Im jüngsten DevBlog: Bauernleben erklären die Entwickler von ANNO 1800, wie die Bauernhöfe in der Aufbau-Wirtschaftssimulation funktionieren und welche Rolle sie in größeren Siedlungen spielen werden. Bastian Thun (Community Developer): "Die meisten Spieler tendieren dazu ihre ersten Gebäude entlang der Küste zu errichten, um die Grundversorgung mit Lebensmitteln abzudecken und den Grundstein für ...
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ANNO 1800: Bauernhöfe, Handelsrouten zwischen Sessions und Transfer von Arbeitskraft
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Re: ANNO 1800: Bauernhöfe, Handelsrouten zwischen Sessions und Transfer von Arbeitskraft
Diesmal ohne uPlay, dann kaufe ich vielleicht auch wieder. Klingt jedenfalls interessant, mal schauen was genau draus wird.