Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
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Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
Der weltweite Umsatz mit digital vertriebenen Spielen, Zusatzinhalten und Mikrotransaktionen stieg im April 2019 im Vergleich zum April 2018 um sieben Prozent. Laut SuperData Research wurden insgesamt 8,86 Mrd. Dollar weltweit auf allen Plattformen ausgegeben. Das Wachstum bei den Premium-Konsolen-Spielen (digitale Verkäufe von Vollversionen) im Vorjahresvergleich betrug 17 Prozent. Auf dem PC gin...
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
Mortal Kombat 11 verdient den Erfolg. Tolle Entwickler!
Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
War zu erwarten das Apex nachlässt.
Marktplatz: 20 Positive 0 Negative (22.2.2015)
Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
War leider sehr enttäuscht.Senseo1990 hat geschrieben: ↑22.05.2019 12:28 Mortal Kombat 11 verdient den Erfolg. Tolle Entwickler!
Nicht vom Kampfsystem (was ja letztendlich das wichtigste ist - und das ist klasse), sondern von der kompletten Aufmachung.
Dieses ganze MTA-Konstrukt würde mich gar nicht so stören, allerdings hat mir das zumindest auf der Switch gehörig den Spaß verdorben, weil im Offline-Modus gefühlt bei jedem beschissenen Klick die Meldung kommt, dass man in den Online-Modus wechseln muss, um die Belohnungen erhalten zu können...
Penetranter kann man MTAs dem Kunden wirklich nicht aufs Auge drücken.
Sowas bei einem Vollpreis-Titel, eine absolute Frechheit.
Bei mir haben WB und Netherrealms damit so richtig verkackt.
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
Wow wußte nicht das bei PC der Geschmack so schlecht geworden ist. Da liest sich Konsole deutlich besser.
Ich meine League of Legends , Fortnite und^^ Dungeon Fighter
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
Das witzige daran finde ich, von den Top 5 auf PC kenne ich 3 gar nicht ^^
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
Dungeon Fighter und Crossfire werden im Westen auch kaum gespielt, dafür sind diese in Korea und China Megahits, und dieses Fantasy Westward Journey Dingens wird praktisch nur in China gedaddelt.
Diese Liste zeigt imho ziemlich gut auf, welche Marktmacht China im Gaming hat. Man schätzt zum Beispiel, dass man dort in ein paar Jahren ca. 350 Millionen PC-Spieler haben wird - also mehr als die USA Einwohner hat.
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
@Casanoffi:
Aber das ist doch eher der Always-On-Zwang und hat mit den MTAs erst mal nichts zu tun. Ohne die wäre es ja schließlich nicht anders.
Aber das ist doch eher der Always-On-Zwang und hat mit den MTAs erst mal nichts zu tun. Ohne die wäre es ja schließlich nicht anders.
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
8,86 Mrd Dollar Umsatz durch digitale Inhalte (inkl. Spiele) in einem Monat? Wow.. das wären 126,5 Mio Spiele zu 70€
Ich lese zwar regelmässig solche News aber irgendwie kann ich das gerade nicht greifen
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
wenns wenigstens hauptsächlich Spiele und nicht soviel MT-Gedöns wäre..Der_Pazifist hat geschrieben: ↑22.05.2019 23:47 8,86 Mrd Dollar Umsatz durch digitale Inhalte (inkl. Spiele) in einem Monat? Wow.. das wären 126,5 Mio Spiele zu 70€
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
Naja, ohne MTAs wären die Belohnungen für die Krypta völlig unabhängig eines Online-Systems.Senseo1990 hat geschrieben: ↑22.05.2019 17:37 @Casanoffi:
Aber das ist doch eher der Always-On-Zwang und hat mit den MTAs erst mal nichts zu tun. Ohne die wäre es ja schließlich nicht anders.
Sicher, das ganze Spiel ist als GaaS aufgezogen, das ist (leider) die Natur dieses Spiels - aber es wäre (bis auf die Online-Matches natürlich) kein Problem, das Spiel offline zu betreiben, ohne den Spieler gefühlt bei jedem Menü-Wechsel wortwörtlich mit der Fresse in die Scheiße drücken zu müssen.
Wenn ich einen Screen bestätigen muss, dass ich für dieses Feature online gehen muss, dann genügt mir diese Info genau 1x, dann muss ich nicht wiederholt bei jedem verfickten Klick darauf hingewiesen werden.
Da fühl ich mich ja direkt genötigt ^^
Auf PC und den großen Konsolen-Brüdern mag das ja irrelevant sein, aber bitte nicht bei einem Handheld-Hybriden.
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
interesant das crossfire noch so weit vorne ist ich weiss noch wie ich das oft früher mit meinen Klassen Kameraden gesuchtet habe,heute kann ich mir das nicht mehr vorstellen.
oder weiss jemand ob sich da arg viel getan hat?
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Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
china ist allgemein eine macht und wird die Zukunft sein:)LePie hat geschrieben: ↑22.05.2019 17:00Dungeon Fighter und Crossfire werden im Westen auch kaum gespielt, dafür sind diese in Korea und China Megahits, und dieses Fantasy Westward Journey Dingens wird praktisch nur in China gedaddelt.
Diese Liste zeigt imho ziemlich gut auf, welche Marktmacht China im Gaming hat. Man schätzt zum Beispiel, dass man dort in ein paar Jahren ca. 350 Millionen PC-Spieler haben wird - also mehr als die USA Einwohner hat.
beim automarkt gehen ca. 30% dr verkauften autos an china,und wie man sieht sind die auch viel weiter was die am investieren sind wegen elektro autos und co.,und z.b. deutschland schläft immer noch seelenruhig.
Re: Digital-Umsätze weltweit im April 2019: Mortal Kombat 11 stark; Apex, Overwatch & Hearthstone lassen nach
Oder Amazon und Alibaba. Alibaba hat etwa das dreifache Handelsvolumen von Amazon, wobei ca. 95% dieser Geschäfte auf China entfallen.flo-rida86 hat geschrieben: ↑23.05.2019 15:50china ist allgemein eine macht und wird die Zukunft sein:)
beim automarkt gehen ca. 30% dr verkauften autos an china,und wie man sieht sind die auch viel weiter was die am investieren sind wegen elektro autos und co.,und z.b. deutschland schläft immer noch seelenruhig.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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