4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
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4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Die Macher des cyberpunkig angehauchten Katzen-Abenteuers Stray haben fast alles richtig gemacht: Sie lieferten ein gefelliges Wohlfühlspiel mit einem liebenswerten, tierischen Protagonisten ab, stampften mal ganz nebenbei die wohl beste 3D-Grafik eines Indiespiels im Jahr 2022 aus dem Boden – und bewiesen mit ihrem Juli-Release auch noch Gespür für Timing. Stray war plötzlich in aller Munde...
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Was für ein Skandal! Das gehört mindestens in die Top10, eher Top5!!!
- Der_Pazifist
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Ich konnte mit dem Spiel nicht viel anfangen.
Der eine spielt es wegen dem Katzen Ding, ein anderer wegen der easy Platin.
Spielt das jemand wegen der Geschichte und dem Gameplay? Ich glaube die wenigsten.
Der eine spielt es wegen dem Katzen Ding, ein anderer wegen der easy Platin.
Spielt das jemand wegen der Geschichte und dem Gameplay? Ich glaube die wenigsten.
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Ich gehöre zwar zur ersten Gruppe, fand die Geschichte aber auch ganz gut, das Gameplay war okay, mehr nicht.
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Mir haben es vor allem die Cyberpunkwelt mit seinen Bewohnern und das vertikale Lebeldesign angetan. Die Katze und ihren Begleiter fand ich aber ein wenig farblos/uninteressantDer_Pazifist hat geschrieben: ↑08.12.2022 17:02 Ich konnte mit dem Spiel nicht viel anfangen.
Der eine spielt es wegen dem Katzen Ding, ein anderer wegen der easy Platin.
Spielt das jemand wegen der Geschichte und dem Gameplay? Ich glaube die wenigsten.
Zuletzt geändert von batsi84 am 08.12.2022 18:54, insgesamt 1-mal geändert.
In a Station of the Metro
The apparition of these faces in the crowd:
Petals on a wet, black bough. (Ezra Pound, 1913)
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Wo ist Dwarf Fortress?
- Der_Pazifist
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Ja, die "Bewohner" selbst und die Idee dahinter war ganz nett. Das stimmt. Leider aber sehr flüchtig.batsi84 hat geschrieben: ↑08.12.2022 18:49Mir haben es vor allem die Cyberpunkwelt mit seinen Bewohnern und das vertikale Lebeldesign angetan. Die Katze und ihren Begleiter fand ich aber ein wenig farblos/uninteressantDer_Pazifist hat geschrieben: ↑08.12.2022 17:02 Ich konnte mit dem Spiel nicht viel anfangen.
Der eine spielt es wegen dem Katzen Ding, ein anderer wegen der easy Platin.
Spielt das jemand wegen der Geschichte und dem Gameplay? Ich glaube die wenigsten.
Zuletzt geändert von Der_Pazifist am 08.12.2022 21:09, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Hat mir gut gefallen. Schön, dass es hier noch mal erwähnt wird. Wäre bei mir persönlich weiter oben, aber ich habe auch nur die wenigsten aktuellen Releases gespielt.
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Also ich mochte es auch sehr, sehr gerne. Tolle Welt, tolles Leveldesign. Dazu mal etwas anderes als das Übliche…
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Schönes Game inkl. toller Atmo und Optik. Spielerisch insgesamt vielleicht etwas schwach bzw. ausbaufähig, trotzdem eine nette Abwechslung.
- Infiltrate
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Meine Freundin fand das Spiel toll, wir haben es danach verkauft auf der PS5. Nur wieso hat eigentlich niemand über die massenweise auftretenden Beschwerden der Spielenden berichtet? Übelkeit, Schwindel, Kopfweh. Auf reddit gibt es einen Riesenthread dazu.
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Berichte über Motion Sickness gibt es zu ausnahmslos jedem populären Millionenseller da draußen, weil sich in einer großen Playerbase auch Spieler mit ganz unterschiedlichen Präkonditionierungen wiederfinden. Solange sich nicht spezifisch irgendwas im Spiel herauskristallisiert und benennen lässt, was es so in anderen Games nicht gibt und diese Übelkeit für einen großen Teil der Spieler wahrscheinlich verursacht, halte ich das auch eher für redundant und nicht wirklich berichtenswert imho.
Als ich im Stray Subreddit die Suchfunktion bemühte, wurde mir nur das hier vorgeschlagen:
https://www.reddit.com/r/stray/search/? ... _over_18=1
Selbst der aktivste Thread hat nur 55 Kommentare und ist mittlerweile 5 Monate alt. Dort wurde u.a. vorgeschlagen, Motion Blur abzuschalten, was für einige bereits die Lösung gewesen zu sein schien. Andere benennen das FoV und die Kameraperspektive.
Als ich im Stray Subreddit die Suchfunktion bemühte, wurde mir nur das hier vorgeschlagen:
https://www.reddit.com/r/stray/search/? ... _over_18=1
Selbst der aktivste Thread hat nur 55 Kommentare und ist mittlerweile 5 Monate alt. Dort wurde u.a. vorgeschlagen, Motion Blur abzuschalten, was für einige bereits die Lösung gewesen zu sein schien. Andere benennen das FoV und die Kameraperspektive.
Zuletzt geändert von LeKwas am 19.12.2022 17:52, insgesamt 6-mal geändert.
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Ich wusste ehrlich gesagt gar nicht das Motion Sickness auch ein größeres Problem bei normalen Spielen ist. Dachte das wäre eher ein VR-, oder 3D Problem.
Man lernt nie aus^^
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"Bei uns gibt es ein Sprichwort: Wenn ein Problem gelöst werden kann, ist es sinnlos sich darüber Gedanken zu machen. Wenn es nicht gelöst werden kann, ist denken auch nicht gut."
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 13: Stray
Ich hab da tatsächlich auch das Problem. Hatte einen 40" 21:9 Bildschirm auf den ich einigermaßen Sitzabstand hatte. Bei manchen Spielen war das Sichtfeld schon fast nur ausgefüllt vom Bildschirm und dabei wird mir dann ähnlich wie in VR teilweise etwas komisch bzw. unwohl. Seit ich nur noch auf 34" spiele, habe ich das Problem nicht mehr.