Während Grand Theft Auto 6 noch in ferner Zukunft zu liegen scheint, entwickelt sich die Gaming-Branche weiter und viele sehen künstliche Intelligenzen als den nächsten wichtigen Trend.
Auch Take-Two CEO Strauss Zelnick hat eine feste Meinung zu den technischen Tools, die er in einer Telefonkonferenz mit Investoren ausbreitete. Während er viele Werkzeuge als hilfreich ansieht, ist er trotzdem de...
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Grand Theft Auto 6: Künstliche Intelligenz sei keine Konkurrenz, sagt CEO
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Re: Grand Theft Auto 6: Künstliche Intelligenz sei keine Konkurrenz, sagt CEO
Für seelenlose AAA-Titel dürfte KI doch voll dufte sein.
Publisher die Lootboxen für Kunst halten können schon mal paar Stellen streichen.
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Re: Grand Theft Auto 6: Künstliche Intelligenz sei keine Konkurrenz, sagt CEO
Nun, es gibt in der Tat (noch) keine künstliche Intelligenz und was hinter den Kulissen von ChatGPT et all werkelt, ist keine "Intelligenz", sondern nichts weiter als ziemlich gute Mustererkennungs- und Mustervariationsalgorithmen.
Allerdings wird man damit in ein paar Jahren folgendes tun können: "Computer, analysiere das Gameplay und die Story von GTA 6, variiere Art Design, Setting und Story nach Vorgabe X und erstelle einen lauffähigen Prototypen in Engine Y." Dann schaut sich der Algorithmus GTA6 an, variiert erkannte Muster, erzeugt auf Basis dessen abgeänderte Art Assets, einen Demo-Level, pappt ein paar vorgefertigte Gameplay-Mechanik-Bibliotheken zusammen und fertig ist das GTA6-Like. Das aller Wahrscheinlichkeit nach ein fürchterlich miserables und unfertig wirkendes Spiel sein wird, aber als Grundlage dienen kann, um daraus mehr zu machen.
Aber solche Tools können auf Knopfdruck Terabyte an neuen Art Assets/Animationen/Sound-Variationen ausspucken, die man dann nur noch nachpolieren muss. Bereits jetzt schon hat ein Studio im Auftrag von Netflix solche Art Assets für einen Film auf diese Weise erstellen lassen. Das wird auf jeden Fall kommen und dann braucht man für ein AAA-Spiel nicht mehr 700 Leute, sondern vielleicht nur noch 150, die Grundkonzepte erstellen und AI-Results nachpolieren. All die Sklavenarbeit, die heute fließbandmäßig bei den Majors stattfindet, wo ganze Stockwerke mit Mitarbeitern nur dabei sind nach Vorgaben des Art Designs Inhalte zu erstellen ... die wird man nicht mehr benötigen.
Allerdings wird man damit in ein paar Jahren folgendes tun können: "Computer, analysiere das Gameplay und die Story von GTA 6, variiere Art Design, Setting und Story nach Vorgabe X und erstelle einen lauffähigen Prototypen in Engine Y." Dann schaut sich der Algorithmus GTA6 an, variiert erkannte Muster, erzeugt auf Basis dessen abgeänderte Art Assets, einen Demo-Level, pappt ein paar vorgefertigte Gameplay-Mechanik-Bibliotheken zusammen und fertig ist das GTA6-Like. Das aller Wahrscheinlichkeit nach ein fürchterlich miserables und unfertig wirkendes Spiel sein wird, aber als Grundlage dienen kann, um daraus mehr zu machen.
Aber solche Tools können auf Knopfdruck Terabyte an neuen Art Assets/Animationen/Sound-Variationen ausspucken, die man dann nur noch nachpolieren muss. Bereits jetzt schon hat ein Studio im Auftrag von Netflix solche Art Assets für einen Film auf diese Weise erstellen lassen. Das wird auf jeden Fall kommen und dann braucht man für ein AAA-Spiel nicht mehr 700 Leute, sondern vielleicht nur noch 150, die Grundkonzepte erstellen und AI-Results nachpolieren. All die Sklavenarbeit, die heute fließbandmäßig bei den Majors stattfindet, wo ganze Stockwerke mit Mitarbeitern nur dabei sind nach Vorgaben des Art Designs Inhalte zu erstellen ... die wird man nicht mehr benötigen.
