Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
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Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Deep Silver und Owlcat Games haben eine Definitive Edition des Rollenspiels Pathfinder: Kingmaker angekündigt. Sie soll am 18. August für PS4 und Xbox One erscheinen. Neben dem Hauptspiel umfasst die Umsetzung auch die Erweiterungen Beneath the Stolen Lands, Varnhold's Lot, Bloody Mess, The Wildcards, Arcane Unleashed und Royal Ascension. Auf der offiziellen Webseite heißt es zu den Features:
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Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Sollte das nicht auch für die Switch kommen? Darauf hab ich eigentlich gewartet.
- Todesglubsch
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Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Hinsichtlich der Probleme, die das Spiel auf dem PC technisch, wie inhaltlich noch hat, befürchte ich schlimmes.
Wer portet das Teil denn? Ich erkenne das Logo auf der Verpackung nicht.
//Edit: Ach, da issn optionaler Rundenmodus drin.
Wer portet das Teil denn? Ich erkenne das Logo auf der Verpackung nicht.
//Edit: Ach, da issn optionaler Rundenmodus drin.
Zuletzt geändert von Todesglubsch am 11.06.2020 11:36, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Hatte eigentlich keine nennenswerten technischen oder inhaltlichen (was genau meinst du damit?) Probleme, als ich es letztes Jahr gezockt habe. Kann es definitiv empfehlen. Old-school Rollenspiel, dass dem Spieler gerade im ersten Viertel so einiges abverlangt. Coole weitgesponnene Story, der es ein wenig an Tiefgang mangelt, aber dafür reist man durchs ganze Land und bekommt einiges zu sehen.
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
- Todesglubsch
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Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Technisch:
Ladezeiten. Die werden immer länger und länger - und auf der Konsole werden sie definitiv nicht kürzer. Im best Case werden sie einfach länger. Im Worst Case sind sie von Beginn an auf Extremlänge, wie bei diesem hingekackten Port von Pillars 2.
Inhaltlich:
Balancing: Im Hauptspiel mittlerweile einigermaßen in Ordnung, in den DLCs immer noch kreuz und quer.
Spiel schmeißt einen bevorzugt mit Masse statt Klasse zu. Wenn das nicht nachjustiert wird, dürfte der Rundenmodus eine ziemlich lange und langsame Angelegenheit werden.
Zeitgleich bombadiert einen das Spiel mit zig Fähigkeiten und Effekten, positiv wie negativ, sodass das Schlachtfeld und deine Charaktere in allen Regenbogenfarben leuchten. Die Effekticons sind hierbei nicht nach Buff und Debuff sortiert, weder farblich noch in der Reihenfolge, sodass du ständig nachschauen musstest, was für Effekte nun gerade auf deinem Charakter liegen. Mit der Maus kein Problem, mit dem Pad dürfte aber wieder alles in die Länge gezogen werden.
Die Auswahl an Begleitern ist sowohl von der Gesinnung, als auch von den Klassen etwas beschränkt. Söldner dagegen sind zu teuer und ihre Werte sind beschnitten.
Edit: Ach ja, und die dämliche Zeitbegrenzung. Wenn man weiß was man macht, dreht man Monate Däumchen. Wenn nicht, also beim ersten Mal spielen, fehlt es einem Vorne wie Hinten.
Inhaltlich 2:
Die Story ist leider nicht so doll, bzw. manche Kapitel sind sehr gehetzt, obwohl sie ne bessere Hauptstory abgeben würden, als die, die im Spiel ist. Auch das "Endgame"-Kapitel finde ich nachwievor sehr schlecht. Aber das ist Geschmackssache, daher ne eigene Rubrik.
Technisch 2:
Wir wissen, wie Pathfinder in seinem Urzustand war. Daher die Sorge, dass der Port technisch auch nicht rund ausfallen wird. Daher meine obige Frage, wer das Teil hier portet.
Zuletzt geändert von Todesglubsch am 11.06.2020 13:25, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Hallo
Also ich werde erneut versuchen, das Spiel zu lieben. So ganz leicht macht es das einem nicht.
