»Schleichen statt Schießen« - dieses Spielprinzip ist altbekannt. »Fliehen statt Schießen« ist hingegen noch recht neu. Codemasters´ »Ausbruchssimulator« Prisoner of War treibt diese Idee auf die Spitze: Als Kriegsgefangener im Zweiten Weltkrieg müsst Ihr Grips und Taktik benutzen, um aus einem Gefangenenlager zu flüchten. Und ganz nebenbei dürft Ihr den Krieg entscheidend beeinflussen - mehr dazu...
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Prisoner of War
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Bad Game
Das schlechsteste Spiel das ich jemals spielte....