bei so einem system ist oft das gegenteil der fall. du kannst dich nicht heilen wann du willst und musst deswegen aufpassen was du tust.Oberdepp hat geschrieben:Das neue System wird wohl für weniger Frust sorgen. Nun muss man sich keine Gedanken mehr um seine Energie machen - die füllt sich automatisch in dem man Gegner niedermetzelt. Das ist doch der alleinige Grund, warum man auf diese Sphären sitzen will.
taktik heißt nicht das man alle freiheiten der welt hat. das system wird dafür sorgen das man auf seine hp aufpassen muss und nicht blind reinrennen kann, mit der gewissheit, dass man sich sowieso wieder hochheilen kann.Masakado hat geschrieben:
Regenerationsmöglichkeiten von den besiegten Gegnern abhängig machen. Unlogisch und uninspiriert. Würde die Regeneration von anderen Faktoren abhängig gemacht, dann wäre taktisch einiges mehr drin gewesen.
man wird dazu gezwungen taktischer vorzugehen, sonst stirbt man.