GRIP: Comabt Racing - Startschuss für den geistigen Rollcage-Nachfolger

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4P|BOT2
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GRIP: Comabt Racing - Startschuss für den geistigen Rollcage-Nachfolger

Beitrag von 4P|BOT2 »

Caged Element und Wired Productions haben den geistigen Rollcage-Nachfolger GRIP: Combat Racing (zum Test) am 6. November 2018 auf PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC veröffentlicht. Hier der offizielle Trailer zum Verkaufsstart:

Hier geht es zur News GRIP: Comabt Racing - Startschuss für den geistigen Rollcage-Nachfolger
BLACKSTR69
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Re: GRIP: Comabt Racing - Startschuss für den geistigen Rollcage-Nachfolger

Beitrag von BLACKSTR69 »

Für alle Xbox-User: das Spiel ist im GamePass enthalten.
SyncrQ
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Re: GRIP: Comabt Racing - Startschuss für den geistigen Rollcage-Nachfolger

Beitrag von SyncrQ »

Es ist nicht der geistige Rollcage-Nachfolger, es ist einfach Rollcage Stage III !

Von den Powerup-Icons, dem HUD, den Reifensounds, der Musik, dem Streckenlayout, den Effekten und der Steuerung kann man einfach nur von Stage III sprechen.

Die Tutorial-Strecke ist eine Multiplayermap aus Stage II. Es sind auch Autos aus dem Vorgänger in Grip wieder zu sehen.

Ich liebe es!
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Scorplian
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Re: GRIP: Comabt Racing - Startschuss für den geistigen Rollcage-Nachfolger

Beitrag von Scorplian »

Geistiger Nachfolger bedeutet ja genau das ^^'
Offiziell ist es kein Nachfolger (wohl wegen Lizenzen), aber es kommt dem natürlich nahezu gleich.

Wobei es ja schon einige Änderungen/Neuheiten gibt.
Wie z.B. die Boost-Funktion und die Sprung-Funktion


Ich liebe es auch :D
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Ash2X
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Re: GRIP: Comabt Racing - Startschuss für den geistigen Rollcage-Nachfolger

Beitrag von Ash2X »

SyncrQ hat geschrieben: 07.11.2018 11:32 Es ist nicht der geistige Rollcage-Nachfolger, es ist einfach Rollcage Stage III !

Von den Powerup-Icons, dem HUD, den Reifensounds, der Musik, dem Streckenlayout, den Effekten und der Steuerung kann man einfach nur von Stage III sprechen.

Die Tutorial-Strecke ist eine Multiplayermap aus Stage II. Es sind auch Autos aus dem Vorgänger in Grip wieder zu sehen.

Ich liebe es!
Allerdings spielte sich Rollcage deutlich besser...
If it ain´t broken don´t fix it.
If it is broken, don´t release it!
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