedoch scheint mir stets "Mimimi" zu sein oder bestenfalls maßlos übertrieben bzw. naiv.
Weiß jemand mehr darüber? Wird hier nur shitstormend angeschwärzt oder gibt es legitime Kritikpunkte?
Weiß jemand mehr darüber? Wird hier nur shitstormend angeschwärzt oder gibt es legitime Kritikpunkte?
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Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Ich fand dieses mal den Jedi Academy Run ganz toll, so wie das Zelda Randomizer Duell. Sowas hab ich bisher noch nicht gesehen gehabt ^^
@TheQuestion4P
Ich weiss selber nichts von allgemeiner Kritik. Ich fand es dieses mal nur sehr irritierend, daß viele Topspiele wie Dark Souls 3 oder Boshy nicht im Vorfeld terminiert wurden, sondern eher spontan über Spendenziele ermöglicht wurden. Dann verpasst man diese Spiele schonmal. Ich hoffe für zukünftige GDQs spart man sich das, denn wirklich eine Steigerung bei den Spendeneinnahmen kann man damit nun nicht feststellen.
@TheQuestion4P
Ich weiss selber nichts von allgemeiner Kritik. Ich fand es dieses mal nur sehr irritierend, daß viele Topspiele wie Dark Souls 3 oder Boshy nicht im Vorfeld terminiert wurden, sondern eher spontan über Spendenziele ermöglicht wurden. Dann verpasst man diese Spiele schonmal. Ich hoffe für zukünftige GDQs spart man sich das, denn wirklich eine Steigerung bei den Spendeneinnahmen kann man damit nun nicht feststellen.
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Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Weiß jemand mehr darüber? Wird hier nur shitstormend angeschwärzt oder gibt es legitime Kritikpunkte?TheQuestion4P hat geschrieben: ↑16.01.2018 12:52 Weiß jemand mehr darüber? Wird hier nur shitstormend angeschwärzt oder gibt es legitime Kritikpunkte?
[/quote]
Kritikpunkte sind sehr verschieden, ebenso die dahinterstehenden Emotionen. Da wird auch viel durch ein Weitertragen übertrieben.
Manche Punkte sind wohl legitim - es fehlen einige Größen der Speedrunszene, die sich teils auch negativ dazu geäußert haben -, aber wie gesagt, wird da auch viel seitens Internetnutzer aufgebauscht. Ich möchte nicht Shitstorm sagen, lieber Kontroverse, welche die legitimen Kritikpunkte zu oft übertünchen und es ingesamt sehr schwer machen, einen neutralen Überblick zu bewahren.
Hast ja selber festgestellt, wie ein Nachlesen wirkt.
Ein Kritikpunkt war diesmal Twitch Abo, um den Chat nutzen zu können. Dieser ist neu und legitime Kritik.
Während der Kritikpunkt, es würde zu viel in die eigene Tasche gewirtschaftet werden und nur ein Bruchteil des Geldes als Spende ankommen, bei genauem Hinschauen im Sande verläuft, denn Prevent Cancer Foundation wie Games Done Quick sind recht transparant bei dem Thema.
Würde ich nun nicht sagen. Die Incentives sind, wie der Name sagt, ein Ansporn für Spenden. Sei es Spiele, wie Dark Souls 3, die einige dann unbedingt sehen wollen, die zusätzlichen Herausforderungen, wie Augen verbunden oder ohne Schwert in Zelda, was Leute neugierig macht, wie das funktionieren soll, oder die Namensgebungen, bei denen Gruppen ein Ziel verfolgen, wie die Nennung des Pferdes in Zelda in Erinnerung an einen großen franzsösischen Schauspieler.Lebensmittelspekulant hat geschrieben: ↑16.01.2018 13:09 Ich hoffe für zukünftige GDQs spart man sich das, denn wirklich eine Steigerung bei den Spendeneinnahmen kann man damit nun nicht feststellen.
