Wenn man sich nach mehreren Story-Durchläufen an einen steten, aber nicht zu schnellen XP- und Item-Flow gewöhnt hat, man anschließend in den Adventure wechselt und man auf einen Schlag mit Bounties, ungewöhnlichen Regeln, einem komischen Würfel, Rifts und völlig unbekannten grünen Items überschwemmt wird
Diablo 3: Reaper of Souls - Test
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Test
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.