Spike Volleyball: Aufschlag für die Hallen-Volleyball-Simulation auf PC, PS4 und Xbox One

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4P|BOT2
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Spike Volleyball: Aufschlag für die Hallen-Volleyball-Simulation auf PC, PS4 und Xbox One

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bigben Interactive und Black Sheep haben Spike Volleyball am 5. Februar 2019 für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Die nach eigenen Angaben erste Indoor-Volleyball-Simulation fußt auf der Unreal Engine 4 und bietet 50 Damen- und Herren-Nationalteams, einen Karrieremodus sowie lokale und online-basierte Mehrspielermodi. Hier eine Kostprobe:

Hier geht es zur News Spike Volleyball: Aufschlag für die Hallen-Volleyball-Simulation auf PC, PS4 und Xbox One
johndoe1238056
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Re: Spike Volleyball: Aufschlag für die Hallen-Volleyball-Simulation auf PC, PS4 und Xbox One

Beitrag von johndoe1238056 »

4P|BOT2 hat geschrieben: 06.02.2019 07:55 Die nach eigenen Angaben erste Indoor-Volleyball-Simulation
Das ist es mit Sicherheit nicht.

Da hatte bei Bigben wohl überhaupt niemand Lust eine Suchmaschine mal mit "Volleyball video games" zu füttern.
Black Stone
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Re: Spike Volleyball: Aufschlag für die Hallen-Volleyball-Simulation auf PC, PS4 und Xbox One

Beitrag von Black Stone »

Scheint aktuell wohl leider nur ein harter Aufschlag auf dem Boden der Tatsachen zu sein. Hab mir das Gameplay selbst noch nicht angesehen, aber die ersten Steam-Reviews sehen ziemlich ernüchternd aus. Vielleicht hätten sie lieber exklusiv bei Epic veröffentlichen sollen, dann hätten sie zumindest dieses Problem nicht. Leider würde das Spiel dadurch auch keinen Deut besser...
DaRkn3ss2011
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Re: Spike Volleyball: Aufschlag für die Hallen-Volleyball-Simulation auf PC, PS4 und Xbox One

Beitrag von DaRkn3ss2011 »

Akabei hat geschrieben: 06.02.2019 09:09
4P|BOT2 hat geschrieben: 06.02.2019 07:55 Die nach eigenen Angaben erste Indoor-Volleyball-Simulation
Das ist es mit Sicherheit nicht.

Da hatte bei Bigben wohl überhaupt niemand Lust eine Suchmaschine mal mit "Volleyball video games" zu füttern.
Ich hab die suche mal gefüttert, ich finde fast nur Beach Volleyball Spiele.
Und die anderen sind halt keine Simulation, weißt doch mann muss sich das nur passend hindrehen. :lol:
johndoe1238056
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Re: Spike Volleyball: Aufschlag für die Hallen-Volleyball-Simulation auf PC, PS4 und Xbox One

Beitrag von johndoe1238056 »

DaRkn3ss2011 hat geschrieben: 06.02.2019 10:18
Akabei hat geschrieben: 06.02.2019 09:09
4P|BOT2 hat geschrieben: 06.02.2019 07:55 Die nach eigenen Angaben erste Indoor-Volleyball-Simulation
Das ist es mit Sicherheit nicht.

Da hatte bei Bigben wohl überhaupt niemand Lust eine Suchmaschine mal mit "Volleyball video games" zu füttern.
Ich hab die suche mal gefüttert, ich finde fast nur Beach Volleyball Spiele.
Und die anderen sind halt keine Simulation, weißt doch mann muss sich das nur passend hindrehen. :lol:
Womens Volleyball Championship ist zwar furchtbar, geht aber trotzdem als Indoor-Volleyball-Simulation durch.

https://www.youtube.com/watch?v=WnMroMYLPCM

Die Power Spikes-Reihe von Video Systems kann man dem Genre durchaus auch zurechnen.
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Modern Day Cowboy
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Re: Spike Volleyball: Aufschlag für die Hallen-Volleyball-Simulation auf PC, PS4 und Xbox One

Beitrag von Modern Day Cowboy »

Wäre ja mal schön wenns wirklich qualitative Simulationen für Randsportarten gäbe, aber selbst für Tennis gibts schon lange keine anständige Simulation (die letzten 2 Releases waren ja ein Reinfall).
www.last.fm/user/Zaphbot
Xbox One PS4: ZaphC137
Black Stone
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Re: Spike Volleyball: Aufschlag für die Hallen-Volleyball-Simulation auf PC, PS4 und Xbox One

Beitrag von Black Stone »

Modern Day Cowboy hat geschrieben: 06.02.2019 10:55 Wäre ja mal schön wenns wirklich qualitative Simulationen für Randsportarten gäbe, aber selbst für Tennis gibts schon lange keine anständige Simulation (die letzten 2 Releases waren ja ein Reinfall).
Ich denke, das Problem heißt hier Angebot und Nachfrage. Wenn ich Verkäufe von 50-100k erwarte (k.A. ob der Markt das bei ner guten Volleyball-Sim hergeben würde), sind das bei 30 € Erlösanteil für den Publisher höchstens 1,5 - 3,0 Mio. Umsatz. Um auch bei Minderverkäufen nicht ob die roten Zahlen zu rutschen und Kostensteigerungen während der Entwicklung auffangen zu können, dürfte sich das anfängliche Budget bei max. 500k - 1.000k bewegen; und das ist für ne vermutlich angestrebte AA-Qualität (Motion-Capturing etc ) verdammt wenig. Dann kommt halt sowas bei raus und "bestätigt", das sich solche Spiele halt nicht verkaufen (da wird dann der Einfluss der mangelhaften Qualität auf die Verkaufszahlen gerne mal ausgeblendet).
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