Das merkt man auch an den vorgelesenen Spenden, wenn die Spender in ihrer Nachricht auch andere dazu animieren, die Incentive zu erfüllen.
Diese Spiele werden auch weit im Vorlauf während des Marathons bekanntgegeben und tauchen im Schedule auf. Auf der Seite sollte man ohnehin regelmäßig nachlesen, will man ein bestimmtes Spiel nicht verpassen, da sich die Zeiten ständig verschieben.
Andere Höhepunkte:
Aweful Games mit Arabian Nights, das Bär Dingens, Athena, Superman und Animorphs
Strider Speedrun Tutorial
Battletoads (blindfolded Turbotunnel)
Dark Souls 3 Bosse mit verbundenen Augen
Densha de D
Bloodborne
Secret of Evermore
Diablo 1
Warcraft 3 (Mission 5 afair)
Mega Man Relay Race
Ori Race
Super Punchout + Punchout mit 1 Kontroller simultan
Breath of the Wild
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Das ist allerdings dann manchmal zu spät. Es gab zwar schon öfter solche Spendenziele um einzelne Spiele vorführen zu lassen, aber solch prominente Vertreter waren da bisher nicht drunter.greenelve hat geschrieben: ↑16.01.2018 15:56 Würde ich nun nicht sagen. Die Incentives sind, wie der Name sagt, ein Ansporn für Spenden. Sei es Spiele, wie Dark Souls 3, die einige dann unbedingt sehen wollen, die zusätzlichen Herausforderungen, wie Augen verbunden oder ohne Schwert in Zelda, was Leute neugierig macht, wie das funktionieren soll, oder die Namensgebungen, bei denen Gruppen ein Ziel verfolgen, wie die Nennung des Pferdes in Zelda in Erinnerung an einen großen franzsösischen Schauspieler.
Das merkt man auch an den vorgelesenen Spenden, wenn die Spender in ihrer Nachricht auch andere dazu animieren, die Incentive zu erfüllen.
Diese Spiele werden auch weit im Vorlauf während des Marathons bekanntgegeben und tauchen im Schedule auf.
Ich bestreite auch nicht, daß diese Zusatzziele allgemein nicht die Spendenbereitschaft erhöhen, abet eben solche populären Speedrunnerspiele dafür herzuhalten zu lassen finde ich auf der einen Seite übertrieben und auf der anderen Seite hat es nicht einmal zu einer Steigerung von 2% der Gesamtspenden geführt. Soweit ich weiß dürfte das wohl die kleinste Steigerung der Spendensumme in der Geschichte der AGDQs sein.
Wären diese Spiele von vornherein angekündigt und terminiert gewesen, hätten vielleicht auch mehr Zuschauer eingeschaltet und dementsprechend mehr gespendet.
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Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Dass der Chat diesmal lesbar war, war für mich auch ein Highlight. Ich kann nicht verstehen, wie Leute es gut finden können, dass ein Chat dermaßen geflooded wird, dass der Browser anfängt zu ruckeln und der Chat eventuell abstürzt. Trotz des Sub-Only modes sind doch alle infantilen Transphobia-Anhänger auf ihre Kosten gekommen. Waren ja gleich zwei Transsexuelle vor Ort, die man im Chat beleidigen kann. Oder der Dark Souls 3-Run - da konnten sie alle fast zwei Stunden lang betonen, dass ein echtes Mädchen da sitzt und Speedruns macht.
Mal ehrlich, Beschwerden vom Twitch-Chat kann ich nicht ernst nehmen. Sub-Only mode ist keine schlechte Sache.
Ansonsten war das was ich vom Event gesehen habe großartig. Ich hatte nur nicht besonders viel Zeit und kann jetzt sicherlich 3 Wochen lang Vods gucken.
Alles in allem werden die GDQs planungsmäßig immer besser, die Präsentation wird ansehnlicher und die Stimmung ist außerhalb der Day-1 Heulsusen, die es jedes Mal gibt, ziemlich gut. Kann mich nicht beschweren.
