Cyberpunk 2077: Raytracing-Unterstützung und DLSS 2.0 auf dem PC

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4P|BOT2
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Cyberpunk 2077: Raytracing-Unterstützung und DLSS 2.0 auf dem PC

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei der heutigen News-Wire-Präsentation von Cyberpunk 2077 haben CD Projekt Red und Nvidia auch weitere Details zur Raytracing-Unterstützung und zur Nutzung von DLSS 2.0 verraten. Demnach werden in dem Rollenspiel drei Grafik-Features mit DXR Raytracing realisiert: Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion), diffuse Beleuchtung (Diffuse Illumination) und Schatten. Reflexionen werden auch via Raytraci...

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ssj3rd
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Re: Cyberpunk 2077: Raytracing-Unterstützung und DLSS 2.0 auf dem PC

Beitrag von ssj3rd »

Mal wieder ein Spiel wofür es sich aufzurüsten lohnt, ist auch schon wieder länger her.
Ich warte noch auf eine 3080 oder evtl RDNA2 Pendant und dann geht meine GTX 1080 im Herbst in andere Hände.
johndoe711686
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Re: Cyberpunk 2077: Raytracing-Unterstützung und DLSS 2.0 auf dem PC

Beitrag von johndoe711686 »

Eine 1080 ist "schon wieder länger her"? Das ist gerade mal eine Generation seit dem. Klang jetzt eher nach einer 700er oder 900er :D

Ich werde ganz sicher lieber 4K Ultra nutzen, als FHD RT.
OchsvormBerg
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Re: Cyberpunk 2077: Raytracing-Unterstützung und DLSS 2.0 auf dem PC

Beitrag von OchsvormBerg »

Ryan2k6 hat geschrieben: 26.06.2020 09:10 Eine 1080 ist "schon wieder länger her"? Das ist gerade mal eine Generation seit dem. Klang jetzt eher nach einer 700er oder 900er :D

Ich werde ganz sicher lieber 4K Ultra nutzen, als FHD RT.
Eine GTX 1080 ist mittlerweile 4 Jahre alt. Immernoch eine solide Karte, aber nunmal ohne Hardware-Raytracing. Es ist garnicht mal so unklug mit dem Aufrüsten nicht zu lange zu warten, denn dann bekommt man auch für die alte Karte noch recht viel. Kommt ja immer ganz drauf an, welche Ansprüche man hat und wieviel Geld man bereit ist über die Jahre zu investieren.
Zuletzt geändert von OchsvormBerg am 26.06.2020 14:28, insgesamt 2-mal geändert.
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Leon-x
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Re: Cyberpunk 2077: Raytracing-Unterstützung und DLSS 2.0 auf dem PC

Beitrag von Leon-x »

Wenn das Game bei mir in 1440p mit DLSS 2.0 Upscaling, 60fps und 1-2 Raytracing-Effekten wie Control läuft wäre ich schon zufrieden.

4k aka UHD wird wohl selbst ohne Raytracing mit hohen Einstellungen schon schwierig auf einer RTX 2080/2080Ti.

Mal sehen wie es mit DX12 Ultimate performed in der finalen Version.
-PC
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-Nintendo Switch
-Xbox Series X
thegucky
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Re: Cyberpunk 2077: Raytracing-Unterstützung und DLSS 2.0 auf dem PC

Beitrag von thegucky »

Triadfish hat geschrieben: 26.06.2020 14:26
Ryan2k6 hat geschrieben: 26.06.2020 09:10 Eine 1080 ist "schon wieder länger her"? Das ist gerade mal eine Generation seit dem. Klang jetzt eher nach einer 700er oder 900er :D

Ich werde ganz sicher lieber 4K Ultra nutzen, als FHD RT.
Eine GTX 1080 ist mittlerweile 4 Jahre alt. Immernoch eine solide Karte, aber nunmal ohne Hardware-Raytracing. Es ist garnicht mal so unklug mit dem Aufrüsten nicht zu lange zu warten, denn dann bekommt man auch für die alte Karte noch recht viel. Kommt ja immer ganz drauf an, welche Ansprüche man hat und wieviel Geld man bereit ist über die Jahre zu investieren.
Habe eine 1080 TI und alles läuft locker auf 60-144fps 1080p und "fast"alles auf 4k 60fps. Meine CPU der i7-7700k ist meistens der limitierende Faktor (nutze kein OC) >_>.

Ich warte der derzeit auf die RTX 3080 bzw 3090 und den Ryzen 4xxx. Dann werde ich einen neuen PC basteln.
Festplatten/SSDs brauche ich nicht, aber Board, Ram, Netzteil, CPU, GPU. Könnte meinen PC also komplett verkaufen Y_Y.
Eine 960 NVME m.2 könnte ich drinne lassen für den verkaufe, da ich 2 habe. Würde den PC für 1300€-1500€ verkaufen.
Neupreis ca 2200€.
NOCH habe ich aber keinen neuen PC XD.

P.S. es ist keine Anzeige, da ich den PC nicht verkaufen will.
Zuletzt geändert von thegucky am 27.06.2020 03:01, insgesamt 1-mal geändert.
tobiwankenobi
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Re: Cyberpunk 2077: Raytracing-Unterstützung und DLSS 2.0 auf dem PC

Beitrag von tobiwankenobi »

Ich werde es einfach auf der PS5 spielen. Da kostet die Konsole weniger, als eine GraKa, die man dafür bräuchte. Ich hätte zwar einen passenden PC (X570 Boad, 32GB RAM, Ryzen 7 3700x) für das Spiel, aber leider nur die GTX 1080 und bin einfach nicht mehr bereit, so viel Geld für "nur" eine Grafikkarte auszugeben.
johndoe711686
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Re: Cyberpunk 2077: Raytracing-Unterstützung und DLSS 2.0 auf dem PC

Beitrag von johndoe711686 »

Also, für den Preis der PS5, sagen wir mal 500€ bekommst du Ende des Jahres garantiert eine Karte mit der es auf dem PC besser aussieht, als auf der PS5. Schätze eine 3070, mindestens 3060 ist drin. Und du brauchst nicht davon ausgehen, dass es auf der PS5 mit 4K und 60FPS laufen wird.
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Cytasis
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Re: Cyberpunk 2077: Raytracing-Unterstützung und DLSS 2.0 auf dem PC

Beitrag von Cytasis »

tobiwankenobi hat geschrieben: 30.06.2020 18:21 Ich werde es einfach auf der PS5 spielen. Da kostet die Konsole weniger, als eine GraKa, die man dafür bräuchte. Ich hätte zwar einen passenden PC (X570 Boad, 32GB RAM, Ryzen 7 3700x) für das Spiel, aber leider nur die GTX 1080 und bin einfach nicht mehr bereit, so viel Geld für "nur" eine Grafikkarte auszugeben.
"Leider nur 1080 LoL, also nur wegen Raytracing würd ich nicht upgraden, die Leistung einer 1080 reicht dicke für das game...
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