PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

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sabienchen.banned
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von sabienchen.banned »

bondKI hat geschrieben: 10.11.2018 10:27 Beim BIOS sieht das aber wieder ein bisschen anders aus, da dies (aus gutem Grund) geschützt ist.
Wieso?
Manipulation von Software, für die man nicht die entsprechenden Rechte besitzt, ist verboten.. wegen Urheberrecht.. bei einer reinen Kopie gilt das nicht.

Streitbar ist wenn ob bei der HW-nähe und den speziellen Mitteln die daher nötig sind um ans BIOS zu kommen, sozusagen ein "Kopierschutz" umgangen wird.
Da sag ich nein bei alter Technik wie der PS1.. jemand anderes evtl ja.. ist wie gesagt streitbar, und müsste letztlich gerichtlich entschieden werden. :wink:
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P0ng1
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von P0ng1 »

Werde ich mir nicht kaufen, da ich die Spieleauswahl für sehr fragwürdig halte.
Mir fehlen da Spiele wie z.B.: Legacy of Kain: Soul Reaver, Crash Team Racing, Vagrant Story, Silent Hill, Ape Escape oder auch Dino Crisis. Auch Tony Hawk's Pro Skater 2, Castlevania: Symphony of the Night und Tomb Raider (2) dürften auf dem Gerät eigentlich nicht fehlen. Statt Battle Arena Toshinden hätte ich auch lieber Soul Blade genommen.

Mal sehen ob es Nintendo mit dem "N64 Classic Mini" besser macht. :)
Zuletzt geändert von P0ng1 am 10.11.2018 10:58, insgesamt 6-mal geändert.
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Nuracus
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von Nuracus »

diggaloo hat geschrieben: 10.11.2018 08:02Zudem nervt es, wenn alle schon meckern und das Teil ist nicht mal offiziell veröffentlicht.
Du, der Hauptgrund, warum alle (ja wirklich alle) meckern, ist die völlig unzureichende Spieleauswahl. Und die wird sich bis zum Release nicht ändern, warum also warten?

Hätte niemand gemeckert, hätte MS damals auch nix an der Horst geändert.
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diggaloo
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von diggaloo »

Nuracus hat geschrieben: 10.11.2018 10:48
diggaloo hat geschrieben: 10.11.2018 08:02Zudem nervt es, wenn alle schon meckern und das Teil ist nicht mal offiziell veröffentlicht.
Du, der Hauptgrund, warum alle (ja wirklich alle) meckern, ist die völlig unzureichende Spieleauswahl. Und die wird sich bis zum Release nicht ändern, warum also warten?

Hätte niemand gemeckert, hätte MS damals auch nix an der Horst geändert.
Ja, mir fehlen auch ein paar Klassiker, aber womöglich gibt es lizenzrechtliche Probleme. Durch den Open Source Emulator wird es sicherlich auch einfacher, bald eigene ROMs nachzuschieben und vielleicht ein paar andere Nettigkeiten nachzubessern. Also erstmal abwarten.
PlayStation? Xbox? Nintendo? Ich verstehe das Fanboygejammer nicht, denn ich habe sie alle^^
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Chibiterasu
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von Chibiterasu »

diggaloo hat geschrieben: 10.11.2018 11:53 Ja, mir fehlen auch ein paar Klassiker, aber womöglich gibt es lizenzrechtliche Probleme. Durch den Open Source Emulator wird es sicherlich auch einfacher, bald eigene ROMs nachzuschieben und vielleicht ein paar andere Nettigkeiten nachzubessern. Also erstmal abwarten.

Ich bezweifel nur eher, dass man da irgendwie seine eigene Festplatte dranbekommt.
Die Playstation Spiele brauchen ja doch schon halbwegs viel Platz. Da wird man nicht so überschüssig mit dem Speicher umgehen, wie noch beim SNES Mini, wo die Spiele halt nur einstellige MB Größen haben.

