GreedFall - Test

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Skippofiler22
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von Skippofiler22 »

Alles klar. Ich habe alles verstanden. Und ich meine, ein bisschen enttäuscht waren die von 4players schon, als sie dieen Test gemacht haben.
Es ist nicht zu verantworten, sagte die Vernunft.
Es ist durchaus machbar, sagte der Ehrgeiz.
Es ist nicht alles richtig, sagte der Verstand
Tue es, sagte der Leichtsinn.
Du bist was du bist, sagte das Selbstbewusstsein.
Es ist einfach schön, sagte die Liebe.

Es ist das Gefühl in eine andere Welt einzutauchen, sagte der Gamer.
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Sharkie
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von Sharkie »

Usul hat geschrieben: 14.09.2019 20:15Jetzt habe ich ja selbst gesagt, daß man das wohl nicht muß, d.h. ich bin ja eigentlich selbst schuld, wenn ich es dennoch tue - aber ich kann mich halt auch nicht komplett frei machen von solche widersprüchlichem Verhalten. :)
Klar ist das ein wenig paradox (geht mir übrigens genau so). Denke, das liegt im Endeffekt daran, dass auch der Spielertyp, der auf übertriebene bzw. unpassende Lootanreize keine Lust hat, ja dennoch i. d. R. seine Spielfigur verbessern möchte (denn Letzteres ist, im Gegensatz zu Looting, meiner Meinung nach für das Genre relativ essenziell). Wenn das Spiel dann so ausgelegt ist, dass Charakterverbesserung eben maßgeblich über Looting erreicht werden kann, entsteht halt dieser störende Interessenkonflikt. Deshalb ist das gerne gebrachte Gegenargument "Man muss es ja nicht machen, ignoriere die Fässer und Kisten doch einfach" für mich kein überzeugendes.
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Todesglubsch
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von Todesglubsch »

Usul hat geschrieben: 14.09.2019 20:15 Meinst du mit PT denn Plague Tale? Da hat mich einfach gestört, daß es eben oftmals zu aufgesetzt wird bzw. es einfach nicht in die Atmoshpäre paßt. Bestes Beispiel bisher für mich war das Kriegslager, aus dem man flüchtet...
Klammern wir mal die Sammelgegenstände aus, die kann ich nicht rational erklären, außer die Dame ist schlicht kleptomanisch veranlagt. Aber die Bastelgegenstände nimmt sie ja nur mit, weil sie sie braucht um stärker zu werden. Nimm alles was du kriegen kannst. Natürlich wird das im Spiel überhaupt nicht so kommuniziert und es ist natürlich seltsam, dass so gewöhnliche Gegenstände wie Schnur und Leder so selten sind, dass man sich an Krümelware die man findet bedienen muss... aber naja.

Alternative wäre natürlich gewesen, dass man einfach an jeder Werkbank 1-2 Dinge upgraden kann und dann die Werkbank unbrauchbar wird. Dann würdest du in den Leveln aber die Werkbänke suchen :D

Immerhin brauchst du die Upgrades nicht um das Spiel zu schaffen, außer du willst alle Achievements sammeln.
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NewRaven
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von NewRaven »

Die Verlockung ist da, aber nachdem ich jetzt schon mit drei Spiders-Games trotz ähnlicher Verlockung auf die Nase gefallen bin, halte ich trotzdem erstmal Abstand.

Spiders steht für mich für 3 Dinge:

- immer mehr Einbauen wollen, als man es von der Studiogröße oder vom Budget her schafft - was man dann auch oft überdeutlich merkt
- technische Mittelmäßigkeit, sei es nun durch eine sich irgendwie falsch anfühlende Steuerung, Probleme in Optik oder Akustik oder eben Bugs und/oder schlechte Optimierung
- die Spiele beginnen inhaltlich (also Setting, Story, Charakterzeichnung) und gameplaytechnisch (Kampsystem, Dialoge) immer gut, nutzen sich aber entweder unnormal recht schnell ab oder werden mit steigendem Spielfortschritt sogar merklich schlechter in diesen Punkten

Und irgendwie werden alle 3 Punkte, wenn auch etwas abgeschwächt im Vergleich zu früheren Titeln, auch bei GreedFall wieder in diesem wie auch anderen Tests angedeutet. Ich glaub echt, Spiders ist einfach nicht "mein" Studio auch wenn ich durchaus verstehen kann, warum andere mit den Titeln dieses Studios Spaß haben.
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johndoe704610
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von johndoe704610 »