Mal ehrlich, Beschwerden vom Twitch-Chat kann ich nicht ernst nehmen. Sub-Only mode ist keine schlechte Sache.
Ansonsten war das was ich vom Event gesehen habe großartig. Ich hatte nur nicht besonders viel Zeit und kann jetzt sicherlich 3 Wochen lang Vods gucken.
Alles in allem werden die GDQs planungsmäßig immer besser, die Präsentation wird ansehnlicher und die Stimmung ist außerhalb der Day-1 Heulsusen, die es jedes Mal gibt, ziemlich gut. Kann mich nicht beschweren.
Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Die Spiele werden so zwei Tage vorher bekannt gegeben und regelmäßig beworben. Muss ja auch Zeit gegeben werden, die Summen zu spenden. Und ja, es werden besonders populäre Spiele genommen, denn dafür steigt die Spendebereitschaft wieder.Lebensmittelspekulant hat geschrieben: ↑16.01.2018 18:28 Das ist allerdings dann manchmal zu spät. Es gab zwar schon öfter solche Spendenziele um einzelne Spiele vorführen zu lassen, aber solch prominente Vertreter waren da bisher nicht drunter.
Ich bestreite auch nicht, daß diese Zusatzziele allgemein nicht die Spendenbereitschaft erhöhen, abet eben solche populären Speedrunnerspiele dafür herzuhalten zu lassen finde ich auf der einen Seite übertrieben und auf der anderen Seite hat es nicht einmal zu einer Steigerung von 2% der Gesamtspenden geführt. Soweit ich weiß dürfte das wohl die kleinste Steigerung der Spendensumme in der Geschichte der AGDQs sein.
Wären diese Spiele von vornherein angekündigt und terminiert gewesen, hätten vielleicht auch mehr Zuschauer eingeschaltet und dementsprechend mehr gespendet.
Wenn es dir um Vergleiche zu den vergangenen GDQs geht, die haben ebenfalls Überraschungsspiele gehabt. Daher gibt es keine Fakten über einen Unterschied, wenn sie es anders gemacht hätten.
Btw. hat diesmal Super Metroid mit Kill / Save the Animals gefehlt. Mit deiner Erklärung müsste man das miteinberechnen und somit wäre der Erfolg mit dem neuen Rekord größer.
Und ja, es waren auch in den letzten Jahren prominte Vertreter darunter. So gab es einst Mario 64 mit Siglemic, afair sogar 120 Sterne Run. Und beides, Spiel wie Runner, gehörten seinerzeit mit zu den populärsten Dingen in der Speedrunwelt.
Letztlich ist zu sagen: Zuschauer spenden soviel sie können und wollen. Irgendwann sind die Incentives durch und alles erreicht -> die Spendenbereitschaft sinkt. Dann nochmal populäre Spiele anzubieten, lässt die Leute wieder neue Motivation für Spenden finden. Dann müssen sie nochmal ran, denn sonst passieren diese populären Spiele nicht.
Genauso werden Meilensteine ausgerufen, die Spendenergebnisse der Vergangenheit zu übertreffen -> neue Motivation für Zuschauer Geld zu spenden.
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Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Also den aktuellen Marathon hab ich noch nicht geschaut, ich hänge da immer nach weil ich das lieber im Nachhinein in Ruhe schaue als es in einer Woche am Stück zu übertreiben. Ich überspringe auch immer den ganzen Setup Teil.
Die Aktion an sich find ich super. Schaue es auch seitdem aller ersten Classic Games Done Quick. Aber auch bei mir hat sich im laufe der Jahre ein wenig Kritik angesammelt.
Ich mag z.b. nicht für die Prevent Cancer Foundation Spenden. Für Ärtzte ohne Grenzen im Sommer Spende ich gerne aber nicht im Januar um den Amis ihre Krankenversicherung zu zahlen. Dafür das das inzwischen ein so großes internationales Ereignis ist, find ich es schade das jedes Jahr für eine rein Amerikanische Institution gesammelt wird.
