Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

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sourcOr
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von sourcOr »

Ich spür da nix. Erstens weil ich bislang kein Perfect Dark gespielt hab und zweitens weil ich überhaupt keine Vorstellung davon habe, welche Qualität uns da wohl erwarten wird. Es is immerhin ein völlig neues Studio.

Aber abseits davon, wie viele CG-Trailer wollen MS noch raushauen? Halbes Dutzend Projekte mit nichts als CG-Trailer bislang.
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Vandaa
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Vandaa »

sourcOr hat geschrieben: 12.12.2020 16:03 Ich spür da nix. Erstens weil ich bislang kein Perfect Dark gespielt hab und zweitens weil ich überhaupt keine Vorstellung davon habe, welche Qualität uns da wohl erwarten wird. Es is immerhin ein völlig neues Studio.

Aber abseits davon, wie viele CG-Trailer wollen MS noch raushauen? Halbes Dutzend Projekte mit nichts als CG-Trailer bislang.
Microsoft möchte einen Ausblick geben. Es ist davon auszugehen das auf den kommenden Game Events ordentlich viel Gameplay kommt. Ab 2022 sollte Microsoft ein sehr starkes Exklusiv Lineup haben.
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Swar
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Swar »

Perfect Dark...Puh das habe ich letztes Mal kurz nach Release der Xbox 360 gespielt, war damals ein Starttitel und das war höchstens ganz nett.
Zuletzt geändert von Swar am 12.12.2020 18:01, insgesamt 1-mal geändert.
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Gimli276
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Gimli276 »

Nett ist aber auch recht wohlwollend formuliert. Es war zwar kein schlechtes Spiel, aber neben Spielen wie Gun, Call of Duty 2, Project Gotham Racing 3 oder Condemned ging es völlig unter. Selbst Kameo war ein besseres Spiel, auch wenn es kein Hit war.
Ich bezweifle allerdings, dass man etwas in diese Richtung serviert bekommen wird. Man muss sich nur mal anschauen, wen alles The Iniative in Santa Monica und Umgebung abgeworben haben. Da arbeiten schon recht viele renommierte Entwickler und Designer und auch Darrell Gallagher als Studioleiter hat an vielen guten Titeln federführend gearbeitet und mit dem Tomb Raider Reboot bewiesen, dass man gute Spiele liefern kann.

Dennoch bin ich etwas von der Ankündigung enttäuscht. Ich hätte mir gewünscht, dass mit The Iniative eine neue IP eingeführt wird. Bei dem Budget und dem Team wirds besser auf ähnlichem Niveau werden wie ein Golden Eye. ^^

Edit: Ein Nachfolger oder Spin-Off zu Condemned wäre schon genial. Hab den Erstling geliebt.
Zuletzt geändert von Gimli276 am 12.12.2020 18:07, insgesamt 1-mal geändert.
Gimli276
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Gimli276 »

VGC hat einen Artikel darüber gebracht, wer so alles nun bei The Initiative angeheuert hat. Ist schon nicht ohne, wo MS seine Fühler ausgestreckt hat. Bin dennoch der Meinung, dass eine neue IP interessanter wäre...

https://www.videogameschronicle.com/new ... fect-dark/
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winkekatze
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von winkekatze »

Swar hat geschrieben: 12.12.2020 17:54 Perfect Dark...Puh das habe ich letztes Mal kurz nach Release der Xbox 360 gespielt, war damals ein Starttitel und das war höchstens ganz nett.
Das N64 Perfect Dark war damals allerdings schon ein Knaller.

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Swar
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Swar »

Das ist schon stolze 20 Jahre her, also gefühlt eine Ewigkeit.

Die meisten werden sich nicht daran erinnern.
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P-Ape
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von P-Ape »

Ich muss noch den Remaster auf meine Xbox360 durchzocken.
Leider erwarte ich wenig vom neuen Teil. Es wird blöd sicher wieder ein sinnloser COD klon.
Gast
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Gast »

