Frogwares hat den ersten "Gameplay-Trailer" zu Sherlock Holmes Chapter One veröffentlicht. Der "storylastige Detektivthriller" spielt auf der Insel Cordona. Nach dem mysteriösen Tod von Sherlocks Mutter (vor zehn Jahren) versuchen der junge Sherlock und sein Gefährte (Jon) Licht ins Dunkel zu bringen. Die Inselstadt soll ein Schmelztiegel verschiedenster Kulturen sein. Menschen aus Mitteleuropa, S...
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Sherlock Holmes Chapter One - Spielszenen-Trailer zeigt den "storylastigen Detektivthriller"
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Sherlock Holmes Chapter One - Spielszenen-Trailer zeigt den "storylastigen Detektivthriller"
Lieber kein Kampfsystem als ein schlechtes! Ich mag einige Teile die Reihe sehr, aber ich befürchte, dass die Action-Ausrichtigung dem Spiel nicht gut tun wird. Hoffe insgeheim, dass ich mich da täusche
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Re: Sherlock Holmes Chapter One - Spielszenen-Trailer zeigt den "storylastigen Detektivthriller"
Frogwares könnten endlich mal in bessere Gesichtsanimationen investieren. Das ist ja seit gefühlt 15 Jahren ein Graus.
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Re: Sherlock Holmes Chapter One - Spielszenen-Trailer zeigt den "storylastigen Detektivthriller"
Hab ich auch gedacht, aber ich bin mit dem 3-Knopf vor, zurück und schlagen System von Indiana Jones und der Letzte Kreuzzug auf dem Amiga groß geworden. Schlimmer kann es wahrscheinlich nicht mehr ausfallen. Aber es hätte nicht dabei sein müssen.Radium Vader hat geschrieben: ↑24.03.2021 15:49 Lieber kein Kampfsystem als ein schlechtes! Ich mag einige Teile die Reihe sehr, aber ich befürchte, dass die Action-Ausrichtigung dem Spiel nicht gut tun wird. Hoffe insgeheim, dass ich mich da täusche
War aber auch im letzten Teil enthalten und hatte einen simplen Minigame-Charakter. Von daher wird es auch trivial und einfach.
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Re: Sherlock Holmes Chapter One - Spielszenen-Trailer zeigt den "storylastigen Detektivthriller"
Kommt es nur mir so vor oder Laufanimation und Kameraposition in den ersten paar Sekunden genau so aus wie bei Witcher 3? (im Positiven Sinne?) Die Kämpfe und Schusswechsel sehen jetzt auch unterhaltsam aus. Ich bin jetzt richtig gespannt.
Ich mochte Crimes&Punishment und Devil's Daughter, aber das Gameplay-Grundgerüst war wie ein Relikt aus alter Vorzeit. Wenn die jetzt die Stärken der bisherigen Spiele mit einem Open World Ansatz und frischem Gameplay verbinden, könnte das ein richtiger Hit werden.
Ich mochte Crimes&Punishment und Devil's Daughter, aber das Gameplay-Grundgerüst war wie ein Relikt aus alter Vorzeit. Wenn die jetzt die Stärken der bisherigen Spiele mit einem Open World Ansatz und frischem Gameplay verbinden, könnte das ein richtiger Hit werden.