Hühnermensch hat geschrieben: ↑10.10.2019 08:55
Civarello hat geschrieben: ↑09.10.2019 21:01
DONFRANCIS93 hat geschrieben: ↑09.10.2019 20:18
Und ich kann Filme und Spiele einfach unterscheiden. Filme können nie die erzählerische Tiefe von Spielen erreichen, wenn diese (wie in TLoU) vernünftig umgesetzt wird.
Hier bin ich komplett anderer Meinung. Selbst vielfach gepriesene Geschichten in Spielen kommen meiner Meinung nicht mal im entferntesten an ihre Vorbilder im Film heran. Klar, für das Medium Videospiele sind Erzählungen wie in The Last of Us ein Fortschritt; im Vergleich zum Film hinkt das Medium aber dennoch noch hinterher. Spiele sind natürlich durch ihre längere Spielzeit im Vorteil; aber wirklich oft wird das auch nicht zum Vorteil genutzt. Und sorry, die Elder Scrolls-Reihe als Beispiel für Storytelling zu nehmen ? Naja......
Um das Thema nochmal ein wenig aufzumachen: Einer der größten Unterschiede zwischen Film und Spiel ist natürlich, dass letzteres interaktiv ist und im Normalfall deutlich länger dauert. Wenn es um das Hervorheben einer äußerst dramatischen Szene geht, hat der Film den Vorteil, dass man hier so lange an der Szene drehen und arbeiten kann, bis sie den Erwartungen des Regisseurs entspricht.
Um den gleichen Effekt in einem Spiel zu erzielen, muss der Spieler genau in das Korsett gedrängt werden, was der Entwickler beabsichtigt hat – was bei einem freien, interaktiven Medium nicht immer funktioniert. Im simpelsten Fall reicht ja schon, dass man in einem bestimmten Augenblick einfach woanders im Level hinschaut. Was macht man also? Man presst einfach QTEs oder gar ellenlange Zwischensequenzen in sein Spiel, um den gleichen, erwünschten Effekt zu erzielen. Und verzichtet dadurch eben auf das große Alleinstellungsmerkmal von Videospielen.
Nicht unbedingt. Herr der Ringe dauert auch länger als so manches Spiel und Game of Thrones und Walking Dead haben auch schon beeindruckend lange Laufzeiten, wenn ihr mir die Ausdehnung von Film auf Serie erlaubt. Dennoch ist mich Kratos in seinem neuesten Ableger von God of War der tiefgründigste Charakter, den ich jemals gesehen habe - ob Buch, FIlm, Serie, Spiel, Kratos wischt da mit allen den Boden auf.
Dramaturgisch ist God of War weiter als jedes andere, was ich je gesehen habe. Zwei Unsterbliche, die sich kloppen, sehen meistens so aus wie Hulk gegen Thor in Thor3, aber als Kratos gegen den Fremden kämpft, hatte dies eine Härte und Ernsthaftigkeit, die ich nie für möglich gehalten hätte. Dass der Kampf dennoch superviel Spaß gemacht hat, spricht nur für die Qualität von God of War.
Natürlich hat GoW hier den Vorteil, dass wir von ihm schon so viele Auftritte gesehen haben, aber die Marvel-Filme haben auch Helden mit vielen Auftritten und Endgame hat sogar mit einer Zeitreise versucht Nostalgie zu wecken, aber bei God of War (oder Uncharted 4) hatte ich trotzdem mehr nostalgische Gedanken. Der Wandel von Anikin Skywalker zu Vader hatte für mich auch nicht den gleichen Impact wie Kratos bei der Kindeserziehung zu sehen.
Erzählerisch sei dann noch Shadow of the Colossus erwähnt. Dieses Spiel schafft es die Einsamkeit, mit der man durch das Verbotene Land reitet greifbar zu machen. Bei Filmen wird dies mal kurz angedeutet und diese Szenen sind eher langweilig und absichtlich kurz gehalten, aber bei SotC kann man da alles von Trauer, Einsamkeit, aber auch Ruhe und Frieden spüren.
Bloodborne hat auch eine sehr tiefgründige Story, die man völlig verpassen kann, wenn man es einfach nur spielt. Item-Beschreibungen mit wichtigen Story-Infos, ganze Gebiete, die man beim ersten Durchspielen kaum zu Gesicht bekommt. BB ist quasi eine Super-Zwiebel, die immer und immer wieder eine zusätzliche Schicht enthüllt. Auch ist das Erlebte viel intensiver, weil man hier tatsächlich aufpassen muss, weil es sonst nicht weiter geht. Wenn du bei den dramatischen Szenen in Bloodborne (auch Bosskampf genannt) einfach woanders hinschaust, dann bekommst du halt aufs Maul und bist leider selber schuld dran.
Filme und Serien kann ich auch besoffen angucken und wenn ich dabei einschlafe, hat die Szene auch keinen Effekt - egal wie viel Mühe sich die Regie dabei gibt. Filme verlangen keine Aufmerksamkeit oder Verständnis. Die gehen auch so weiter. Bloodborne nicht.
Sache ist die, dass die meisten Spiele diese erzählerische Tiefe nicht erreichen wollen, was auch ok ist. Spiele wollen auch Spaß machen und packen auch mal Füller rein, um auf ihre Spielzeit zu kommen. Meistens werden einfach die Jäger und Sammler-Mentalität angesprochen und haben garnicht den Anspruch eine gute Geschichte zu erzählen.
Spyro macht mir seit 18 Jahren Spaß. Edelsteine sammeln und Gegner rammen! Was will man mehr? Klar bleibt Spyro hinter den erzählerischen Möglichkeiten zurück so wie es die meisten SPiele tun, aber Spyro möchte auch keine gute Story erzählen. Genausowenig sollte man Pornofilme als Referenz nehmen, wenn es um Dramaturgie in Filmen geht.
Ney, Filme hatten lange einen Vorsprung, wenn es um erzählerische Tiefe geht, aber der ist in Summe schon kleiner geworden und Titel wie Bloodborne und God of War haben sie in meinen Augen schon überholt.