Dark Souls 2 - Test
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- Ernesto Heidenreich
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Re: Dark Souls 2 - Test
@Stalkingwolf
Ja die Übergänge fehlen und alles wirkt vermutlich etwas abgehakter,getrennt voneinander.Ich habe ja Demon´s Souls nicht gespielt,dort war es ja wohl auch so.Einige finden ja bis heute Demon´s Souls besser als Dark Souls.Ich denke,das ich keine Probleme haben werde mich damit zu arrangieren,dafür gibts einfach zu viel gutes in dem Spiel,als das mich sowas wirklich stören würde.Glaube ich zumindest.
Allerdings glaube ich auch,dass mir eine Welt ,wie sie in Dark Souls 1 besteht,also eine zusammenhängende,auch einen Tick besser gefallen hätte.Im Spiel selber wird es aber bestimmt in den Hintergrund geraten und an Bedeutung verlieren.
Ja die Übergänge fehlen und alles wirkt vermutlich etwas abgehakter,getrennt voneinander.Ich habe ja Demon´s Souls nicht gespielt,dort war es ja wohl auch so.Einige finden ja bis heute Demon´s Souls besser als Dark Souls.Ich denke,das ich keine Probleme haben werde mich damit zu arrangieren,dafür gibts einfach zu viel gutes in dem Spiel,als das mich sowas wirklich stören würde.Glaube ich zumindest.
Allerdings glaube ich auch,dass mir eine Welt ,wie sie in Dark Souls 1 besteht,also eine zusammenhängende,auch einen Tick besser gefallen hätte.Im Spiel selber wird es aber bestimmt in den Hintergrund geraten und an Bedeutung verlieren.
Re: Dark Souls 2 - Test
Ich hab (ohne es bis jetzt gefühlt zu haben) auch hin- und her überlegt was mir besser gefällt. Dark Souls war brilliant aufgebaut aber verschiedene Wege, die auch mal in eine Sackgasse führen, damit kann ich mich auch anfreunden glaube ich.
Stellt euch das vor: Nachm Bosskampf endet der Weg einfach Ist doch verrückt! Dann muss man sich langsam Stück für Stück zurückdenken und überlegen, wo es noch einen Weg hätte geben können ...
Ich möchte DKS noch Monate spielen und verstehe einfach nicht, wie man diese dumme Einstellung vertreten kann das Spiel beim ersten run gefühlt "auf Zeit" durchzuspielen. Bei Demon's Souls war nicht die Frage Wie lange brauche ich dafür sondern Schaffe ich es überhaupt das Spiel zu beenden?!
Stellt euch das vor: Nachm Bosskampf endet der Weg einfach Ist doch verrückt! Dann muss man sich langsam Stück für Stück zurückdenken und überlegen, wo es noch einen Weg hätte geben können ...
Ich möchte DKS noch Monate spielen und verstehe einfach nicht, wie man diese dumme Einstellung vertreten kann das Spiel beim ersten run gefühlt "auf Zeit" durchzuspielen. Bei Demon's Souls war nicht die Frage Wie lange brauche ich dafür sondern Schaffe ich es überhaupt das Spiel zu beenden?!
- Mr_v_der_Muehle
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Re: Dark Souls 2 - Test
Mir hat es immer sehr gefallen, am Ende eines Abschnitts eine Abkürzung zu finden, die einen wieder an den Anfang des Levels gebracht hat, wo man noch einmal Leveln konnte und später schneller voran bzw. zum Boss gelangt ist. Das war in Demons Souls schon toll und wurde in Dark Souls noch auf die offene Welt erweitert. Ich erwarte da jetzt so ein Zwischending. (Versuche meinen ersten Run mit so wenig Infos wie möglich zu meistern, weiß also nicht genau wie das nun genau funktionieren wird)
Das Grinden eingeschränkt wird, find ich eigentlich ganz gut, da ich denke, dass die PvP Kämpfe dadurch etwas ausgeglichener werden. From wird das alles schon ganz gut hinbekommen haben!
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- Ernesto Heidenreich
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Re: Dark Souls 2 - Test
Ich auch nicht Thommy.werde mir alle Zeit der Welt nehmen und alles erforschen und alleine entdecken.Ganz schlimm finde ich´s schon im ersten Durchgang mit Lösung zu spielen,dadurch versaut man sich selber so viel.Einzige Entschuldigung dafür ist mMn wirklich nur dann,wenn es jemand ohne Lösung nun wirklich nicht anders schafft.