Eventuell kann man noch ein, zwei Spiele dazustecken und den Rest nur durch das Löschen von anderen Titeln.
Wäre jetzt mal meine Annahme.
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Kajetan
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von Kajetan »

sabienchen hat geschrieben: 10.11.2018 10:16 //Sofern du keinen Kopierschutz "aushebeln" musst
Ein Kopierschutz darf bei Software in diesem Kontext umgangen/ausgehebelt werden. Dieses Verbot gilt nur für Film- und Musikdatenträger. Da darf ich mir offiziell keine Kopie meiner gekauften DVD anlegen, wenn da ein Kopierschutz drauf ist.
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Doc Angelo
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von Doc Angelo »

laduke123 hat geschrieben: 10.11.2018 06:38 Selbst sehr gute Emulatoren kommen nie an das ursprungliche Erlebnis der Originalkonsole heran, zumindest hab ich das noch nicht erlebt.
Da kann man echt froh sein, dass mit hoher Wahrscheinlichkeit zukünftige Konsolen (seit PS4 / Xbox One) auf der x86/64 Architektur basieren und somit ohne Emulation abwärtskompatibel sein werden. So wie es auf dem PC schon immer war.
Der Emulator "pSX" hat so gut wie keine Einstellungen. Dafür emuliert er so weit wie möglich genau so, wie es die Originalkonsole gemacht hat. Auch die Auflösung ist identisch. Wenn ein Spiel auf der PS1 geruckelt hat, dann ruckelt es auch mit pSX. Wenn ein Spiel grafische Fehler hatte, dann hat es genau die gleichen grafischen Fehler auch mit pSX. Leider benötigt der Emulator ein Bios, aber da kommt man ja ran.

(Link entfert, dafür folgende praktisch identische Anleitung hinzugefügt:) Sucht im Internet nach "pSX 1.13". Fertig. :Häschen:
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sabienchen.banned
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von sabienchen.banned »

Kajetan hat geschrieben: 10.11.2018 13:48
sabienchen hat geschrieben: 10.11.2018 10:16 //Sofern du keinen Kopierschutz "aushebeln" musst
Ein Kopierschutz darf bei Software in diesem Kontext umgangen/ausgehebelt werden. Dieses Verbot gilt nur für Film- und Musikdatenträger. Da darf ich mir offiziell keine Kopie meiner gekauften DVD anlegen, wenn da ein Kopierschutz drauf ist.
Jein, nach meinem Kenntnisstand kommt es hier sehr stark auf die Form/Art der Ausheblung an.

Muss ich die Software bspw. "manipulieren" um Sie kopieren zu können, so ist es nicht erlaubt.
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johndoe1966876
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von johndoe1966876 »

Doc Angelo hat geschrieben: 10.11.2018 13:59 ...
Ich würde den Link, wenn ich Du wäre, entfernen.
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von zzzzzzzzzK »

Emulatoren sind kein Problem und emuparadise hat sich von ROM-Downloads verabschiedet.
BYE
johndoe711686
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von johndoe711686 »

Ich weiß nicht, ob derlei Links hier gestattet sind, nimm ihn lieber raus ;-)
Hi, I'm Kindra! hat geschrieben: 10.11.2018 14:20 Emulatoren sind kein Problem und emuparadise hat sich von ROM-Downloads verabschiedet.
Ich war grad auf deren Seite. Nein, haben Sie nicht.
Doc Angelo
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von Doc Angelo »

Jo. Ich hab wohl einen Moment lang vergessen wie seltsam die Regeln sein können. Damit ist nicht gemeint das 4Players sie umsetzt - sie müssen das tun. Mein Kommentar bezieht sich ausschließlich auf den Sinn hinter den Gesetzen die hinter solchen Regeln stecken.

