Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
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Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Final Fantasy 7 Remake Intergrade ist seit einigen Tagen für PC-Spieler erhältlich. Im Gegensatz zur Version für die PlayStation 5 sieht man sich am Rechner jedoch mit einigen technischen Problemen konfrontiert, die den Spielspaß immer wieder ausbremsen. John Linneman von den Technik-Analysten Digital Foundry z.B. nannte den PC-Port "schrecklich". Der Titel weist nur rudimentäre Grafikeinstellunge...
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Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Square macht seinen Namen wieder
alle Ehre.
Alte Titel ohne viel Aufwand veröffentlichen
(FF8-FF9 "Remastered") und Katastrophen
Ports.
Also zusammenfassung zu FF7:
Scheiss Port, unverschämter Preis (80 Euro)
und Epic Exklusiv.
Zum Glück boykottiere ich den Epic Store
aber auch Squares Drecks Produkte bis
Sie es endlich geschafft haben ihre
Qualitätssicherung zu verbessern.
alle Ehre.
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(FF8-FF9 "Remastered") und Katastrophen
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Scheiss Port, unverschämter Preis (80 Euro)
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Zum Glück boykottiere ich den Epic Store
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Sie es endlich geschafft haben ihre
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Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Von FF9 gabs doch garkein Remaster, nur nen Steam Port. Nur FF8 hat ein Remaster mit schöneren Hauptfiguren bekommen. Teilweise nicht so recht passend "erneuert".
- AdrianVeidt
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Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Nier Replicant ist doch auch total schlecht portiert worden.
Bei mir ruckelt und laggt das Spiel wenn man nicht händisch die fps auf 60 im Grafiktreibermenü festlegt, dann kein 21:9 Modus und überhaupt der Aufwand das Spiel überhaupt zu beenden.
Muss wohl wieder Microsoft ein vernünftiges Studio beauftragen um das Spiel auf dem PC lauffähig zu machen, richtig arm..
Bei mir ruckelt und laggt das Spiel wenn man nicht händisch die fps auf 60 im Grafiktreibermenü festlegt, dann kein 21:9 Modus und überhaupt der Aufwand das Spiel überhaupt zu beenden.
Muss wohl wieder Microsoft ein vernünftiges Studio beauftragen um das Spiel auf dem PC lauffähig zu machen, richtig arm..
Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
80€....
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Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Mit meiner nvidia 1080 läuft es auf 1080p auf high detail butterweich. Aber habe auch nicht die neusten Treiber drauf. Version 496.76
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Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Habe es mir angeguckt und werde es nicht weiterspielen. Ja Ruckler hatte/habe ich auch, hält sich aber in Grenzen. Was mich am meisten Abschreckt sind die vertonten Dialoge. Finde ich persönlich ganz, ganz schlimm was da "abgeliefert" wurde.
- FlintenUschi
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Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Richtig tolle Leistung mal wieder. 80 € verlangen für gerade mal 1/3 des Inhaltes des Originalspiels, EGS-Exklusivität und eine traditionell mangelhafte Portierung.
Das Spiel ist von Square Enix, nicht von Microsoft. Ansonsten wäre es wohl kaum konsolenexklusiv für die eine Konsole...AdrianVeidt hat geschrieben: ↑20.12.2021 20:02 Muss wohl wieder Microsoft ein vernünftiges Studio beauftragen um das Spiel auf dem PC lauffähig zu machen, richtig arm..
Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Aus irgendeinen Grund laufen einige Spiele um einiges flüssiger auf nicht RTX Grafikkarten als auf RTX Grafikkarten. Ich hab ne 1070ti und mit der ist es genauso. Keiner kann sich richtig erklären jedoch warum das so ist.Flamebeast hat geschrieben: ↑21.12.2021 00:06 Mit meiner nvidia 1080 läuft es auf 1080p auf high detail butterweich. Aber habe auch nicht die neusten Treiber drauf. Version 496.76
Wäre nicht das erste Spiel dessen protierung Square Enix verhunzt, sofern sie tatsächlich selber die portierung vorgenommen haben.FlintenUschi hat geschrieben: ↑21.12.2021 09:36 Richtig tolle Leistung mal wieder. 80 € verlangen für gerade mal 1/3 des Inhaltes des Originalspiels, EGS-Exklusivität und eine traditionell mangelhafte Portierung.
