Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
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Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
Die PC-Version des Housemarque-Roguelites Returnal ist anscheinend geleaked. Im Forum Icon-Era sind Aufnahmen des Grafikmenüs aufgetaucht, die zweifelsohne auf eine PC-Verison des Action-Hits schließen lassen.
Returnal auf dem PC?
Eine große Überraschung wäre es nicht, mit Returnal ein weiteres PlayStation-Exklusivspiel auch auf dem PC zu sehen. Mit Marvel's Spider-Man, Death Stranding, Horizon Z...
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Returnal auf dem PC?
Eine große Überraschung wäre es nicht, mit Returnal ein weiteres PlayStation-Exklusivspiel auch auf dem PC zu sehen. Mit Marvel's Spider-Man, Death Stranding, Horizon Z...
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Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
Mittlerweile wurde auch Sackboy: A Big Adventure offiziell für den PC angekündigt.
Release ist am 27. Oktober 2022.
Release ist am 27. Oktober 2022.
Zuletzt geändert von P0ng1 am 29.09.2022 14:06, insgesamt 1-mal geändert.
PlayStation 5 | LG OLED 83" C1 | Xbox Series X
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Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
Hach, was wäre das schön! Zumal dann der Release hoffentlich weit näher am ursprünglichen für die PS5 liegt. Sony scheint wohl endlich zu kapieren, dass es nicht unbedingt zuträglich ist, wenn man Spiele zwar spielen will, es aber nicht kann, weil man das dazu nötige Gerät nicht bekommen kann. Vielleicht muss ich mir Ende '23 dann doch keine PS5 mehr kaufen...
Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
Zu den Sony Exklusiven gehört auch noch "Days Gone". Wird immer vergessen, dabei hat es eine 1a Umsetzung bekommen. Sowohl Grafisch als auch von der Performance her.
Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
Die "PC-Einschläge" von Sony Spielen werden häufiger ...
2020:
Horizon Zero Dawn
2021:
Days Gone
2022:
God of War
Spider-Man Remastered
Uncharted: Legacy of Thieves Collection
Sackboy: A Big Adventure
Spider-Man Miles Morales
Returnal?
2020:
Horizon Zero Dawn
2021:
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2022:
God of War
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Uncharted: Legacy of Thieves Collection
Sackboy: A Big Adventure
Spider-Man Miles Morales
Returnal?
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Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
Geht es eigentlich nur mir so, dass Roguelites sich oft wie Proof of Concept anfühlen? Sprich, man hat eine interessante Idee, aber nicht genug Konzept, Zeit oder Geld, um es als komplettes Spiel umzusetzen, also packt man die Idee in eine Roguelite-Umgebung.
Ich weiß das manche Leute darauf wohl abfahren, aber für mich ist das immer ein ordentliches Negativ. Die Spiele werden schnell repetitiv, zufällig und ermüdend.
Ist nichtmal so, dass ich lange Spiele nicht mag. Größere RPGs, Simulationen oder Spiele mit sonstigem, konstanten Fortschritt spiele ich gerne, nur der Reset eines Roguelites ist immer ein bissl abstoßend.
Was schade ist, weil viele Roguelites eigentlich tolle Ideen und Mechaniken mit sich bringen.
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Ich weiß das manche Leute darauf wohl abfahren, aber für mich ist das immer ein ordentliches Negativ. Die Spiele werden schnell repetitiv, zufällig und ermüdend.
Ist nichtmal so, dass ich lange Spiele nicht mag. Größere RPGs, Simulationen oder Spiele mit sonstigem, konstanten Fortschritt spiele ich gerne, nur der Reset eines Roguelites ist immer ein bissl abstoßend.
Was schade ist, weil viele Roguelites eigentlich tolle Ideen und Mechaniken mit sich bringen.
Wtf Uncharted 4 ist komplett auf PC geportet, mit DLC? Das ging ja völlig an mir vorbei
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Zuletzt geändert von Temeter am 29.09.2022 14:30, insgesamt 2-mal geändert.
Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
Okay, guter Punkt, dann habe ich eher die Ankündigung verpasst
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Wobei ich bei "Legacy of Thieves Collection" eher erwartet hatte, dass die ursprüngliche Trilogie geportet wird.
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Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
Bin eigentlich auch kein Fan von Rogue-Lites, aber es gibt welche, die sind mehr oder weniger grandiose Spiele, die das Konzept wirklich sinnvoll umsetzen. Hades, Dead Cells und Children of Morta wären das in meinem Fall. Die Spiele (CoM weniger) leben davon, dass man quasi unendliche Kombinationen an Waffen hat, die zu einer extremen Anzahl unterschiedlicher Spielstile führen. Zudem erzählen Hades und Children of Morta auch noch eine echt tolle Geschichte, die zum Konzept passt und nicht aufgesetzt wirkt. Dadurch fühlt sich das eigentlich repetitive Spielkonzept eben nicht so an. Es gibt zudem immer einen klar erkennbaren Fortschritt. Die Core-Gameplay-Loop funktioniert hervorragend bei diesen Spielen. Etwas, was ich z.B. von Deathloop nicht sagen kann. Das fand ich richtig, richtig schlecht. Bin aber auch generell kein großer Fan der Arcane-Spiele. Die bieten zwar ach so viel Freiheiten, nur fühlt sich keine der Spielmechaniken befriedigend an, anders als bei Deus Ex z.B.Temeter hat geschrieben: ↑29.09.2022 14:28 Geht es eigentlich nur mir so, dass Roguelites sich oft wie Proof of Concept anfühlen? Sprich, man hat eine interessante Idee, aber nicht genug Konzept, Zeit oder Geld, um es als komplettes Spiel umzusetzen, also packt man die Idee in eine Roguelite-Umgebung.