Erinnert mich stark an "Der Kinderdieb" von Brom. Die magische Wesen müssen sich auf einer Insel (Avalon) gegen die Eindringlinge aus der "zivilisierten" Welt verteidigen. Das Spiel werde ich mir näher ansehen.
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fanboyauf3uhr
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von fanboyauf3uhr »

NewRaven hat geschrieben: 16.09.2019 20:04 Spiders steht für mich für 3 Dinge:

- immer mehr Einbauen wollen, als man es von der Studiogröße oder vom Budget her schafft - was man dann auch oft überdeutlich merkt
Kenne nur "Bound by Flame" und "Technomancer" die ich beide schlecht fand und nach jeweils 2 Stunden in die Ecke gepfeffert habe. Greedfall spielt in einer anderen Liga.
NewRaven hat geschrieben: 16.09.2019 20:04 - technische Mittelmäßigkeit, sei es nun durch eine sich irgendwie falsch anfühlende Steuerung, Probleme in Optik oder Akustik oder eben Bugs und/oder schlechte Optimierung
Auf keinen Fall, Greedfall läuft super, ohne Ruckler, Grafik ist "gut". "Control" ist bei mir im Vergleich pro Abend 2x abgestürzt.
NewRaven hat geschrieben: 16.09.2019 20:04 - die Spiele beginnen inhaltlich (also Setting, Story, Charakterzeichnung) und gameplaytechnisch (Kampsystem, Dialoge) immer gut, nutzen sich aber entweder unnormal recht schnell ab oder werden mit steigendem Spielfortschritt sogar merklich schlechter in diesen Punkten
Greedfall fängt sehr stark an, nach 15 Stunden gab es einen Durchhänger und ich dachte "okay ende der Fahnenstange". Plötzlich zog es wieder enorm an und es wird sogar interessanter als am Anfang da das Spiel sich weiter öffnet.

Die einzige Macke die Greedfall hat ist das fehlende Budget der Entwickler, ansonsten denke ich haben die hier unglaubliches geleistet.

Finde übrigens die Stealth Technik gut. Vor allem in Verbindung mit dem "Nebel" Trank hat man hier nochmal eine taktische Ebene drin.
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Swar
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von Swar »

Eigentlich wollte ich es erst 2020 spielen, aber ich bin mit meinen Spielplan ziemlich weit voraus, das eine Session im diesen Jahr möglich ist und was soll ich nachdem ersten 3 bis 4 Spielstunden sagen ? Es ist auf jeden Fall sehr unterhaltsam, die Charaktere bzw. Fraktionen ziemlich interessant, die einstellbaren Bildschirmtexte sehr gut lesbar und die One X Version macht einen guten bis sehr guten Eindruck.
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der bescheuerte Vetter meiner Heldin ist immer für einen Lacher gut :mrgreen:
Zuletzt geändert von Swar am 16.12.2019 23:52, insgesamt 2-mal geändert.
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Swar
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von Swar »

So meinen ersten Spieldurchgang habe ich nach 43 Spielstunden und 57 Minuten beendet.

Gutes Spiel mit interessanten Charakteren, Fraktionen und einer soliden Geschichte, ich würde Greedfall eine glatte 80 % geben, für eine höhere Wertung wirkt vieles einfach nicht zu Ende gedacht, besonders das Leveldesgin ist teilweise einfach merkwürdig.

Ich werde es definitiv nochmal durchspielen und mit dem diplomatischen Weg sieht man einfach mehr.

Mein Ende
Spoiler
Show
ich habe Constantin getötet und die Insel mehr oder weniger gerettet, wobei ich Ullan zum Hochkönig gewählt habe und der ist ja bekanntlich den Siedlern freundlich gesinnt, somit ging das fröhliche kolonisieren weiter, immerhin ist es mir gelungen die Inquisition so zu schwächen das der Orden aufgelöst wurde und die Missionare bekehren die Ureinwohner nicht mehr gewaltsam, sondern wollen mit ihnen zukünftig reden, was auch immer das heißen mag
Zuletzt geändert von Swar am 30.12.2019 18:12, insgesamt 2-mal geändert.
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Evil150
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von Evil150 »

failed the dirext x taucht bei mir auf wenn ich das spiel starten will?
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dx1
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von dx1 »

Evil150 hat geschrieben: 04.12.2020 21:31 failed the dirext x taucht bei mir auf wenn ich das spiel starten will?
Weiß nicht.

https://forum.4pforen.4players.de/viewforum.php?f=66
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DieYoung
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von DieYoung »

Tod dem Loot !
PUMA Bytes
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Re: GreedFall - Test

Beitrag von PUMA Bytes »

Ewig lebe das Loot !
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