Aber mit Lösung auf dem Schoß schnell durchzocken zu wollen nur um z.b als erster fertig zu sein,oder das Spiel erledigt zu haben, ist doch...da verzichtet man selber auf alles was das Spiel eigentlich ausmacht.
Aber mit Lösung auf dem Schoß schnell durchzocken zu wollen nur um z.b als erster fertig zu sein,oder das Spiel erledigt zu haben, ist doch...da verzichtet man selber auf alles was das Spiel eigentlich ausmacht.
Re: Dark Souls 2 - Test
Ist mir schon klar. Nur wer so offensichtlich sich hier als erhaben darstellen will, weil er anscheinend "erwachsen" geworden ist, braucht sich nicht zu wundern, wenn er einen Spruch gedrückt bekommt.Alter Sack hat geschrieben:Ich glaub du solltest mal ne zeitlang die Finger von Videospielen lassen ... vor allem von RPGs5ancho hat geschrieben:Tja, wer aufhört, besser zu werden, hat aufgehört, gut zu sein.nico005 hat geschrieben:Ich bin wohl schon zu alt für so etwas. Früher wolllte ich auch in Videospielen gefordert werden und mir was beweisen. Heute spiele ich nur mehr aus Spaß und Unterhaltung. Wenn ich ein Spiel anwerfe habe ich einfach nicht die Muse etwas bockschweres zu machen und nur minimalen Fortschritt zu sehen. Wie gesagt, die Zeiten wo ich mir beim Gaming was beweisen muss, sind vorbei.
Außerdem lebte der erste Teil eh nur vom Schwierigkeitsgrad, wenn man den ausblendet bleibt ein RPG was so 70-75er Wertung verdient hätte. Aber dadurch das es so schwer ist, und die Spieler es hypen, muss die Fachpresse halt ein paar % draufhauen und über die Fehler hinweg sehen. Ist ja bei jedem Titel so der gehypt wird.
Alter ... echt ... das ist nur Unterhaltungselektronik ... auch Dark Souls ... Ein paar Fertigkeiten an einem Controller oder einer M/T zu haben bedeutet keine menschliche Weiterentwicklung.
- Jörg Luibl
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Re: Dark Souls 2 - Test
Hallo Leute,
das Video-Fazit zu Dark Souls 2 ist gerade in Arbeit.
Zu den anderen Fragen:
@Unnötige Vergleiche mit Demons, Dark Souls: Nein. Genau das ist wichtig, genau das muss Kritik auch leisten! Wir testen seit fast fünfzehn Jahren Spiele. Die Berücksichtigung von Erfahrungen, Traditionen und Maßstäben, die in einer Reihe oder von der Konkurrenz gesetzt wurden, ist ein essenzieller Bestandteil nicht nur unserer Arbeit, sondern auch in allen guten Studios im Vorfeld eigener Designentscheidungen - dort schaut man sich im besten Fall genau an, welche Standards gesetzt wurden. Es wäre fatal, wenn man Spiele losgelöst davon betrachten würde, was früher geleistet wurde. Dann steht nämlich irgendwann ein Ultima Forever Online da wie der heilige Gral.
@Schwierigkeit: Steht ja im Text. Ich empfinde Dark Souls 2 als das "leichteste" der Soulsreihe; da muss man die kommende Online-Erfahrung ausklammern, die ich nicht einfließen lassen konnte. Aber das hat alles nix mit "vercasualisiert" zu tun - das passt absolut nicht. Da geht es eher um Nuancen, denn ihr werdet so laut fluchen wie in den Vorgängern. Mindestens.
@Respawn: Es kann natürlich sein, dass das Verschwinden der Gegner nicht mit den eigenen Toden, sondern mit der Zahl zu tun hat, wie oft man Feinde dort getötet hat - weil beides gefühlt synchron passiert, kann ich das nicht mit Sicherheit beantworten. :wink:
@Titanit-Käfer: Danke für die Aufklärung; war mir nicht mehr sicher. Ich habe die Stelle im Test angepasst.
@360/PS3: Erstere leidet unter Tearing, Letztere unter sporadischen Rucklern - beide sind ansonsten nahezu identisch.
