F1 2018 soll mit 60 Bildern pro Sekunde auf PS4, PS4 Pro, Xbox One und Xbox One X laufen

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Leon-x
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Re: F1 2018 soll mit 60 Bildern pro Sekunde auf PS4, PS4 Pro, Xbox One und Xbox One X laufen

Beitrag von Leon-x »

Hi, I'm Kindra! hat geschrieben: 09.08.2018 14:24 Auch mit VR bliebe F1 2018 das, was es ist: Eine Simcade. Etwas, das nicht annähernd einer Simulation gleichkommt, aber doch zumindest in die Richtung lugt.
Trotzdem wird mehr im Hintergrund berechnet. Allein Fahrwerkseinstellung oder Schadensmodell eines ganzen Feldes. Sowas hat ein DriveClub VR nicht mal.
Deswegen spart man da Leistung. In VR muss du Berechnungen mit hoher Framerate schaffen. Das Game muss daher konstat über 60fps bzw sogar 90fps rennen.
Da kann jede Zusatzberechnung hinderlich sein.

Der Unterschied hast auch schon ob etwas Open World oder abgesteckt ist. Ein Open World Racer verschlingt auch mehr Leistung als etwas mit festen Rennstrecken.

Es sind immer unterschiedliche Factoren. Nur weil man F1 nicht ultrarealustisch macht um es auch für Gelegenheitsspieler fahrbar zu machen heist es nicht dass wenige Berechnungen stattfinden.
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zzzzzzzzzK
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Re: F1 2018 soll mit 60 Bildern pro Sekunde auf PS4, PS4 Pro, Xbox One und Xbox One X laufen

Beitrag von zzzzzzzzzK »

Sag ich ja, dass es technisch schwierig wäre. Es würde wahrscheinlich auf PSVR (nicht Pro) unerträglich aussehen.

Ich mags so wie's ist. Freu mich sehr auf das Spiel. So kleinigkeiten wie Bremsplatten wären zwar noch nett, weil es im echten F1 so oft vorkommt und wichtig ist "mimimi i have vibrations" aber nun, wenn das fahrgefühl schon verbessert wurde und es jetzt auch fahrgestell-physik gibt, nice.

und das wichtigste: der unerträgliche input lag aus f1 2017 soll weg sein
BYE
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