Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

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Levi 
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von Levi  »

dunbart hat geschrieben: 07.03.2019 12:43Ich bin inzwischen aber tatsächlich auf die richtigen Fire Emblem Games gewechselt. Da habe ich mehr von.
Wenn du jetzt noch sagst, dass du erst durch heroes auf fire emblem aufmerksam geworden bist, würde ich nintendo mal ein: Mission accomplished zuwerfen wollen :D
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Astorek86
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von Astorek86 »

manu! hat geschrieben: 07.03.2019 08:01Mal sehen wier lange das vor Mariokart noch halt macht.Is ja quasi prädestiniert für MTs.
Dann hätte Nintendo das schon mit Smash Ultimate machen können, was sogar noch viel mehr prädestinierter dafür ist. Gefühlt jeder andere Prügler/Brawler mit großem Namen hat ihre Figürchen in kostenpflichtige Pakete geschürt, und Nintendo haut mal eben vom Start weg 74 Kämpfer und über 100 Stages raus, dazu über 800 Soundtrack-Stücke mit einer gesamten Spieldauer von über 24 Stunden. Möchte nicht wissen wieviel Geld man für so einen Umfang in anderen Prüglern hätte ausgeben können^^...
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danke15jahre4p
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von danke15jahre4p »

Levi  hat geschrieben: 07.03.2019 12:34Jop. Vorallem sind sie aber clever genug nicht der schnellen Mark hinterher zu rennen.
super mario run schlug für mich schon doch recht hart in die kerbe des schnellen geldmachens.

aber im grunde isses schon richtig, nintendo verpackt seine schäfchen schon um einiges besonnener als so manch anderer.

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johndoe1966876
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von johndoe1966876 »

dOpesen hat geschrieben: 07.03.2019 13:15 super mario run schlug für mich schon doch recht hart in die kerbe des schnellen geldmachens.
Wirklich? Weil es 10€ gekostet hat?
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danke15jahre4p
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von danke15jahre4p »

Efraim Långstrump hat geschrieben: 07.03.2019 13:18
dOpesen hat geschrieben: 07.03.2019 13:15 super mario run schlug für mich schon doch recht hart in die kerbe des schnellen geldmachens.
Wirklich? Weil es 10€ gekostet hat?
es geht doch darum, was man mit seinen marken macht und nicht darum was man dafür verlangt.

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johndoe1966876
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von johndoe1966876 »

dOpesen hat geschrieben: 07.03.2019 13:19
Efraim Långstrump hat geschrieben: 07.03.2019 13:18
dOpesen hat geschrieben: 07.03.2019 13:15 super mario run schlug für mich schon doch recht hart in die kerbe des schnellen geldmachens.
Wirklich? Weil es 10€ gekostet hat?
es geht doch darum, was man mit seinen marken macht und nicht darum was man dafür verlangt.

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Du schriebst, dass es schnelles Geldmachen war. Also gehe ich davon aus, dass Du 10€ fürs gebotene als zuviel empfindest.
Ich sehe da weder einen zu hohen Preis noch sehe ich, das Nintendo mit Marion Run die Marke schädigt.
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Levi 
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von Levi  »

Efraim Långstrump hat geschrieben: 07.03.2019 13:18
dOpesen hat geschrieben: 07.03.2019 13:15 super mario run schlug für mich schon doch recht hart in die kerbe des schnellen geldmachens.
Wirklich? Weil es 10€ gekostet hat?
Genau. Wenn super mario run eins war, dann aber gewiss nicht das übliche schnelle Geld, sondern der gescheiterte Versuch etwas anderes... (mMn) faireres am Mobilmarkt zum Thema Finanzierung zu etablieren.
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danke15jahre4p
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von danke15jahre4p »

Efraim Långstrump hat geschrieben: 07.03.2019 13:25Also gehe ich davon aus, dass Du 10€ fürs gebotene als zuviel empfindest.
nein, warum sollte ich?

nochmal, es geht nicht darum was man für seine marke verlangt, denn das ist bei der betrachtungsweise irrelevant.
Ich sehe da weder einen zu hohen Preis noch sehe ich, das Nintendo mit Marion Run die Marke schädigt.
...und es geht auch nicht um das schädigen einer marke.
Levi  hat geschrieben: 07.03.2019 13:26...sondern der gescheiterte Versuch etwas anderes... (mMn) faireres am Mobilmarkt zum Thema Finanzierung zu etablieren.
nichts für ungut Levi, aber diese definition kann man dann ja auf alles was sich mit dem vorwurf des "schnellen geld machens" konfrontiert sieht, anwenden.

"turn10 versucht lootboxen/glücksräder gegen echtgeld in der forzareihe zu implementieren rudert aber kurz vorher zurück? naja, es war nur der gescheiterte versuch etwas zum thema finanzierung zu etablieren."

;)

natürlich ging es bei mario run, dessen entwicklungskosten wohl verschwindet gering waren, nur darum, schnelles geld auf dem iphone zu generieren.

nur bevor uns hier falsch verstehen, ich bewerte das ja nichtmal als negativ, glücksspielmechanismen in videospiele aber sehr wohl als negativ.

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Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 07.03.2019 13:35, insgesamt 4-mal geändert.
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von johndoe1966876 »

Dann rede bitte nicht um den heißen Brei, sondern sag konkret, was Dir im Kopf vorschwebt.

Edit zu Deinem Edit:
"natürlich ging es bei mario run, dessen entwicklungskosten wohl verschwindet gering waren, nur darum, schnelles geld auf dem iphone zu generieren."

