Klasse, dann wird es gekauft. Ich grinde nämlich recht gern in solchen Spielen, auch wenn die Vorteile dadurch gering sind.4P|T@xtchef hat geschrieben:@Louis: Ja, normale Gegner tauchen immer wieder auf. Mittlere wie die Ritter bleiben nach der Vernichtung weg.
Salt and Sanctuary - Test
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- LouisLoiselle
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Re: Salt and Sanctuary - Test
Das ist keine Meinung, sondern Wissenschaft. Und Wissenschaft ist ein kaltherziges Biest mit einem Stahldildo zum Umschnallen - Vincent Masuka
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Re: Salt and Sanctuary - Test
Ja, ist schon OK ... musste nur meinem Frust etwas Luft machen :wink: Danke.4P|T@xtchef hat geschrieben:@Louis: Ja, normale Gegner tauchen immer wieder auf. Mittlere wie die Ritter bleiben nach der Vernichtung weg.
@Alter Sack: Stimmt, das ist sehr ärgerlich. Ich hoffe, das kommt zumindest über Fazit, Kontra & Co auch deutlich rüber.
@Casanoffi: Vita-Version steht meines Wissens noch in den Sternen. War von Entwickler Ska auf jeden Fall angedacht, aber taucht nichtmal im PSN auf.
Die Entwickler haben ja auch gesagt das dies noch geändert werden soll ... wenigstens ne Sprachumschaltung wäre schön. Ist nur ärgerlich da technisch ja schon alles vorhanden ist. Man hätte "nur" die Texte einigermaßen vernünftig übersetzen müssen.
Re: Salt and Sanctuary - Test
Vita-Fassung ist aber geplant, hab ich gehört. Also das wird schon noch kommencasanoffi hat geschrieben:War nach dem Test schon voll angefixt und wollte gleich die Vita anschmeißen4P|T@xtchef hat geschrieben:Vita-Version steht meines Wissens noch in den Sternen. War von Entwickler Ska auf jeden Fall angedacht, aber taucht nichtmal im PSN auf.
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Re: Salt and Sanctuary - Test
Aha !
Da isa ja ,der Test . ^^
Ja ,die Übersetzung ist ein Graus ,aber vielleicht kommt ja noch ein Patch . Ich hoffe es sehr ,habe eine Milliarde Items und weiß bei vielen davon nicht ,was ich damit anfangen soll . Ansonsten wirklich ein tolles kleines Spielchen mit großer Substanz und massig Souls-Genen .
Da isa ja ,der Test . ^^
Ja ,die Übersetzung ist ein Graus ,aber vielleicht kommt ja noch ein Patch . Ich hoffe es sehr ,habe eine Milliarde Items und weiß bei vielen davon nicht ,was ich damit anfangen soll . Ansonsten wirklich ein tolles kleines Spielchen mit großer Substanz und massig Souls-Genen .
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Re: Salt and Sanctuary - Test
Die Vita-Version ist fest geplant und das Beste ist, das Spiel wird ein CrossBuy-Titel!4P|T@xtchef hat geschrieben:Vita-Version steht meines Wissens noch in den Sternen. War von Entwickler Ska auf jeden Fall angedacht, aber taucht nichtmal im PSN auf.
Quelle: http://ska-studios.com/about/ask-ska-studios-faq/
Re: Salt and Sanctuary - Test
Daumen hoch und abwartenWi7cher hat geschrieben:Die Vita-Version ist fest geplant und das Beste ist, das Spiel wird ein CrossBuy-Titel!
Quelle: http://ska-studios.com/about/ask-ska-studios-faq/
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Re: Salt and Sanctuary - Test
Bitte hört auf das hier als "Übersetzung" zu bezeichnen. Das ist eine Beleidigung für jede Übersetzung da draußen. Ja, selbst für die schlechten Fehlübersetzungen.
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Re: Salt and Sanctuary - Test
hab momentan schon wieder mehr spiele als zeit dafür.
kommen noch Dirt Rally mit DS3 fast zeitgleich. Slain! sieht auch wie 2D-Castlevania aus. EITR ist ein DS/Diablo mix in pixelgrafik http://www.4players.de/4players.php/dis ... /EITR.html
kommen noch Dirt Rally mit DS3 fast zeitgleich. Slain! sieht auch wie 2D-Castlevania aus. EITR ist ein DS/Diablo mix in pixelgrafik http://www.4players.de/4players.php/dis ... /EITR.html
ich mag: Darkwood, The Evil Within, Alien: Isolation, Hollow Knight, Dark Souls 2, Bloodborne, Dirt Rally 2, Ace Combat 7, Metal Gear Solid 5, Survival Mode, 60fps
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Uncharted, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Uncharted, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
Re: Salt and Sanctuary - Test
scheint ja wirklich was geworden zu sein
hatte die Befürchtung, dass es recht linear und weniger mystisch wird aber da man ließt, dass einige nicht den Weg irgend wohin finden, scheint die Sorge zumindest halbwegs unbegründet.............
hatte die Befürchtung, dass es recht linear und weniger mystisch wird aber da man ließt, dass einige nicht den Weg irgend wohin finden, scheint die Sorge zumindest halbwegs unbegründet.............
momentan spiele ich....