Beeindruckende Zusammenstellung an Entwicklern. Gerade bei Gamefront gesehen:
Spoiler
Show
- Darrell Gallagher, studio head (Activision, Square Enix)
- Annie Lohr, recruiter (Respawn, Treyarch)
- Daniel Neuburger, game director (Tomb Raider-Serie)
- Drew Murray, lead designer (Sunset Overdrive)
- Christian Cantamessa, cinematics director (Red Dead Redemption)
- Brian Westergaard, director of production (God of War-, Tomb Raider-Serie)
- Blake Fischer, director of narrative (Xbox)
- Christine Thompson, narrative lead (Destiny 2)
- Maxwell Morrison, QA lead
- Chris O'Neill, lead level designer (God of War & Metal Gear Online)
- Robert Ryan, senior systems designer (Motive + Naughty Dog)
- Justin Perez, senior systems designer (Jedi: Fallen Order)
- Kurt Loudy, senior systems designer (Id Software)
- Ian Miller, senior designer (God of War)
- Kai Zheng, principal level designer (God of War)
- Ray Yeomans, senior designer (God of War- & Tomb Raider-Serie)
- Jolyon Myers, principal world builder (Infinity Ward)
- Nigel Loster, gameplay designer (The Coalition)
- Daniel Steamer, lead technical designer (Crystal Dynamics)
- Cristian Guzman, associate technical designer
- Joey Tan, associate technical designer (Insomniac)
- Tom Sherpherd, technical director (GTA V, Red Dead Redemption 2)
- William Archbell, technical director (Riot Games, 343)
- Christopher Ng, technical designer (Survios)
- Cristian Guzman, associate technical director
- Ben Diamond, lead systems engineer (Respawn, God of War III)
- Cesar Castro, senior software engineer (EA Sports UFC, FIFA)
- Hawar Doghramachi, senior graphics engineer (Naughty Dog)
- Robert Marr, lead gameplay engineer (Cryptic Studios)
- Anthony Silva, senior engineer
- Yuka Murata, software engineer
- Stephen Clayburn, principal lead online services engineer
- Johal Gow, senior producer (Treyarch)
- Victoria Miller, producer (PlayStation)
- Irma Ward, associate producer
- Jonathan Chavez, associate producer (Treyarch)
- Ryan Duffin, gameplay animation director (BioWare, DICE)
- Lee Davis, lead gameplay animator (Naughty Dog)
- Jason Priest, lead artist (Insomniac)
- Eric Persson, associate art director
- Ryan Trowbridge, tech art director (Bend Studio)
- Matt Corcoran, principal character artist (Jurassic World Film)
- Sze Jones, principal character artist (Tomb Raider, Uncharted 4)
- Tyler Thornock, principal technical animator (Naughty Dog)
- Giovanni Martinez, senior environment artist (Insomniac)
- Justin Walters, senior environment artist (Avalanche)
- Pasquale Scionti, senior environment/lighting artist
- Allyson Smyth, environment artist (DICE)
- Sarah Swenson, environment artist (Naughty Dog)
- Jaime Molina, environment artist (Infinity Ward)
- Patrick Ward, 3D environment artist (Nexon)
- Fabian Elmers, senior tech artist
- Richard Burns, UI/UX lead (Forza Horizon-Serie)
- Branford Williams, principal production designer (Daybreak)
- Oliver Guiney, concept artist (Black Ops 4)
- Isaac Yeram Kim, concept artist (Naughty Dog)
- Victor Chavez, senior animator (Amazon Game Studios)
- Arlington Cruz, animator
- Sylvia Chambers, animator (Naughty Dog)
- Lindsey McQueeney, HR manager (Google, Crystal Dynamics)
Gefühlt ist da jeder 3. vom Naughty Dog oder Santa Monica Team.
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Promillus
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Promillus »

Klingt super. Eine schöne, alte IP, der man mit einem Reboot - ähnlich Tomb Raider - zu verdientem neuen Glanz verhelfen kann.

Bluff hat geschrieben: 11.12.2020 06:30... wird es wohl leider auch nicht vor 2022 kommen.
HeinzKarl61 hat geschrieben: 11.12.2020 09:51 Ich bin interessiert, wird wohl aber frühestens Ende 2022 kommen...

Wie kommt ihr auf 2022? Es ist immerhin schon zwei Jahre her, dass das Studio gegründet wurde. Ein wenig mehr als die Eier schaukeln - oder um gendergerecht zu bleiben: den Bär kraulen - wird da schon passiert sein.

Und so langsam wird es dann auch mal Zeit, dass die teuren Neuinvestitionen von MS relativ zeitnah greifen und liefern. Von daher sehe ich ein Releasedatum bereits in 2021 nicht ganz so abwegig.
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Swar
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Swar »

Promillus hat geschrieben: 14.12.2020 11:51 Klingt super. Eine schöne, alte IP, der man mit einem Reboot - ähnlich Tomb Raider - zu verdientem neuen Glanz verhelfen kann.
Bitte nicht das Tomb Raider Reboot war mittelmäßig, angefangen von der schlechten Charakterentwicklung bishin zu den strunzdummen Shooterpassagen hat es von hinten bis vorne nicht gepasst.