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Re: Grand Theft Auto 6: Künstliche Intelligenz sei keine Konkurrenz, sagt CEO
Ubisoft könnte hier viel nutzen daraus ziehen.
Erstelle ein Game mit der Ubisoft Formel im WildWest Setting oder im Weltraum![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
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Re: Grand Theft Auto 6: Künstliche Intelligenz sei keine Konkurrenz, sagt CEO
Bestand TES: Oblivion nicht bereits aus einer komplett durch Zufall generierten Weltkarte? Komplette Spiele durch KI zu entwickeln stelle ich mir auch schwierig vor, aber jede Vereinfachung ist für die Majors doch Gold wert, schon weil man keinen undankbaren Pöbel mehr durchcrunchen muss, der eh zu viel kostet.
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Re: Grand Theft Auto 6: Künstliche Intelligenz sei keine Konkurrenz, sagt CEO
Also wircklich da haben die Firmen was gefunden was den Crunch verhindert und das sind die Reaktionen wie könnt ihr nur.Khorneblume hat geschrieben: ↑07.02.2023 20:33Bestand TES: Oblivion nicht bereits aus einer komplett durch Zufall generierten Weltkarte? Komplette Spiele durch KI zu entwickeln stelle ich mir auch schwierig vor, aber jede Vereinfachung ist für die Majors doch Gold wert, schon weil man keinen undankbaren Pöbel mehr durchcrunchen muss, der eh zu viel kostet.
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Re: Grand Theft Auto 6: Künstliche Intelligenz sei keine Konkurrenz, sagt CEO
Im Indiebereich gibt es prozedural wohin man schaut.Khorneblume hat geschrieben: ↑07.02.2023 20:33Bestand TES: Oblivion nicht bereits aus einer komplett durch Zufall generierten Weltkarte? Komplette Spiele durch KI zu entwickeln stelle ich mir auch schwierig vor, aber jede Vereinfachung ist für die Majors doch Gold wert, schon weil man keinen undankbaren Pöbel mehr durchcrunchen muss, der eh zu viel kostet.
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Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? https://www.4players.de/4players.php/do ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Re: Grand Theft Auto 6: Künstliche Intelligenz sei keine Konkurrenz, sagt CEO
Naja aber es ist ja nur das da was schon vorhanden ist! Ich mein ist es dann nicht Billig oder ärgerlich, wenn Texturen, Gesichter also Objekte jeglicher Art ev. leicht verändert in einem anderen Vollpreistitel vorhanden sind?
Re: Grand Theft Auto 6: Künstliche Intelligenz sei keine Konkurrenz, sagt CEO
Meines Wissens nach wurde die Karte in relativ genau manuell definiert/erstellt und dann Teilbereiche wie z.B. 08/15-Dungeons aus vordefinierten Einzelmodulen generiert. Da hat Bethesda in Arena und vor allem Daggerfall, soweit ich weiß, wesentlich mehr an Zufallsgenerierung verwendet. Morrowind war dann wieder wesentlich kleiner, hatte deutlich mehr manuell erstellte, qualitativ bessere Inhalte. Daggerfall ist einfach nur GIGANTISCH groß. Und größtenteils total langweilig.Khorneblume hat geschrieben: ↑07.02.2023 20:33 Bestand TES: Oblivion nicht bereits aus einer komplett durch Zufall generierten Weltkarte?
Gut, ChatGPT könnte da schon für Abhilfe schaffen. Bin gespannt, wann die ersten Mods erscheinen, wo solche Tools Sandbox-Spiele wie Daggerfall entsprechend erweitern und verbessern. Daran wird mit Sicherheit jetzt schon gebastelt. Das Konzept ist zu reizvoll, um es nicht wenigstens auszuprobieren.
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