Auch AMD hat auf der Game Developers Conference 2018 eine eigene Technologie für Echtzeit-Raytracing mit dem "Unity Lightmapper" vorgestellt: Radeon Rays. Die GPU-beschleunigte Raytracing-Software (Open-Source) soll Spieleentwicklern dabei helfen, eine höhere visuelle Qualität und fotorealistische 3D-Bilder in Echtzeit zu erzielen. Des Weiteren unterstützt der Radeon ProRender die Echtzeit-GPU-Bes...
Hier geht es zur News AMD Radeon Rays: Echtzeit-Raytracing lässt sich mit Rasterization kombinieren
AMD Radeon Rays: Echtzeit-Raytracing lässt sich mit Rasterization kombinieren
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