Das Spiel ist von Square Enix, nicht von Microsoft. Ansonsten wäre es wohl kaum konsolenexklusiv für die eine Konsole...AdrianVeidt hat geschrieben: ↑20.12.2021 20:02 Muss wohl wieder Microsoft ein vernünftiges Studio beauftragen um das Spiel auf dem PC lauffähig zu machen, richtig arm..
Zuletzt geändert von Subtra am 21.12.2021 09:45, insgesamt 1-mal geändert.
- Solidussnake
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Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Offensichtlich haben die ohne jede Optimierung einfach auf den Export Button in der Unreal Engine geklickt und gedacht, dass es schon gut gehen wird. Ich als Käufer der Integrade Version auf der PS5 fühle mich eh schon von Square Enix verarscht, da passt es auch ganz gut dass die Herren diese Mistversion für 80€ und Epic Only raushauen. Gleichzeitig darf man sich fragen was die Chefs bei Square eigentlich so treiben, denn viele ihrer Marken liegen brach. Mal ein Remake der Classic Tomb Raiders ? Fehlanzeige. Mal ein gutes neues Thief ? Fehlanzeige. Wie geht es mit Deus Ex weiter? weiß mal wieder keiner. Die sollten echt mal aufpassen, der Abstieg kann schneller kommen als man denkt und dann heißt man plötzlich Konami.
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PC : Core I7 8700K @4,7 Ghz (All-Cores), 16 GB DDR4 3200, MSI RTX 3080 Gaming X Trio
VR : PS VR, Quest 2
Display/TV und Sound: MSI Optix MPG341CQR 34 Zoll UWQHD Monitor, LG 55B7D OLED Fernseher 5.1 Sound
Konsolen: PS5, PS4 Pro, PS3, PS Vita, PS VR, Nintendo Switch, 3DS XL
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- Solidussnake
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Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Angeblich soll das Ding unter DirectX11 besser laufen, dazu muss man einen Startbefehl für die Engine mitgeben. Es kann gut sein, dass das Spiel unter den alten GTX Karten nen Fallback auf DirectX11 hat und deshalb die neuen RTX Karten Probleme haben, die unter DirectX12 starten.Subtra hat geschrieben: ↑21.12.2021 09:43Aus irgendeinen Grund laufen einige Spiele um einiges flüssiger auf nicht RTX Grafikkarten als auf RTX Grafikkarten. Ich hab ne 1070ti und mit der ist es genauso. Keiner kann sich richtig erklären jedoch warum das so ist.Flamebeast hat geschrieben: ↑21.12.2021 00:06 Mit meiner nvidia 1080 läuft es auf 1080p auf high detail butterweich. Aber habe auch nicht die neusten Treiber drauf. Version 496.76
Wäre nicht das erste Spiel dessen protierung Square Enix verhunzt, sofern sie tatsächlich selber die portierung vorgenommen haben.FlintenUschi hat geschrieben: ↑21.12.2021 09:36 Richtig tolle Leistung mal wieder. 80 € verlangen für gerade mal 1/3 des Inhaltes des Originalspiels, EGS-Exklusivität und eine traditionell mangelhafte Portierung.
Das Spiel ist von Square Enix, nicht von Microsoft. Ansonsten wäre es wohl kaum konsolenexklusiv für die eine Konsole...AdrianVeidt hat geschrieben: ↑20.12.2021 20:02 Muss wohl wieder Microsoft ein vernünftiges Studio beauftragen um das Spiel auf dem PC lauffähig zu machen, richtig arm..
