Die Firefly Studios beschreiben Stronghold: Warlords als eine Art 'Greatest-Hits-Sammlung' aus dem Stronghold-Universum. Das Echtzeit-Strategiespiel soll also die "beliebtesten Features" aus den Vorgängern beinhalten. Trotz des fernöstlichen Szenarios soll das grundlegende Stronghold-Spielkonzept erhalten bleiben. Mit wirtschaftlichem Unterbau zieht man eine Festung hoch, rekrutiert Kampfeinheiten...
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Stronghold: Warlords - Mauerbau, Einheitenkollisionen und "Greatest Hits"
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Re: Stronghold: Warlords - Mauerbau, Einheitenkollisionen und "Greatest Hits"
Das Spiel sieht grafisch einfach nur Scheiße aus, sorry. Warum hängen Firefly so sklavisch an ihrer schlechten 3D-Engine, die ähnlichen Produkten um fast 10 Jahre hinterher hängt? Seit Jahren liegen die Fans dem Studio in den Ohren, dass sie wieder ein klassisches 2D-Stronghold wollen, aber die Briten interessiert das einfach nicht, obwohl sie 3D technisch schlicht nicht können.
Re: Stronghold: Warlords - Mauerbau, Einheitenkollisionen und "Greatest Hits"
2 (!) Von 7 Stronghold Serie waren gut und zwar nur die ersten beiden.
Wenn man sich die "Leistung" des Studios anschaunt wahrscheinlich sogar ein Glücksgriff...
Wenn man sich die "Leistung" des Studios anschaunt wahrscheinlich sogar ein Glücksgriff...
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Re: Stronghold: Warlords - Mauerbau, Einheitenkollisionen und "Greatest Hits"
Ich fand Space Colony damals auch noch sehr gut, das ist aber total untergegangen.
Ein klassisches 2D Stronghold das wäre schon was, da muss man aber wohl warten, bis da mal irgendein Studio die Idee... aufgreift, bei Firefly habe ich da auch wenig Hoffnung dass das noch was wird.
Ein klassisches 2D Stronghold das wäre schon was, da muss man aber wohl warten, bis da mal irgendein Studio die Idee... aufgreift, bei Firefly habe ich da auch wenig Hoffnung dass das noch was wird.
Re: Stronghold: Warlords - Mauerbau, Einheitenkollisionen und "Greatest Hits"
Versteh auch nicht warum 3D. Optik hat aber was von Battle Realms mit HD Texturen.
Mal schauen wie es wird.
Mal schauen wie es wird.