Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
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Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Die Systemanforderungen für den Microsoft Flight Simulator stehen fest. Konkrete Angaben zu Auflösung und Bildwiederholrate machten die Entwickler nicht. Die Anforderungen an die Internet-Bandbreite hängen mit dem Streaming der Daten aus der Microsoft-Cloud zusammen, da Teile der Spielwelt von den Servern gestreamt werden. Die Flugsimulation kann aber auch in einem Offline-Modus mit Einschränkunge...
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Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Oha, die Ram-Anforderungen sind ja schon recht hoch...
- mellohippo
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Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Also ungefähr wie DCS World. Wäre natürlich interessant zu wissen inwieweit sich das erhöht mit VR Feature.
Bin auch echt gespannt wie die das auf die Xbone kriegen wollen...
Bin auch echt gespannt wie die das auf die Xbone kriegen wollen...
Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Für so ein Mammutspiel eigtl recht geringe Anforderungen. 32gb RAM habe ich bisher aber echt selten gesehen. Muss wohl ne Menge aus der Cloud zwischengespeichert werden? ^^
- ziegenbock
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Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Ryzen Pro? Wtf?
Ist das ein Fehler? Die Pro Dinger haben doch nur zusätzlich irgendwelche Sicherheitsfunktionen wie verschlüsseltes RAM. Sehr merkwürdig.
Ist das ein Fehler? Die Pro Dinger haben doch nur zusätzlich irgendwelche Sicherheitsfunktionen wie verschlüsseltes RAM. Sehr merkwürdig.
- Flux Capacitor
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Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Da bin ich auch gespannt wie das Spiel auf der Standard Xbox One und Xbox One X ausschaut. Selbst die Series X hat ja weniger als der empfohlene Ram. Aber auch verständlich, da wird man an einem sehr potenten PC sicher das beste Ergebnis haben, was auch nur gerecht ist bei einem Flugsimulator.
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Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
32GB hab ich schon seit 2 Jahren.
Wenn du irgendwo schreibst, das du dich für 32GB entschieden hast, erklären dich immer alle für dumm, weil 16GB doch "völlig" reichen. Das selbe war es vor 8 Jahren als ich mir 16GB gekauft habe, da meinten auch alle, das 8GB doch "völlig" ausreichen.
Und dann kommt auf einmal sowas wie der Flightsimulator.
Hängt natürlich vom jeweiligen Anwendungsfall ab. Bei diversen Spielen bin ich schon deutlich über 16GB. Mit "nur" 16GB hätte ich da also schon ein Problem. Ich schließe aber auch nicht sämtliche andere Programme wie z.B. Webbrowser, nur weil ich mal eben ein Spiel starten will.
Ist mir eher unverständlich, das man sich jetzt nur 16GB einbaut, wenn man plant ein PC-System für die nächsten paar Jahre zu benutzen. Vorallem wenn jetzt die neuen Konsolen kommen und die schon 16GB haben (wenn auch Shared mit GPU), aber die müssen ja auch nicht Multitasken wie ein PC. Ist natürlich ne Preisfrage, wobei man sich dann auch wundern darf, wenn "aus Preisgründen" 16GB RAM neben der RTX 2080 stecken... 16GB ist mittlerweile Standard, nicht High-End....
Ich gehe übrigens davon aus, das die Angabe von 32GB beim FS lediglich heisst, das er mehr als 16GB (sinnvoll) nutzen kann, nicht das er die 32GB gleich voll macht. Nur 20, 24 oder 28GB RAM wird man in PCs eher seltener antreffen und die Angaben beziehen sich ja (leider) nicht darauf, wieviel freies RAM das Spiel bräuchte, sondern darauf wieviel im PC verbaut sein sollte.
Interessant finde ich eher, das es jetzt neben "Minimal" und "Empfohlen" sogar noch "Ideal" gibt.
Zuletzt geändert von Liesel Weppen am 22.04.2020 11:20, insgesamt 4-mal geändert.
Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
dann ist meine 2080ti wohl bald veraltet
Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Ich hab auch 16 drin, aber optimal mit 32 ist schon heftig wie ich finde ^^ziegenbock hat geschrieben: ↑22.04.2020 10:27Wirklich? Die meisten haben doch mittlerweile 16gb in ihrem Rechner. Und zur Not reichen ja auch 8, wobei ich nicht wissen will wie das Spiel dann läuft.
Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Meine alte Mühle packt "empfohlen" noch \o/
- Ploksitural
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Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Hoffe es kommt auch für die One Series X... stand zwar immer was von XBox, aber... ich hoffe einfach mal. ^^
- HellToKitty
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Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Mir bleibt der Sinn immer noch verschlossen, sich eine Optimalanforderung zwei Jahre bevor sie überhaupt zum gehobenen Standard gehört, zu kaufen.Liesel Weppen hat geschrieben: ↑22.04.2020 11:13 32GB hab ich schon seit 2 Jahren.
Wenn du irgendwo schreibst, das du dich für 32GB entschieden hast, erklären dich immer alle für dumm, weil 16GB doch "völlig" reichen. Das selbe war es vor 8 Jahren als ich mir 16GB gekauft habe, da meinten auch alle, das 8GB doch "völlig" ausreichen.
Dieses "für die Zukunft kaufen" macht meiner Meinung nach preisleistungstechnisch wenig Sinn. Meist zahlt man dadurch deutlich mehr und die Leistung bleibt erst mal ungenutzt und wird dann mit an den Haaren herbeigezogenen Vorteilen wie, ich kann zwei Spiele gleichzeitig laden und dabei 30 Browsertabs offen lassen, gerechtfertigt.
Zuletzt geändert von HellToKitty am 22.04.2020 14:49, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Sehr gut, die empfohlenen hab ich locker drin
Beim Speicherplatz wird es allerdings eng. Hab nur ne 256er SSD ^^
Beim Speicherplatz wird es allerdings eng. Hab nur ne 256er SSD ^^
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Microsoft Flight Simulator: Die Systemanforderungen stehen fest
Ja 32gb RAM habe ich auch schon ewig. Dennoch ist die optimale Voraussetzung mit 32gb noch sehr selten...Liesel Weppen hat geschrieben: ↑22.04.2020 11:1332GB hab ich schon seit 2 Jahren.
Wenn du irgendwo schreibst, das du dich für 32GB entschieden hast, erklären dich immer alle für dumm, weil 16GB doch "völlig" reichen. Das selbe war es vor 8 Jahren als ich mir 16GB gekauft habe, da meinten auch alle, das 8GB doch "völlig" ausreichen.
Und dann kommt auf einmal sowas wie der Flightsimulator.
Hängt natürlich vom jeweiligen Anwendungsfall ab. Bei diversen Spielen bin ich schon deutlich über 16GB. Mit "nur" 16GB hätte ich da also schon ein Problem. Ich schließe aber auch nicht sämtliche andere Programme wie z.B. Webbrowser, nur weil ich mal eben ein Spiel starten will.
Ist mir eher unverständlich, das man sich jetzt nur 16GB einbaut, wenn man plant ein PC-System für die nächsten paar Jahre zu benutzen. Vorallem wenn jetzt die neuen Konsolen kommen und die schon 16GB haben (wenn auch Shared mit GPU), aber die müssen ja auch nicht Multitasken wie ein PC. Ist natürlich ne Preisfrage, wobei man sich dann auch wundern darf, wenn "aus Preisgründen" 16GB RAM neben der RTX 2080 stecken... 16GB ist mittlerweile Standard, nicht High-End....
Ich gehe übrigens davon aus, das die Angabe von 32GB beim FS lediglich heisst, das er mehr als 16GB (sinnvoll) nutzen kann, nicht das er die 32GB gleich voll macht. Nur 20, 24 oder 28GB RAM wird man in PCs eher seltener antreffen und die Angaben beziehen sich ja (leider) nicht darauf, wieviel freies RAM das Spiel bräuchte, sondern darauf wieviel im PC verbaut sein sollte.
Interessant finde ich eher, das es jetzt neben "Minimal" und "Empfohlen" sogar noch "Ideal" gibt.