Christoph
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Christoph
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Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Bei Pillars 2 wurde durch den Rundenmodus auch kräftig an den Kämpfen geschraubt. Weniger davon und auch weniger Gegner in den Kämpfen, da eben sonst viel zu endlos. Denke das wird hier auch passieren.
- Todesglubsch
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Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Ne. So wie ich das rauslese wurde einfach nur der Runden-Fanmod etwas aufpoliert und "offiziellisiert".
Das hat immerhin den Vorteil, dass man bei Massenkämpfen wohl einfach Echtzeit reinhauen kann.
Ging bei Pillars 2 ja nicht.
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Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Brauchte man halt auch nicht, durch die Anpassungen. Finde den Rundenmodus bei P2 sehr gut, hätt ich mir zu Release gewünscht. Das Spiel selbst ist leider nicht gut genug, um es damit noch mal zu spielen.
- Todesglubsch
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Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Kann ich nicht beurteilen. Die ersten Kämpfe im Rundenmodus waren strunzlangweilig. Logisch, man selbst hatte noch keine Fähigkeiten, die Gegner auch nicht. Und die späteren Kämpfe hab ich wegen dem hingerotzten Port nie erlebt
Ich mochte aber die Umrechnung der Schnelligkeit im Rundenmodus nicht. Soviel kann ich sagen
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Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Das ganze KS von Poe2 mit diesem verkappten Aggrosystem war nix, ich bin generell einfach kein Fan von RTwP, es ist immer hektisch und sekündliches Unterbrechen mit Pause und neu ausrichten aller Leute. Oder man lässt es einfach laufen, weil man eh über alles drüberfährt.
Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Hallo
Ich halte es für perfekt. Entspannt genug, weil man Pause machen kann, aber eben nicht so unendlich lang, wie rein rundenbasiert. Für mich hat es das beste aus beiden Welten.
Christoph
Ich halte es für perfekt. Entspannt genug, weil man Pause machen kann, aber eben nicht so unendlich lang, wie rein rundenbasiert. Für mich hat es das beste aus beiden Welten.
Christoph
Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Auf jeden Fall valide Kritikpunkte. Ladezeiten werden auf Konsole ein Graus sein, hat mir bei PoE auf PS4 auch den Spaß geraubt irgendwann.
Die Effekte können einen erstmal überwältigen, aber das gehört wohl auch zum Genre. Dass Söldner so teuer waren fand ich auch doof, spiele lieber mit zumindest ein oder zwei eigenen Charakteren als nur mit den Vorgefertigten. Aber irgendwann auch kein Problem mehr. Zeitdruck hatte ich seltsamerweise aber nie, auch nicht beim ersten Mal durchspielen. Fand das eigentlich alles sehr logisch, was man zu machen hatte.
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Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Nur, dass die Pause keine Entspannung bringt. Der Kampf geht los, Pause, alle Figuren werden mit Befehlen versehen. Pause Ende, Gegner A, macht irgendwas, wodurch die Befehle von zwei Figuren nutzlos sind, also wieder Pause und umstellen. So geht das die ganze Zeit, man stellt ständig etwas um. Durch die langen Zauberzeiten, gerade beim Heilen, sind die Leute tot, bevor der Heal durch ist.
RTwP ist nur dann gut, wenn man einfach ohne Mikromanagement reingeht und alles wegbläst. So wie ich es bei PoE2 auf Leicht dann gemacht habe. Alles andere artet in kompletten Mikromanagement Wahnsinn aus, das ist nichts für mich und war es noch nie, da ziehe ich echte Runden jederzeit vor.
Re: Pathfinder: Kingmaker: Definitive Edition für PS4 und Xbox One angekündigt
Hallo
Sehe ich komplett anders. Wenn ich unendlich Zeit habe, gibt es auch keinen Stress. Echtzeit ist dagegen Stress und runde ist auch cool, aber es macht alles so endlos lang... Siehe DOS.
Christoph
Sehe ich komplett anders. Wenn ich unendlich Zeit habe, gibt es auch keinen Stress. Echtzeit ist dagegen Stress und runde ist auch cool, aber es macht alles so endlos lang... Siehe DOS.
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