SpellForce 3: Mod-Kit mit Karten-Editor und Scripting-Tools veröffentlicht

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4P|BOT2
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SpellForce 3: Mod-Kit mit Karten-Editor und Scripting-Tools veröffentlicht

Beitrag von 4P|BOT2 »

Für SpellForce 3 sind die Modding-Tools veröffentlicht worden. Sie sind derzeit nur bei Steam verfügbar (kostenlos). Das Mod-Kit enthält den Karten-Editor, mit dem auch die Entwickler die Karten erstellt haben. Scripting-Tools zur Erstellung eigener Missionen und Spielregeln sind ebenso verfügbar. Laut Grimlore Games und THQ Nordic ist dies nur der erste Schritt in Sachen Mod-Implementierung."Mit ...

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Flojoe
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Re: SpellForce 3: Mod-Kit mit Karten-Editor und Scripting-Tools veröffentlicht

Beitrag von Flojoe »

... und womit du deine eigenen Patches basteln kannst. :Häschen:
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Mafuba
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Re: SpellForce 3: Mod-Kit mit Karten-Editor und Scripting-Tools veröffentlicht

Beitrag von Mafuba »

Bin ich eigentlich der Einzige, der das Spiel unbedingt spielen möchte sich aber extrem an der Kampfsteuerung stört?

Entweder man nimmt die Spellforce 3 Steuer variante und hat 12 Hotkeys für die Attacken von 4 Helden (aber nur 3 Zauber pro Held) oder man nimmt die klassische Variante und hat gar keine Hotkeys und ist sehr langsam in den Kämpfen. Bevor ich die Hälfte meiner Offensivzauber abfeuere ist der Kampf meist schon vorbei :x

Wieso zum Teufel haben die Entwickler nicht ein System implementiert, in der man normale Hotkeys (1-6) für den ausgewählten Helden einstellen kann. Dann könnte ich alle Helden mit den gleichen Hotkeys abdecken und müsste nur zwischen den Helden umschalten. Wie es halt Strategie Spiele normalerweise machen...

Übersehe ich hier irgendeine Einstellungsmöglichkeit?
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