casanoffi hat geschrieben: ↑08.12.2018 16:26
Ich dachte, die Pläne sind random verteilt und nicht, dass man gezielt "farmen" kann...
Nun, dazu müsste ich erstmal wissen, welche ich denn speziell gerne hätte
Die Pläne sind random. Bei den Kopfgeldern sind aus den horadrischen Truhen zwei Dinge wirklich wichtig:
- legendäre Craftingmaterialien
- spezielle Legs
Die legendären Craftingmaterialien braucht man für den Würfel, den gibt es in Akt 2 Abenteuermodus zu finden. Pro Akt gibt es unterschiedliche Craftingmaterialien. Hier möchte man also letztlich irgendwann alle Akte gemacht haben.
Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Materialien gibt es.
Genau Auflistung:
N - S - P - M - Q1 - Q2 - Q3 - Q4 - Q5 -
3 -- 3 -- 3 -- 3 -- 6 -- 6 -- 6 -- 6 -- 6
Q6 - Q7 - Q8 -Q9 -Q10 -Q11 -Q12 -Q13
6 -- 8 -- 8 -- 8 -- 10 -- 12 -- 14 -- 16
Bei Legs ist der Königliche Prunkring von Bedeutung. Den kann man nur als Belohnung für Akt eins und vier bekommen. Erwähnenswert halte ich durchaus noch Akt 3 mit einem Helm, der Ressourcenkosten um 30% reduziert, wenn man mehrere Sekunden lang keinen Schaden genommen hat.
Mehr zu den einzelnen Belohnungen an speziellen Items hier:
http://diablo.wikia.com/wiki/Horadric_Cache
Vielleicht noch wichtig: Das Level der Truhe wird beim abholen festgelegt. Macht ein lvl 70 Char die Bounties, enthält es lvl 70 Items. Selbst wenn ein lvl 60 Char ihn öffnet. Aber Smart Loot setzt ein: Holt ein Barbar, Stärke Char, die Truhe und gibt sie an eine Sorc, Int Char, werden die Items Intelligenz als Eigenschaft haben.
DEMDEM hat geschrieben: ↑06.12.2018 20:06
Levi hat geschrieben: ↑05.12.2018 21:03
Hat bei mir auch gedauert, bis ich kapiert habe, dass die Schwierigkeitsgrade jetzt wie /players 8 funktionieren, und nicht eine representation der alten normal/Alptraum/Hölle durchgänge sind.
Jain, ist beides richtig. In D3 haben die höheren Schwierigkeitsgrade in erster Linie die Anzahl an Affixe der Elite-Packs gesteuert. Auf Normal nur ein Affix, auf Alptraum dann zwei, auf Hölle drei und Inferno dann vier. Das ist jetzt im neuen Schwierigkeitsgrad-System reingepackt. Das, was damals /players x, bzw. Powerlevel war, Darüberhinaus hat man auch das Powerlevel nun mit drinne, zum Beispiel Qual x. Je höher X, desto stärker die Mobs und höher die Belohnung, ohne dass sich am eigentlichen Schwierigkeitsgrad was ändert. Darüberhinaus haben die Grifts (Greater Rifts) ihren eigenen Schwierigkeitsgrad.
In D3 war schon immer eine Erhöhung vom Schwierigkeitsgrad alles höher. Monster hatten mehr Leben und machten mehr Schaden. Inferno war nur noch bescheuert, man brauchte Items aus dem nächsten Akt, um nicht mit ge-one-shottet zu werden. Quasi. In Inferno gab es mit jedem Akt auch deutlich stärkere Items.
Monsterpowerlevel hat die Barriere aufgeweicht und die Übergänge waren besser einstellbar. Auch heute noch gibt es selbst in Qual höhere Werte für Monster bei Leben und Schaden sowie Dropquoten. Qual 6 entspricht Rift/Grift 25. Wobei alle 5 Stufen eines Rift/Grift einer Qualstufe enstprechen, rein mathematisch. Dies wird bei der Auswahl eines Rift/Grift auch bis zu einer bestimmten Stufe so angezeigt.
Players8 hat in Diablo 2 mehr Spieler simuliert und das Monsterleben um jeweils 50% angehoben. Mehr passiert bei Monstern nicht. Technisch betrachtet ändert es noch die No-Drop-Quote. Also die Abfrage, ob nichts fällt, wird gesenkt, wodurch letztlich mehr Items fallen. Die Qualität derer wird durch MF (magic find) festgelegt, wenn möglich (Tränke, Runen, Zauber, sind davon nicht beeinflusst). Der Vollständigkeit halber: No Drop wird nur bei den Spielerzahlen 1, 3, 5 und 7 verändert. Ein Players8 bedeutet lediglich eine Erhöhung des Monsterlebens +50% (auf maximum 350), ändert aber nichts am Dropverhalten.