Dann schreib das doch bitte direkt so, anstatt eine Floskel in den Raum zu werfen und mich dann raten zu lassen.
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danke15jahre4p
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von danke15jahre4p »

Efraim Långstrump hat geschrieben: 07.03.2019 13:30Dann schreib das doch bitte direkt so, anstatt eine Floskel in den Raum zu werfen und mich dann raten zu lassen.
okay, dachte halt nur dies sei in dem kontext von Levi und mir dann schon irgendwie rauslesbar bzw. nachvollziehbar gewesen.

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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von johndoe1966876 »

dOpesen hat geschrieben: 07.03.2019 13:39
Efraim Långstrump hat geschrieben: 07.03.2019 13:30Dann schreib das doch bitte direkt so, anstatt eine Floskel in den Raum zu werfen und mich dann raten zu lassen.
okay, dachte halt nur dies sei in dem kontext von Levi und mir dann schon irgendwie rauslesbar bzw. nachvollziehbar gewesen.

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Ist ja nix passiert :)

Trotzdem widerspreche ich Dir. :D Ich finde 10€ sind, fürs gebotene, ein fairer Preis.
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danke15jahre4p
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von danke15jahre4p »

Efraim Långstrump hat geschrieben: 07.03.2019 13:42Trotzdem widerspreche ich Dir. :D
dies ist dein gutes recht. :)

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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von yopparai »

Super Mario Run war ein Testballon um zu sehen, ob das klassische „Geld gegen Software“-Modell für Nintendo eine reelle Chance auf dem Appmarkt hat. Das Ergebnis kennen wir alle.

Jetzt kann man anfangen das aufs Spiel selbst schieben zu wollen, aber Fakt ist, dass beim Smartphone-Publikum gerade die Monetarisierung schlecht ankam.

Wer die Bewertungen damals mal gelesen hat weiß, wovon ich rede. Da hat man sich drüber aufgeregt, dass der erste Level zwar kostenlos war, das Spiel dann aber für den Rest einmalig den Zehner haben wollte.

Im Konsolenbereich halten wir das im Normalfall für den fairsten aller Fälle, kostenlose Demo mit Kaufoption. Im Smartphonebereich wird man von den Nutzern auch schonmal gesteinigt, Hauptsache „kostenlos“. Ob man dann später durch‘s Design dazu getrieben wird dauernd Schlumpfbeeren für 99,-€ nachzuschieben und damit am Ende viel mehr Kohle draufgeht ist da fast egal.

Ich denke Nintendo hat da seine Balance gefunden. FEH gilt als nicht allzu schlimm unter den Gachas, aber toll ist das Finanzierungsmodell deswegen nicht. Es ist nur gerade so akzeptabel, dass die Marke keinen Schaden nimmt und im Gegenzug sogar noch Werbung für die Konsolentitel betreibt.

Ein einmalig zu bezahlendes Spiel mit Demo sehen wir aber so schnell wahrscheinlich nicht wieder. Vielleicht Mariokart, optional.
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von godsinhisheaven »

DitDit hat geschrieben: 07.03.2019 09:07 Fire Emblem Heroes und nicht stark monetarisiert? WTF?

Deswegen nicht erfolgreich und macht nicht viel Gewinn? DoppelWTF?

Und schon kann ich nix mehr ernst nehmen was die sabbeln bei DeNa Co.
Also ich spiele mal wieder FEH und kann zustimmen, dass man es sehr bequem spielen kann ohne Geld auszugeben. Ich glaube es gibt im Monat ca. 300 Orbs kostenlos zu erspielen was ca. 5 5*-Einheiten entspricht (rein statistisch, es bleibt natürlich ein Gatcha). Dazu um die 100.000 Federn, was ebenso 5 5*-Einheiten entspricht. Was als F2Player natürlich nicht garantiert ist, sind Wunscheinheiten. Man muss mit den Einheiten leben, die man beschwört und ansonsten (sehr tief) ins Portemonnaie greifen. Da entsprechen besagte 300 Orbs schon mal um die 150€, um eine Vorstellung zu haben.
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Jetiii
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Re: Nintendo hält sich bei Mikrotransaktionen und der Monetarisierung von Smartphone-Spielen wohl zurück

Beitrag von Jetiii »

yopparai hat geschrieben: 07.03.2019 13:53
Wer die Bewertungen damals mal gelesen hat weiß, wovon ich rede. Da hat man sich drüber aufgeregt, dass der erste Level zwar kostenlos war, das Spiel dann aber für den Rest einmalig den Zehner haben wollte.
Leider ganz schlimme Entwicklung. Ich hab auf meinen ersten Smartphones noch hin und wieder gezockt. Es gab lustige Spiele für zwischendurch für 1- 10€. Ich hatte auch Mario Run und es war die 10€ aber sowas von Wert. Super Spiel.

Leider zieht das bei den Casual Leuten nicht. Gibt zu viele "kostenlose" Varianten. Deshalb regt man sich auf und zockt nur "Free Games". Doch zu 99,9999% kosten die am Ende mehr als einmalig 10€. Die Entwickler lachen sich kaputt bei so viel Dummheit und machen nur noch Mikrotransaktionen. Warum auch nicht. Nicht nur, dass die Leute dumm genug sind die zu bezahlen, sie fordern es auch noch! Werd ich nie verstehen. Ich jedenfalls habe kein einziges Spiel mehr auf dem Handy und bin um meine Switch froh, wenn ich unterwegs zocken will. Mobile Games sind für mich gestorben. Leider nicht für die Mehrheit der Leute.
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