Leider wird ja die Stelle des Game Director von einen der Tomb Raider Macher besetzt.

Ich ahne diesbezüglich nichts gutes.
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Gast »

Ich fand die Shooter Einlagen bei TR ehrlich gesagt angenehmer als bei Uncharted. Da war wesentlich mehr Varianz und auch spielerische Substanz vorhanden. Das einzige wo Uncharted 4 für mich alle TR Teile ausstach war in der Optik, Leveldesign und Charakteren. Aber es sind ja genug ND Leute im Perfect Dark Team, die gerade für das Enviroment zuständig sind. Da habe ich doch gewisse Hoffnungen.
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Promillus
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Promillus »

Swar hat geschrieben: 14.12.2020 11:58Bitte nicht das Tomb Raider Reboot war mittelmäßig, angefangen von der schlechten Charakterentwicklung bishin zu den strunzdummen Shooterpassagen hat es von hinten bis vorne nicht gepasst.
Na ja, nach dem schon sehr bescheidenen "Underworld" war der Reboot ja eine regelrechte Offenbarung. Bei der Charakterentwicklung bzw. -darstellung gebe ich dir aber zumindest bei Teil Eins durchaus Recht. Der ständige Wechsel zwischen zerbrechlichem Charakter und Tötungsmaschine war schon krass. Und ja, es war definitiv zu sehr auf Action ausgelegt. Eine Entwicklung, an der leider sehr viele neue Spiele leiden.

Aber bei dem bunt zusammen gewürfelten Haufen an durchaus hochklassigen Entwicklern bei "The Initiative" bin ich durchaus guter Hoffnung, dass da was Gutes, vielleicht sogar Großes entstehen kann.


EDIT:
Khorneblume hat geschrieben: 14.12.2020 12:01Ich fand die Shooter Einlagen bei TR ehrlich gesagt angenehmer als bei Uncharted. Da war wesentlich mehr Varianz und auch spielerische Substanz vorhanden.
This.
Zuletzt geändert von Promillus am 14.12.2020 12:37, insgesamt 1-mal geändert.
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Flux Capacitor
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Flux Capacitor »

Gimli276 hat geschrieben: 12.12.2020 18:02 Nett ist aber auch recht wohlwollend formuliert. Es war zwar kein schlechtes Spiel, aber neben Spielen wie Gun, Call of Duty 2, Project Gotham Racing 3 oder Condemned ging es völlig unter. Selbst Kameo war ein besseres Spiel, auch wenn es kein Hit war.
Ich bezweifle allerdings, dass man etwas in diese Richtung serviert bekommen wird. Man muss sich nur mal anschauen, wen alles The Iniative in Santa Monica und Umgebung abgeworben haben. Da arbeiten schon recht viele renommierte Entwickler und Designer und auch Darrell Gallagher als Studioleiter hat an vielen guten Titeln federführend gearbeitet und mit dem Tomb Raider Reboot bewiesen, dass man gute Spiele liefern kann.

Dennoch bin ich etwas von der Ankündigung enttäuscht. Ich hätte mir gewünscht, dass mit The Iniative eine neue IP eingeführt wird. Bei dem Budget und dem Team wirds besser auf ähnlichem Niveau werden wie ein Golden Eye. ^^

Edit: Ein Nachfolger oder Spin-Off zu Condemned wäre schon genial. Hab den Erstling geliebt.
Es ist schon krass wie gut das Launch Lineup bei der Xbox360 war!
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Swar
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Re: Perfect Dark für PC und Xbox Series X angekündigt

Beitrag von Swar »

Promillus hat geschrieben: 14.12.2020 12:35 Na ja, nach dem schon sehr bescheidenen "Underworld" war der Reboot ja eine regelrechte Offenbarung. Bei der Charakterentwicklung bzw. -darstellung gebe ich dir aber zumindest bei Teil Eins durchaus Recht. Der ständige Wechsel zwischen zerbrechlichem Charakter und Tötungsmaschine war schon krass. Und ja, es war definitiv zu sehr auf Action ausgelegt. Eine Entwicklung, an der leider sehr viele neue Spiele leiden.
Das war im dritten Teil der Reboot Serie genauso, in einer Zwischensequenz heult Lara herum weil die Welt untergeht und im nächsten Moment werden in Badass Manier die nächsten Trinity Soldaten gemeuchelt.

Ich fürchte bei Joanna Dark werden sie in die selbe Kerbe einschlagen.
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