ScreamRide - Test

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4P|BOT2
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ScreamRide - Test

Beitrag von 4P|BOT2 »

Loopings, Schrauben, wahnwitzige Gefälle, G-Kräfte: Modernen Achterbahn-Designern fallen immer wieder neue Kniffe ein, um den nach Adrenalin suchenden Fahrgästen ein Erlebnis zu bieten. Mit ScreamRide von Frontier (Thrillville, RollerCoaster Tycoon 3) darf man auf der Xbox One selbst versuchen, die Schreie der Passagiere in neue Dezibelbereiche zu katapultieren. Was der Exklusivtitel zu bieten hat...

Hier geht es zum gesamten Bericht: ScreamRide - Test
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Blackvoodoo29
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Re: ScreamRide - Test

Beitrag von Blackvoodoo29 »

Ich weis nicht ob es im Test steht, habe ihn nur überflogen. Es gibt auch eine Demo. Also alle die Interesse haben können es mal antesten.
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Todesglubsch
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Re: ScreamRide - Test

Beitrag von Todesglubsch »

Mh. Ich schätze Yahtzee hatte am Mittwoch recht als er sagte, dass Exklusivtitel mittlerweile keine Vorzeigespiele mehr sind, sondern nur noch Titel, bei denen sich die Entwickler nicht anstrengen mussten.
berti667
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ScreamRide in 3D

Beitrag von berti667 »

Ich frage mich warum so ein spiel nicht mit einer ordentlichen 3D Umsetzung ausgestattet wird.
Das bietet sich doch bei solchen Achterbahn Fahrten an. Oder funktioniert das nicht ? ... ich würde sagen geht nicht gibt's nicht!
Bild
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Leon-x
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Re: ScreamRide - Test

Beitrag von Leon-x »

Weder ein Vollpreistitel noch ein Indiegame.

Erweitert aber das Spieleangebot der One um eine andere Richtung.

Wenn es später mal für 25,- € angeboten wird schlag ich vielleicht zu. Demo war ganz nett.
-PC
-Playstation 5
-Nintendo Switch
-Xbox Series X
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craxxis
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Re: ScreamRide - Test

Beitrag von craxxis »

"Statt auf Parkbau und größere wirtschaftliche Zusammenhänge setzt die dreigeteilte Kampagne mit über 50 Missionen im Wesentlichen auf Minispiele."

Ein Tycoon Spiel wurde ja auch nie angekündigt, da gibt es dann bald Parkitect, Rollercoaster Tycoon World und Coaster Park Tycoon!
I3uschmann
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Re: ScreamRide - Test

Beitrag von I3uschmann »

Muss ich auch mal loswerden:

Ich lese sehr oft in Tests, warum das Spiel dieses oder jenes nicht kann. Warum werden Spiele nicht immer nach dem beurteilt was sie sein wollen, nicht darauf, was sie hätten sein können?

Wie z.B. Schlauchlevel. Es gibt Spiele mit Schlaulevel, irgendwas dazwischen und Open World Spiele.
Wenn ein Spiel (z.B. The Order) Schlauchlevel hat, warum wird das bitte schön kritisiert?

Aber trotzdem ist der Test ganz OK, ein wenig zu persönlich, aber ich kann heraus lesen was das Spiel bietet.

Nur mal zu meiner Wunschvorstellung:

1. Bitte immer zu erst über den Inhalt des Spiels neutral berichten. (Was ist das für ein Spiel? Was muss ich machen? Story? usw...)
2. Technikanalyse
3. ausgegrenzte persönliche Meinung (Weil die kann man immer noch überlesen, wenn man ((nicht)) möchte)
4. Fazit/Wertung

Aber auch ein Lob: Ich schaue jeden Tag rein und informiere mich gerne bei 4players, auch wenn ich nicht so oft schreibe. :)
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DARK-THREAT
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Re: ScreamRide - Test

Beitrag von DARK-THREAT »

So, habe jetzt ordentlich gezockt, einige Herausforderungen schon geschafft und kleine Erfolge gesammelt.

Als keines Resümee finde ich das Spiel sehr spaßig und einfach "neu". Es ist einfach etwas Neues, was mir persönlich wirklich reizt.
Die Achterbahnfahrten sind echt schnell und tricky und wenn man weiß, wie es geht, dann kann man richtig viele Punkte holen. Das Geschwindigkeitsgefühl ist echt klasse umgesetzt und man merkt, dass es stabile 60FPS hat. Bei dem Speed ist das unbedingt nötig.
Der Zerstörungsmodus ist auch nett, finde ich aber im Allgemeinen jetzt nicht großartig überzeugend. Eventuell kommt das noch, wenn man kombinieren muss.

Sandkasten habe ich noch nicht probiert.


Kurzfazit, um eine Zahl zu nennen. Zwischen 75 und 85 in diesem Genre. Gut!
XBOX Series X | Switch Lite | Pocophone F1
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Skippofiler22
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Re: ScreamRide - Test

Beitrag von Skippofiler22 »

Ihr habt recht. Aufbauspiele für Achterbahnbauten sind zwar nicht mehr die Neuesten, siehe "Rollercoaster Tycoon", dafür kann man innerhalb dieses Genres immer wieder was Innovatives entwickeln. Und sei es nun, den Erfolg des Achterbahnbaus aus Sicht des Protagonisten während der Fahrt sehen.
Das heißt, auch viele "Rennspiel-Elemente" fließen dort hinein.
Es ist nicht zu verantworten, sagte die Vernunft.
Es ist durchaus machbar, sagte der Ehrgeiz.
Es ist nicht alles richtig, sagte der Verstand
Tue es, sagte der Leichtsinn.
Du bist was du bist, sagte das Selbstbewusstsein.
Es ist einfach schön, sagte die Liebe.

Es ist das Gefühl in eine andere Welt einzutauchen, sagte der Gamer.
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