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Re: Salt and Sanctuary - Test
Hab es zu Release gekauft und schon 15 Stunden auf der Uhr. Kann es nur empfehlen. Stellenweise kopiert man etwas ZU dreist (Unsichtbare Geister, die man durch Consumables sehen kann.... Neu Londo, anyone?), andere Sachen ergänzen die Formel aber sehr gut: Der Skillbaum, Local-Coop, die Metroid-Elemente. Gerade das freischalten der Waffen und Rüstungen über den Skillbaum gefällt mir gut, weil es die Spielweisen nicht ganz so willkürlich macht wie in Dark Souls.
Re: Salt and Sanctuary - Test
Joa, klassischer Google-Translator...Todesglubsch hat geschrieben:Bitte hört auf das hier als "Übersetzung" zu bezeichnen. Das ist eine Beleidigung für jede Übersetzung da draußen. Ja, selbst für die schlechten Fehlübersetzungen.
Ich denke, da hat sich ein Praktikant hingesetzt und einen Tag lang copy&paste gemacht.
Mehr war das nicht.
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Re: Salt and Sanctuary - Test
die übersetzungen für alle sprachen stammen gänzlich aus dem google translater. eine qualitative übersetzung ging sich wohl wegen der deadline nicht mehr aus, soll aber nachgereicht werden. das ist zwar ärgerlich, aber das spiel lebt jetzt nicht zwingend von seiner story und den dialogen. soll also auch für leute die der englischen sprache nicht so mächtig sein keine abschreckung sein.
auch eine vita version wurde von ska studio mehrmals bestätigt (inkl. cross-buy). darüber hinaus kann man gerne berücksichtigen, dass das spiel von zwei (!) personen entwickelt wurde. das ist schon krass was die beiden da an content reingestopft haben. sogar jeder knoten im massiven skilltree hat eine eigenen lore-absatz.
sehr schöner test und deckt sich 1:1 mit meinen erfahrungen mit dem spiel. wenn man jede ecke durchleuchtet (und exploring zahlt sich in dem spiel wirklich aus), kann man auch gerne 25-30h für einen durchgang rechnen. sehr viel genialer content für verhältnismässig sehr wenig geld.
auch eine vita version wurde von ska studio mehrmals bestätigt (inkl. cross-buy). darüber hinaus kann man gerne berücksichtigen, dass das spiel von zwei (!) personen entwickelt wurde. das ist schon krass was die beiden da an content reingestopft haben. sogar jeder knoten im massiven skilltree hat eine eigenen lore-absatz.
sehr schöner test und deckt sich 1:1 mit meinen erfahrungen mit dem spiel. wenn man jede ecke durchleuchtet (und exploring zahlt sich in dem spiel wirklich aus), kann man auch gerne 25-30h für einen durchgang rechnen. sehr viel genialer content für verhältnismässig sehr wenig geld.
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Re: Salt and Sanctuary - Test
Naja, der korrekte Wortlaut ist man PLANE für den nächsten Patch ne Sprachwahl einzubauen und dann die Übersetzung in einem weiteren Patch einzufügen.Capowned hat geschrieben:die übersetzungen für alle sprachen stammen gänzlich aus dem google translater. eine qualitative übersetzung ging sich wohl wegen der deadline nicht mehr aus, soll aber nachgereicht werden.
Aber hinsichtlich der Patches, bzw. dem nicht vorhandensein eben solcher, bei anderen Indie-Titeln, muss ich hier echt fest mit den Daumen drücken. Im Worst Case bekommen sie von Sony eins auf den Deckel (wobei Sonys nicht vorhandene QS ja auch ihren Teil dazu beigetragen hat)
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Re: Salt and Sanctuary - Test
sagte mir bis eben nichts. Habe mir gerade ein Video von VaatiVidya angeschaut und bin auch ziemlich angefixt. Aber ich habe aktuell zu viele Spiele auf dem Tisch
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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Re: Salt and Sanctuary - Test
Es steht dick und fett auf deren Seite dass alles außer englisch zum release vom Googleübersetzer kommt.