Nvidia oder AMD? Bethesda und Microsoft haben sich entschieden: Starfield wird am PC vom roten Grafikchip-Hersteller profitieren. Dies hat AMD in einem Video bekanntgeben und bereits angekündigt, dass das Rollenspiel von FSR 2.0 profitieren wird. Welche weiteren Features die Zusammenarbeit umfasst, ist noch nicht im Detail bekannt. Allerdings werden mit dieser Partnerschaft nicht ausschließlich P...
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Starfield: PC-Partnerschaft mit AMD angekündigt, weshalb es wohl kein DLSS gibt
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Re: Starfield: PC-Partnerschaft mit AMD angekündigt, weshalb es wohl kein DLSS gibt
was für ein verlust für alle mit nvidia karten...Starfield: Wegen AMD wohl keine DLSS-Unterstützung
- WTannenbaum
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Re: Starfield: PC-Partnerschaft mit AMD angekündigt, weshalb es wohl kein DLSS gibt
Mir wayne der AMD Krempel kommt mir nicht ins Gehäuse (erst recht nicht mit so einer billigen Masche). Modder werden es richten und falls nicht, kommt man in so einem Game auch ohne DLSS gut zurecht.
Re: Starfield: PC-Partnerschaft mit AMD angekündigt, weshalb es wohl kein DLSS gibt
Weißt aber schon dass du für FSR 2.0 keine AMD Karte brauchst? Klingt nämlich so. FSR geht auch auf Nvidia Karten.WTannenbaum hat geschrieben: ↑27.06.2023 21:18 Mir wayne der AMD Krempel kommt mir nicht ins Gehäuse (erst recht nicht mit so einer billigen Masche).
Einzige ist dass FSR in 70% der Fälle bisschen schwächer (Gerade wenn man Performance ider Balance nutzt) ist als DLSS. Gibt aber Ausnahmen wo es besser wirken kann.
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Re: Starfield: PC-Partnerschaft mit AMD angekündigt, weshalb es wohl kein DLSS gibt
Werd erwachsenWTannenbaum hat geschrieben: ↑27.06.2023 21:18 Mir wayne der AMD Krempel kommt mir nicht ins Gehäuse (erst recht nicht mit so einer billigen Masche). Modder werden es richten und falls nicht, kommt man in so einem Game auch ohne DLSS gut zurecht.
Re: Starfield: PC-Partnerschaft mit AMD angekündigt, weshalb es wohl kein DLSS gibt
Persönlich bin ich da ja eher ein bisschen traurig, dass es damit keinen Support für DLAA geben wird. Schließlich waren die vorhandenen Anti-Aliasing-Techniken bei keinem Spiel mit der Engine (oder ihren Verwandten) je wirklich der Bringer.
Was DLSS angeht... ich nutze es, weil es im Regelfall eine merkbar bessere Qualität bei gleicher Leistung im Vergleich zu FSR bringt. Aber da nVidia eben nVidia-Dinge tut und neue Features auch auf neue Hardware beschränkt und wirkliche Entwicklung nur noch eben in diese neueste Revisionen fließt, ist es völlig okay, hier auf die offenere Technik - also FSR - zurückzugreifen, wenn man nicht alles supporten möchte.
Was DLSS angeht... ich nutze es, weil es im Regelfall eine merkbar bessere Qualität bei gleicher Leistung im Vergleich zu FSR bringt. Aber da nVidia eben nVidia-Dinge tut und neue Features auch auf neue Hardware beschränkt und wirkliche Entwicklung nur noch eben in diese neueste Revisionen fließt, ist es völlig okay, hier auf die offenere Technik - also FSR - zurückzugreifen, wenn man nicht alles supporten möchte.
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Re: Starfield: PC-Partnerschaft mit AMD angekündigt, weshalb es wohl kein DLSS gibt
Wie bitter, solche Aktionen kommen doch sonst eher von nVidia...
Habe gerade God of War durch und mich nach einigem Hin und Her und reichlich Vergleichen dann dazu entschieden, das Spiel mit DLSS statt nativ zu spielen, weil es besser aussah. (Durch das Checkerboarding werden Effekte wie Feuer oder Wasser deutlich gröber, mit DLSS gibt sich ein besseres Gesamtbild mit diesen und anderen Partikeleffekten).
FSR ist schon praktisch auf dem Steam Deck etwa oder wenn man generell mehr Leistung braucht, aber es ist halt so: DLSS bringt teilweise optische Vorteile oder (kaum?) erkennbare Unterschiede zu nativ, während FSR (auch 2) eher eine Notlösung für Performance ist, die zwar oft recht gut, aber immer unterlegen aussieht.
Deshalb mies, dass ein "Feature" gesperrt und als Ersatz nur eine Notlösung gegeben wird :/
Habe gerade God of War durch und mich nach einigem Hin und Her und reichlich Vergleichen dann dazu entschieden, das Spiel mit DLSS statt nativ zu spielen, weil es besser aussah. (Durch das Checkerboarding werden Effekte wie Feuer oder Wasser deutlich gröber, mit DLSS gibt sich ein besseres Gesamtbild mit diesen und anderen Partikeleffekten).
FSR ist schon praktisch auf dem Steam Deck etwa oder wenn man generell mehr Leistung braucht, aber es ist halt so: DLSS bringt teilweise optische Vorteile oder (kaum?) erkennbare Unterschiede zu nativ, während FSR (auch 2) eher eine Notlösung für Performance ist, die zwar oft recht gut, aber immer unterlegen aussieht.
Deshalb mies, dass ein "Feature" gesperrt und als Ersatz nur eine Notlösung gegeben wird :/
- WTannenbaum
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Re: Starfield: PC-Partnerschaft mit AMD angekündigt, weshalb es wohl kein DLSS gibt
Okay, ich merke, dass ich meinen Sarkasmus etwas mehr herausarbeiten sollte. Ich bin SteamDeck Nutzer und damit einer der größten Fans von FSR.Leon-x hat geschrieben: ↑27.06.2023 21:25Weißt aber schon dass du für FSR 2.0 keine AMD Karte brauchst? Klingt nämlich so. FSR geht auch auf Nvidia Karten.WTannenbaum hat geschrieben: ↑27.06.2023 21:18 Mir wayne der AMD Krempel kommt mir nicht ins Gehäuse (erst recht nicht mit so einer billigen Masche).
Einzige ist dass FSR in 70% der Fälle bisschen schwächer (Gerade wenn man Performance ider Balance nutzt) ist als DLSS. Gibt aber Ausnahmen wo es besser wirken kann.
Re: Starfield: PC-Partnerschaft mit AMD angekündigt, weshalb es wohl kein DLSS gibt
Ich bin sehr stark am überlegen welche GPU ich hole. Ich möchte hauptsächlich ein gutes up-scaling á la konsolen haben. ich habe nur einen 4k Monitor. Ich hatte auf eine 3060 odr 3060 ti gehofft. konstante 30 fps, 1440p aufskaliert auf 4k.
Kann mir jemand sagen ob das passt oder soll ich lieber mich wieder im AMD Lager umsehen? Aktuell habe ich nur eine r9 Fury Nitro.
Kann mir jemand sagen ob das passt oder soll ich lieber mich wieder im AMD Lager umsehen? Aktuell habe ich nur eine r9 Fury Nitro.
Re: Starfield: PC-Partnerschaft mit AMD angekündigt, weshalb es wohl kein DLSS gibt
Gibt es gerade paasendes Video von DF dazu im vergleich mit PS5 und ähnlichen Karten:
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