@Abzüge wegen Technik: Wenn das Spieldesign so grandios ist, darf es auch mal hier und da tearen, ruckeln und vermatschen. Es gibt genug flüssige Plastikschönheiten à la Ryse - das würde auch in UltraHD und 2000fps langweilig sein.
@Spielzeit: Steht im Kasten; 40 - 60 Stunden. Ist geschätzt, weil ich mit drei Charakteren unterschiedliche Läufe hatte, wobei es mit der Zeit immer flotter ging. Auch New Game plus ist am Ende erwähnt. Also kann man seine Spielzeit noch nach oben schrauben. Mit Demon's Souls hatte ich an die hundert Stunden verbracht...
Viel Spaß euch allen in Drangleic!
das Video-Fazit zu Dark Souls 2 ist gerade in Arbeit.
Zu den anderen Fragen:
@Unnötige Vergleiche mit Demons, Dark Souls: Nein. Genau das ist wichtig, genau das muss Kritik auch leisten! Wir testen seit fast fünfzehn Jahren Spiele. Die Berücksichtigung von Erfahrungen, Traditionen und Maßstäben, die in einer Reihe oder von der Konkurrenz gesetzt wurden, ist ein essenzieller Bestandteil nicht nur unserer Arbeit, sondern auch in allen guten Studios im Vorfeld eigener Designentscheidungen - dort schaut man sich im besten Fall genau an, welche Standards gesetzt wurden. Es wäre fatal, wenn man Spiele losgelöst davon betrachten würde, was früher geleistet wurde. Dann steht nämlich irgendwann ein Ultima Forever Online da wie der heilige Gral.
@Schwierigkeit: Steht ja im Text. Ich empfinde Dark Souls 2 als das "leichteste" der Soulsreihe; da muss man die kommende Online-Erfahrung ausklammern, die ich nicht einfließen lassen konnte. Aber das hat alles nix mit "vercasualisiert" zu tun - das passt absolut nicht. Da geht es eher um Nuancen, denn ihr werdet so laut fluchen wie in den Vorgängern. Mindestens.
@Respawn: Es kann natürlich sein, dass das Verschwinden der Gegner nicht mit den eigenen Toden, sondern mit der Zahl zu tun hat, wie oft man Feinde dort getötet hat - weil beides gefühlt synchron passiert, kann ich das nicht mit Sicherheit beantworten. :wink:
@Titanit-Käfer: Danke für die Aufklärung; war mir nicht mehr sicher. Ich habe die Stelle im Test angepasst.
@360/PS3: Erstere leidet unter Tearing, Letztere unter sporadischen Rucklern - beide sind ansonsten nahezu identisch.
@Abzüge wegen Technik: Wenn das Spieldesign so grandios ist, darf es auch mal hier und da tearen, ruckeln und vermatschen. Es gibt genug flüssige Plastikschönheiten à la Ryse - das würde auch in UltraHD und 2000fps langweilig sein.
@Spielzeit: Steht im Kasten; 40 - 60 Stunden. Ist geschätzt, weil ich mit drei Charakteren unterschiedliche Läufe hatte, wobei es mit der Zeit immer flotter ging. Auch New Game plus ist am Ende erwähnt. Also kann man seine Spielzeit noch nach oben schrauben. Mit Demon's Souls hatte ich an die hundert Stunden verbracht...
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Re: Dark Souls 2 - Test
Also was ich bis jetzt nach 7 Stunden gesehen hab, hat wunderbar zusammen gepasst. Die Gebiete sind nicht wie in Dark Souls 1 ein großes Ganzes, deswegen auch das Teleporten. An dem Punkt wo ich grade bin, wäre ich ohne Teleporten gut 20 Minuten unterwegs um in das nächste Gebiet(Auf der anderen Seite der Map) zu kommen.Stalkingwolf hat geschrieben:Laut Gametrailers sollen die Gebiete auch sehr Patchwork mäßig zusammengesetzt sein. Kein vernünftiger Übergang wie man sie aus Dark Souls 1 gewohnt ist.
Das war aber für mich direkt klar, als raus kam, das man sich von Anfang an porten kann.
Wenn so ein Quatsch in ein Spiel Einzug erhält, stirbt die Welt dazwischen aus bzw. man muss sich als Entwickler keine Mühe mehr geben, sie vernünftig zu gestalten.
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Re: Dark Souls 2 - Test
@Jörg:
Kannst du beantworten, ob es den Wert "Item Find" noch gibt? Also diese ominöse Zahl, die man in DkS mit Humanity und einem Ring steigern und damit die Dropchance für Items erhöhen konnte.