Schade find ich auch das im laufe der Jahre dieses kleine gemütliche Gefühl bei der nicht jedes Wort auf die Goldwaage gelegt wurde und die Jungs auch einfach mal Party und gute Laune vor der Kamera veranstaltet haben immer mehr vergangen ist. Das bringt es leider mit sich wenn man immer weiter wächst und professioneller wird. Aber ich finde es ist dadurch auch unpersönlicher geworden.
Auch finde ich kommen inzwischen auch viel zu oft Spiele vor die einfach langweilig geworden sind zum zuschauen. Entweder weil sie schon so oft gezeigt wurden oder weil sie einfach nicht zum Speedrunen geeignet sind. Ich find es einfach nicht spannend zum wiederholten mal einen 4 Stunden langen Zelda run mir anzuschauen.
Die Aktion an sich find ich super. Schaue es auch seitdem aller ersten Classic Games Done Quick. Aber auch bei mir hat sich im laufe der Jahre ein wenig Kritik angesammelt.
Ich mag z.b. nicht für die Prevent Cancer Foundation Spenden. Für Ärtzte ohne Grenzen im Sommer Spende ich gerne aber nicht im Januar um den Amis ihre Krankenversicherung zu zahlen. Dafür das das inzwischen ein so großes internationales Ereignis ist, find ich es schade das jedes Jahr für eine rein Amerikanische Institution gesammelt wird.
Schade find ich auch das im laufe der Jahre dieses kleine gemütliche Gefühl bei der nicht jedes Wort auf die Goldwaage gelegt wurde und die Jungs auch einfach mal Party und gute Laune vor der Kamera veranstaltet haben immer mehr vergangen ist. Das bringt es leider mit sich wenn man immer weiter wächst und professioneller wird. Aber ich finde es ist dadurch auch unpersönlicher geworden.
Auch finde ich kommen inzwischen auch viel zu oft Spiele vor die einfach langweilig geworden sind zum zuschauen. Entweder weil sie schon so oft gezeigt wurden oder weil sie einfach nicht zum Speedrunen geeignet sind. Ich find es einfach nicht spannend zum wiederholten mal einen 4 Stunden langen Zelda run mir anzuschauen.
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Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Sicher, den Kausalzusammenhang kann ich nicht bewiesen. Persönlich finde ich das dennoch schade und auch etwas nervig. Ich schaue mir gerne die vielversprechendsten Läufe mit Freunden zusammen an. Dafür muss man sich zeitlich verabreden. Von daher wäre mir eine durchgeplantere Veranstaltung lieber.greenelve hat geschrieben: ↑16.01.2018 19:32 Wenn es dir um Vergleiche zu den vergangenen GDQs geht, die haben ebenfalls Überraschungsspiele gehabt. Daher gibt es keine Fakten über einen Unterschied, wenn sie es anders gemacht hätten.
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Re: Awesome Games Done Quick: Spendenmarathon erzielt neue Rekordmarke
Und das ist deine Meinung, für deine persönliche Planung. Ich finde es Schade, dass Super Metroid nicht dabei ist.Lebensmittelspekulant hat geschrieben: ↑17.01.2018 16:48 Persönlich finde ich das dennoch schade und auch etwas nervig. Ich schaue mir gerne die vielversprechendsten Läufe mit Freunden zusammen an. Dafür muss man sich zeitlich verabreden. Von daher wäre mir eine durchgeplantere Veranstaltung lieber.
Und das ist was anderes als die erzwungenen Argumente, um passende Fakten zu schaffen.
ps: Wie gesagt, die Runs werden mit Vorlauf angekündigt. Die Blöcke sind durchweg im Schedule drin, nur die Spiele sind unbekannt. Da kann man selber planen und sich die Blöcke freihalten, und im Verlauf der Woche spontan mit arbeiten.
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