Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
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Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Bei der heutigen Mini-Direct-Ausgabe, die Nintendo ohne große Ankündigung ausgestrahlt hat, ist der Veröffentlichungstermin von Xenoblade Chronicles: Definitive Edition auf Switch genannt worden. Die überarbeitete und erweiterte Version des Wii-Rollenspiels aus dem Jahr 2011 wird am 29. Mai 2020 erscheinen (Preis: 59,99 Euro). Die Definitive Edition von Xenoblade Chronicles umfasst die neue Zusatz...
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Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Bestes JRPG.
Day one. Wenn`s klappt, in der Collectors Edition.
Day one. Wenn`s klappt, in der Collectors Edition.
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Und wieder 120 Stunden über‘n Jordan...
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Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
60 Taler, sportlicher Preis.
Hatte irgendwie mit 40 gerechnet.
Wird trotzdem gekauft, meine 3DS-Version kann ich somit veräußern.
Hatte irgendwie mit 40 gerechnet.
Wird trotzdem gekauft, meine 3DS-Version kann ich somit veräußern.
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Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Bestellung ist raus! Collectors Edition reizt mich aber diesmal nicht.
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Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Hm, ich weiß ja nicht, das Kampfsystem sieht nach Tales of...aus, allein wenn ich schon "Arts" lese. Und das fand ich leider unspielbar.Ahti Eternal hat geschrieben: ↑26.03.2020 16:34 Bestes JRPG.
Day one. Wenn`s klappt, in der Collectors Edition.
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Wird gekauft ist ja klar
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Ist finde ich schlechter als bei Tales und ist auch sehr viel mehr Grind als bei Tales.
Kann den Hype um Teil 1 und 2 von xenoblade nicht verstehen und ich bin einer der mit Tales of Mana, Final Fantasy und Breath of Fire aufgewachsen ist.
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Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Yopparai weiß schon was Tales of ist... nur hat das Xenoblade Kampfsystem damit nicht das geringste Gemeinsam. Das ganze läuft im Groben über Autohits und Skills auslösen. Das ist zumindest die Basis im Detail unterscheiden Sich die drei Teile dann noch teils Recht deutlich.
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Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Ich kenne Tales of. Ganz gut sogar. Aber ich sehe die Verbindung zwischen den Kampfsystemen nicht. Die sind komplett unterschiedlich. Alle drei Xenoblades sind cooldownbasierte MMO-Systeme, Tales of hat mehr was von Beat‘em‘up. Der deutlich bessere Vergleich wäre FFXII.
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Hat absolut 0 mit einem der etlichen Tales Kampfsystem gemein. Also so wirklich absolut gar nichts.Ryan2k6 hat geschrieben: ↑26.03.2020 17:45Hm, ich weiß ja nicht, das Kampfsystem sieht nach Tales of...aus, allein wenn ich schon "Arts" lese. Und das fand ich leider unspielbar.Ahti Eternal hat geschrieben: ↑26.03.2020 16:34 Bestes JRPG.
Day one. Wenn`s klappt, in der Collectors Edition.
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Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Na vielleicht schau ich es mir dann doch mal an. Echtzeit und "Arts" hat direkt meine tiefsten Ängste bedient.
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint Ende Mai 2020 für Switch
Ich mein, jetzt wo du‘s sagst, kann ich mir schon vorstellen, dass man rein beim Betrachten der Videos auf den Gedanken kommen kann, dass das ähnlich ist. Man sieht ja nicht, wann genau die Knöpfe gedrückt werden...
Tatsächlich läuft das sehr viel undyamischer, deshalb kann ich dir auch nicht sagen, ob dir das besser gefällt. Ich kenne ne Menge Leute, die mögen das überhaupt nicht.
Im Prinzip wählst du einen Gegner an, bist dann im Kampfmodus. Solange der Gegner in Reichweite ist, führst du automatisch alle paar Sekunden eine Standardattacke aus. Du wählst dann nur noch bestimmte Spezialattacken aus, oder Heilaktionen, oder ähnliches aus. Dabei musst du natürlich im Blick haben, was die anderen und was die Gegner gerade so treiben. Manche der Aktionen haben auch unterschiedliche Effekte, abhängig davon, wo du gerade stehst. Manche Charaktere sind dazu da, die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu ziehen, manche für Buffs/Heilung, manche rein für Schaden, etc... Was es eben nicht ist: Knopf drücken = Schlag. Es steht in Sachen Interaktivität irgendwo in der Mitte zwischen Echtzeit-Gemetzel und rundenbasiert.