Das ist einfach total bekloppt. Ob ich jetzt sage "Sucht nach pSX 1.13" oder direkt den Link poste ist praktisch kein Unterschied. Da ist die Gesetzsprechung einfach nicht den Tatsachen der digitalen Welt gerecht geworden.
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von zzzzzzzzzK »

Ryan2k6 hat geschrieben: 10.11.2018 14:23 Ich weiß nicht, ob derlei Links hier gestattet sind, nimm ihn lieber raus ;-)
Hi, I'm Kindra! hat geschrieben: 10.11.2018 14:20 Emulatoren sind kein Problem und emuparadise hat sich von ROM-Downloads verabschiedet.
Ich war grad auf deren Seite. Nein, haben Sie nicht.
Merkwürdig, haben sie doch so auf Nintendos (erbärmliche) Offensive reagiert und eine große Veränderung angekündigt: https://i.imgur.com/Zw24Qke.png (mit "erbärmlich" meine ich nicht, dass es falsch von Nintendo sei, ihr Recht durchzuboxen. Sie schaffen nur gleichzeitig ja keine eigene Alternative zur Archivierung und Verfügungstellung alter Videospiele, wodurch das ein oder andere Spiel vielleicht irgendwann verloren gehen könnte. Die Virtual Console, die Mini-Konsolen und ihr schlechtes NES-Angebot auf der Switch sind keine sonderlich attraktiven bzw. nur lückenhafte Alternativen).

Vielleicht wird diese nur halbherzig umgesetzt, ist noch im Gange oder wurde bereits wieder zurückgezogen.

Na dann, ja, dann ist das Verlinken vielleicht nicht ganz 4P-Richtlinien-konform.
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Kajetan
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von Kajetan »

sabienchen hat geschrieben: 10.11.2018 14:17 Muss ich die Software bspw. "manipulieren" um Sie kopieren zu können, so ist es nicht erlaubt.
https://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__69a.html bis ...69d.html

Ja, ist wie immer lustiges Geschwurbel, aber hier darf ich als Besitzer einer rechtmäßig erworbenen Software-Kopie so einiges. §69a, Abs. 5 ist da der entscheidente Satz. Für Software gilt nicht das Umgehungsverbot für Kopierschutzmaßnahmen, welches für Musik- und Filmdatenträger gilt.

Meine brav lizensierte Software, meine Sicherheitskopie, Kopierschutz Pustekuchen.
Nicht meine Software, kein Nutzungsrecht, nicht meine Kopie, total arg schlimm verboten.

Nein, ich fange jetzt keine Diskussion über Sinnhaftigkeit von Gesetzen an, die sich eh keine Sau hält :)
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Kajetan
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Re: PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed als Basis; erste Berichte über Input-Lag

Beitrag von Kajetan »

Doc Angelo hat geschrieben: 10.11.2018 14:40 Das ist einfach total bekloppt. Ob ich jetzt sage "Sucht nach pSX 1.13" oder direkt den Link poste ist praktisch kein Unterschied.
Doch, ein juristischer.
Da ist die Gesetzsprechung einfach nicht den Tatsachen der digitalen Welt gerecht geworden.
Diese ganze Gesetzgebung ist auch bekloppt. Weil sie auf Drängen von Branchenverbänden entstand, welche Internet & Digitalisierung immer noch nicht verstanden haben, in Gesetzestext gegossen von Juristen, die zwar nicht dumm sind, aber auch nicht das Internet, Digitalisierung und ihre damit verursachten Realitäten verstanden haben. Ich gehe davon aus, dass sich diese Schieflage in 1-2 Generationen geklärt hat, wenn genug Menschen in entsprechende Positionen nachgefolgt sind, die nicht in heillose Panik ausbrechen, sobald jemand "Download" sagt.

Die zwar schneckenlangsame, aber unaufhaltsame Macht des gelebten Alltages wird sich durchsetzen. So wie immer, wenn Gesetze nach und nach der gesellschaftlichen Wirklichkeit angepasst werden. Ich mein, in Hessen hat man letzten Monat auch endlich die Todesstrafe offiziell abgeschafft :)
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