Kannst du beantworten, ob es den Wert "Item Find" noch gibt? Also diese ominöse Zahl, die man in DkS mit Humanity und einem Ring steigern und damit die Dropchance für Items erhöhen konnte.
- Alter Sack
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Re: Dark Souls 2 - Test
Ja is schon klar ... sorry für die etwas derbere Ausdrucksweise. :wink:5ancho hat geschrieben: Ist mir schon klar. Nur wer so offensichtlich sich hier als erhaben darstellen will, weil er anscheinend "erwachsen" geworden ist, braucht sich nicht zu wundern, wenn er einen Spruch gedrückt bekommt.
Re: Dark Souls 2 - Test
Naja, bleib mal auf dem Teppich. Auch wenn diverse Medien und in ein paar Spinner unter den Fans die Souls-Reihe gerne als elitäre Gaming-Esoterik handelt, ist sie wirklich alles andere als das, worauf ja schon die Popularität der Spiele hindeutet. Ja, die Serie ist verhältnismäßig hart und man sollte auch ein gewisses Maß an Geduld mitbringen aber die Frage lautete selbst unter denen, die irgendwann aufgegeben haben, nie "kann ich das Spiel beenden" sondern vielmehr "will ich das Spiel beenden" oder noch deutlicher "will ich mir das wirklich antun".Thommy741 hat geschrieben:Bei Demon's Souls war nicht die Frage Wie lange brauche ich dafür sondern Schaffe ich es überhaupt das Spiel zu beenden?!
- Jörg Luibl
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Re: Dark Souls 2 - Test
@Shevy-C: Ja, man kann die Chance auf Funde erneut erhöhen; gleich zu Beginn gibt es z.B. eine rostige Münze dafür.
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- Sage Frake
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Re: Dark Souls 2 - Test
Ich habe nun einige Tests überflogen. Eins muss man dem Herrn Luibl lassen, bei seinen Tests spührt man, dass er mit "Haut und Haare" dabei ist....(dies ist sehr wahrscheinlich auch der Grund, dass dies die einzige Seite ist, wo ich "Member" bin. Ausserdem sind die Tests sehr gut geschrieben.
Freue mich ungemein auf Dark Souls 2. Wir sehen uns am Wochenende in Drangleic! Wochenende? Oh Mann, das dauert noch eine gefühlte Ewigkeit.
Freue mich ungemein auf Dark Souls 2. Wir sehen uns am Wochenende in Drangleic! Wochenende? Oh Mann, das dauert noch eine gefühlte Ewigkeit.
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Kommentar
Die Generation Grafikblender ist wenigstens für die nächsten Wochen passé. Nach Dark Souls 2 erwartet uns dann wieder das smoothe Ramtamtam-Leveln durch die Schläuche. Die End-Gegner werden wieder anhand ihrer Bewegungsmuster einmal studiert und dann mit wenigen Schlägen
ihrer Lächerlichkeit überführt. Alles auf dem Weg zum Endgegner kriegt die Keule übern Kopp, wird mit der UZI niedergemäht und ist nicht der Rede wert. Das intensive Beschäftigen mit einem Spiel besteht dann wieder im Anglotzen von Cut-Scenes. Noch kurz DS2 und dann auf in die Generation Grafikblender.
ihrer Lächerlichkeit überführt. Alles auf dem Weg zum Endgegner kriegt die Keule übern Kopp, wird mit der UZI niedergemäht und ist nicht der Rede wert. Das intensive Beschäftigen mit einem Spiel besteht dann wieder im Anglotzen von Cut-Scenes. Noch kurz DS2 und dann auf in die Generation Grafikblender.
Re: Dark Souls 2 - Test
Kein ProblemAlter Sack hat geschrieben:Ja is schon klar ... sorry für die etwas derbere Ausdrucksweise. :wink:5ancho hat geschrieben: Ist mir schon klar. Nur wer so offensichtlich sich hier als erhaben darstellen will, weil er anscheinend "erwachsen" geworden ist, braucht sich nicht zu wundern, wenn er einen Spruch gedrückt bekommt.
Re: Dark Souls 2 - Test
Tl;dr
Nein, werde irgendwas dazu lesen, wenn ich es selbst gezockt habe!
Nein, werde irgendwas dazu lesen, wenn ich es selbst gezockt habe!