Ich weiß das manche Leute darauf wohl abfahren, aber für mich ist das immer ein ordentliches Negativ. Die Spiele werden schnell repetitiv, zufällig und ermüdend.
Ist nichtmal so, dass ich lange Spiele nicht mag. Größere RPGs, Simulationen oder Spiele mit sonstigem, konstanten Fortschritt spiele ich gerne, nur der Reset eines Roguelites ist immer ein bissl abstoßend.
Was schade ist, weil viele Roguelites eigentlich tolle Ideen und Mechaniken mit sich bringen.
Wie das bei Returnal aussieht, keine Ahnung. Bin aber definitiv Neugierig auf das Spiel.
Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
Hades will ich auch gerade mal Weiterzocken! Ich bin noch nicht sonderlich weit, aber das scheint wirklich extrem gut umgesetzt zu sein, weil Story und Fortschritt tatsächlich fühlbar sind. Supergiant hat es einfach drauf.Zirpende_Grille hat geschrieben: ↑29.09.2022 14:52Bin eigentlich auch kein Fan von Rogue-Lites, aber es gibt welche, die sind mehr oder weniger grandiose Spiele, die das Konzept wirklich sinnvoll umsetzen. Hades, Dead Cells und Children of Morta wären das in meinem Fall. Die Spiele (CoM weniger) leben davon, dass man quasi unendliche Kombinationen an Waffen hat, die zu einer extremen Anzahl unterschiedlicher Spielstile führen. Zudem erzählen Hades und Children of Morta auch noch eine echt tolle Geschichte, die zum Konzept passt und nicht aufgesetzt wirkt. Dadurch fühlt sich das eigentlich repetitive Spielkonzept eben nicht so an. Es gibt zudem immer einen klar erkennbaren Fortschritt. Die Core-Gameplay-Loop funktioniert hervorragend bei diesen Spielen. Etwas, was ich z.B. von Deathloop nicht sagen kann. Das fand ich richtig, richtig schlecht. Bin aber auch generell kein großer Fan der Arcane-Spiele. Die bieten zwar ach so viel Freiheiten, nur fühlt sich keine der Spielmechaniken befriedigend an, anders als bei Deus Ex z.B.
Wie das bei Returnal aussieht, keine Ahnung. Bin aber definitiv Neugierig auf das Spiel.
Ach, Rogue Legacy ist auch eins der wenigen Roguelites, die ich mal durchgezockt habe. Da waren 20 Stunden saubere Unterhaltung, und dann gabs ein zufriedenstellendes Ende.
Bei Dead Cells hat mich das Rogue-Zeugs dagegen wieder etwas generft, auch wenn das Kampfsystem ordentliche Skillbasiert war und Laune gemacht hat. Bissl wie Enter the Gungeon, es macht echt Laune, nur die Motivation schwindet bei mir nach ein par Runs. Oder Cryptark, das viel in eine ähnliche Kategorie. FTL auch, das war eins der ersten Roguelites, wo ich zumindest für eine Weile was mit anfangen konnte.
Naja, schätze mal das sieht man schon das Muster. Zu viel Wiederholung, gerade im oft langweiligen Early-Game, macht meine Motivation zunichte.
Deathloop kann ich immer noch nicht ganz einschätzen. Eventuelle ist das "Wissen" um die Welt ein Faktor der stark genug ist, ein Fortschrittsgefühl zu erzeugen. Da war zB Outer Wilds unglaublich gut drin.
Zuletzt geändert von Temeter am 29.09.2022 15:00, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
joa mit easy mod schau ich dann auch mal rein ![Häschen :Häschen:](./images/smilies/icon_albino.gif)
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Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
Hab ich auch überlegt, aber ich glaube damit bringt das Spiel dann nix mehr, oder? Ist da nicht das main feature eben, es irgendwie durchzuschaffen? Mit CE oder nem easy mode macht man das dann in ka 4 Stunden und ist fertig.
PS: Die alten Uncharted Spiele will doch ohne Remake heute keiner mehr spielen.
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Zuletzt geändert von johndoe711686 am 29.09.2022 16:30, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Returnal: PC-Version ist anscheinend geleaked
also ich hatte soooo Bock auf das Demon's Souls Remake, aber es war mir einfach zu schwer, nach 2h war es auf KleinanzeigenRyan2k22 hat geschrieben: ↑29.09.2022 16:30Hab ich auch überlegt, aber ich glaube damit bringt das Spiel dann nix mehr, oder? Ist da nicht das main feature eben, es irgendwie durchzuschaffen? Mit CE oder nem easy mode macht man das dann in ka 4 Stunden und ist fertig.
PS: Die alten Uncharted Spiele will doch ohne Remake heute keiner mehr spielen.![]()
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gibt ja keine Mods auf Playstation
bei Elden Ring konnte ich es ganz angenehm spielen mit doppeltem Schaden oder was der Mod gemacht hat
das Spiel selbst hat mich dann einfach nicht überzeugt
ich werde Returnal natürlich schneller durch haben, aber ich spiele und kaufe es dann immerhin überhaupt
![Blaues Auge :Blauesauge:](./images/smilies/icon_blackeye.gif)
man muss ja keinen god mode drüber legen, nur eine realistische Chance für Leute mit null Frusttoleranz
![Mr. Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)