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Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
Was Adrian wahrscheinlich gemeint hat: Es gab zu NieR Automata einen zweiten PC-Port im Microsoft Store, für den Microsoft das polnische Studio QLOC beauftragt hat. Dieser erschien simultan mit der Xbox-Fassung, und ist technisch viel sauberer und bietet mehr Grafikeinstellungen als der ursprüngliche schlechte Steam-Port, den Square Enix selber produziert hat.FlintenUschi hat geschrieben: ↑21.12.2021 09:36Das Spiel ist von Square Enix, nicht von Microsoft. Ansonsten wäre es wohl kaum konsolenexklusiv für die eine Konsole...AdrianVeidt hat geschrieben: ↑20.12.2021 20:02 Muss wohl wieder Microsoft ein vernünftiges Studio beauftragen um das Spiel auf dem PC lauffähig zu machen, richtig arm..
Zuletzt geändert von LeKwas am 21.12.2021 13:56, insgesamt 1-mal geändert.
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- AdrianVeidt
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Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
FlintenUschi, brauchst wieder mal neue Berater!FlintenUschi hat geschrieben: ↑21.12.2021 09:36 Richtig tolle Leistung mal wieder. 80 € verlangen für gerade mal 1/3 des Inhaltes des Originalspiels, EGS-Exklusivität und eine traditionell mangelhafte Portierung.
Das Spiel ist von Square Enix, nicht von Microsoft. Ansonsten wäre es wohl kaum konsolenexklusiv für die eine Konsole...AdrianVeidt hat geschrieben: ↑20.12.2021 20:02 Muss wohl wieder Microsoft ein vernünftiges Studio beauftragen um das Spiel auf dem PC lauffähig zu machen, richtig arm..
Das Spiel ist von Square Enix, aber Microsoft hat es letztendlich auf die Reihe gebacken bekommen ein externes Studio damit zu beauftragen den Müll, den Platinum Games produziert hat, auf dem PC lauffähig zu machen.
Bis dato lief das Spiel praktisch wie auf einer emulierten Plattform, bei der man der Meinung sein könnte, das der Emulator von einem 1-Mann Team zusammengestellt wurde.
Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
also wie man es schafft ein spiel mit der unreal engine 4 performancetechnisch anscheinend so schlecht zu portieren ist mir ein rätsel.^^
aber das problem kann man sicher bald durch "mods" beheben, die gängigsten einstellungen in den konfigurationsdateien sind bei der u4 engine praktisch immer die gleichen, selbst wenn die originalen gepackt sind, kann man einfach eine eigene erstellen und die originaleinstellungen werden quasi überschrieben.^^
trotzdem ist schon sehr, sehr merkwürdig das ganze. xD
aber das problem kann man sicher bald durch "mods" beheben, die gängigsten einstellungen in den konfigurationsdateien sind bei der u4 engine praktisch immer die gleichen, selbst wenn die originalen gepackt sind, kann man einfach eine eigene erstellen und die originaleinstellungen werden quasi überschrieben.^^
trotzdem ist schon sehr, sehr merkwürdig das ganze. xD
Re: Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Technische Probleme der PC-Version
PC Spieler erweisen sich mal wieder als die Undankbarsten. Erst rum heulen, dass es nix gibt. Dann rum heulen, das nix läuft. Kauft Euch ne Konsole
(Könnte ein wenig Ironie enthalten)
Für mich mitunter der Grund, warum ich trotz aller Negativität an Konsolen festhalte. Dieses ewige, hier was alt, da Treiber weg, dort zu wenig Dings, da zu viel Bums und die ewigen anderen Dinge.. „bin zu alt für den Scheiß“ um es mal in weisen Worten auszudrücken.
(Könnte ein wenig Ironie enthalten)
Für mich mitunter der Grund, warum ich trotz aller Negativität an Konsolen festhalte. Dieses ewige, hier was alt, da Treiber weg, dort zu wenig Dings, da zu viel Bums und die ewigen anderen Dinge.. „bin zu alt für den Scheiß“ um es mal in weisen Worten auszudrücken.