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Uncharted 2: Among Thieves
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- DocAvalanche
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schön geschrieben, leider mit paar kleinen spoilern gleich auf der ersten seite.
nun eine theorie, Kolumne: Alte Scheiße Durchschnitt war die vorbereitung auf die niedrige bewertung trotz soviele positive punkte. in vornherein schon gerechtfertig, strategisch:D
naja, genug fantasiert, es soll freitag werden, will mich einsperren, mein bein brechen und 4 wochen krank daheim uncharted spielend im bett liegen:D hehe
nun eine theorie, Kolumne: Alte Scheiße Durchschnitt war die vorbereitung auf die niedrige bewertung trotz soviele positive punkte. in vornherein schon gerechtfertig, strategisch:D
naja, genug fantasiert, es soll freitag werden, will mich einsperren, mein bein brechen und 4 wochen krank daheim uncharted spielend im bett liegen:D hehe
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- ArthurDentist
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bnaked hat geschrieben:Dean. hat geschrieben:laut dem obermotz von naughty dog, ist es aus technischen gründen unmöglich, uncharted 2 für die 360 umzusetzen.Thraxas hat geschrieben:Jetzt auch mal einen herzlichen Glückwunsch an die PS3 Fraktion. Echt geiles Game!! Schade das ich keine PS3 habe. Und das es auf der 360 erscheint ist wohl absolutes Wunschdenken.*snief* Doch so ist das Zockerleben nunmal. Ich hoffe, das mit Alan Wake ein großer Wurf gelingt. Doch dieser Punkt geht an die PS3. Respekt!
Darf jeder selbst entscheiden, was er von solchen aussagen hält..
Jetzt geht das schon wieder los.. Es ist jawohl von Anfang an klar, dass die PS3 die stärkere Hardware hat. Es war nur die Frage, wann diese endlich mal ihre Überlegenheit zeigt.. Mit Killzone 2 ging es los und Uncharted 2 bestätigt es eindeutig. Hat ja auch lang genug gedauert. Uncharted 2 wurde so exakt auf die PS3 zugeschneidert, dass es nie und nimmer auf eine andere Konsole möglich wär. Auf jeden Fall sind Naughty Dog auch eng mit Infinity Ward und Bungie befreundet, und die helfen sich auch gegenseitig ein bisschen aus. DIe kennen mit Sicherheit die Vor und Nachteile der jeweiligen Konsole, zudem ist Naughty Dog eine der symphatischsten Firmen der Videospielwelt, und labern nicht soviel bullshit wie zum Beispiel Turn 10 über GT5..
eigentlich sollte es Allgemeinwissen sein, dass man die PS3 nur zu maximal 60 Prozent ausreizen kann, solange man die SPUs nicht nützt!
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nur hat das bis jetzt niemand richtig gemacht. Gerade in Sachen Physik, Sichtweite und Detailgrad sind hier unglaubliche Sachen möglich.
Man darf den PS3-Besitzern dieses Spiel aber ruhig gönnen, wurden sie doch bisher nur all zu oft mit schlampigen Umsetzungen abgespeist, wo man 360(PC)-Code einfach in den Hauptprozessor der PS3 gepresst hat - die Ergebnisse sind bekannt! :wink:
hier das Interview mit der Naughty Dog-Mitarbeiterin zu besagtem Thema:
http://www.gametrailers.com/video/pax-0 ... ed-2/55798
der Autor übernimmt keinerlei Haftung für entlaufene Sätze!
der Autor stellt die Sätze im ausgelieferten Zustand zur Verfügung! Gebrauchsanweisungen, Interpretationen oder Dechiffrierungstools sind NICHT Teil des Lieferumfangs und können auch nicht reklamiert werden!
Der Autor behält sich das Recht vor, Ironie und Sarkasmus in seinen Beiträge einzubringen. Für etwaige Missverständnisse, welche aus diesem Umstand hervorgehen, ist der Autor nicht zu belangen!
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ArthurDentist hat geschrieben:
eigentlich sollte es Allgemeinwissen sein, dass man die PS3 nur zu maximal 60 Prozent ausreizen kann, solange man die SPUs nicht nützt!![]()
nur hat das bis jetzt niemand richtig gemacht. Gerade in Sachen Physik, Sichtweite und Detailgrad sind hier unglaubliche Sachen möglich.
Man darf den PS3-Besitzern dieses Spiel aber ruhig gönnen, wurden sie doch bisher nur all zu oft mit schlampigen Umsetzungen abgespeist, wo man 360(PC)-Code einfach in den Hauptprozessor der PS3 gepresst hat - die Ergebnisse sind bekannt! :wink:
hier das Interview mit der Naughty Dog-Mitarbeiterin zu besagtem Thema:
http://www.gametrailers.com/video/pax-0 ... ed-2/55798
Cooler sh!t, du siehst ja durch. Ich hab jetzt eigentlich mit "Cell go to Hell" posts gerechnet ^^..
- fanboyauf3uhr
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also spätestens hier ging mein von anfang schon wachsendens debiles grinsen von einem ohr zum anderen:muecke-the-lietz hat geschrieben:aber die liebe und die komik von brütal legend und vor allem der heavy metal machen es auf jeden fall zu einem würdigen gegner bei der wahl zum spiel des jahres, ehrlich, ich hab mich totgelacht.
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zu uncharted: sehr sehr schönes spiel, klar es ist nicht so episch wie MGS oder ICO aber das will es garnicht sein und versucht es zum glück auch nicht krampfhaft. uncharted macht m.e. einfach fast alles richtig. wem es nicht gefällt - geschmackssache.
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da frag ich mich doch, warum die meistens Entwickler es nicht auf die Reihe bringen, dass ein PS3 Spiel genauso gut aussieht wie ein X-Box 360 Spiel, obwohl es auf jeden fall das Potential und die Technik dazu hatProbleme mit der Perspektive hat man so gut wie nie, denn die Sicht schwenkt fast immer optimal und gibt den Blick frei aufdas bisher schönste Spiel des Jahres, das Killzone 2 und auch Resident Evil 5 in den Schatten stellt.
Ich besitze keine PS3, finde es aber wirklich schade, weil Die PS3 das auf jeden Fall leisten würde
- fanboyauf3uhr
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wie meinen?Halo3-Zocker hat geschrieben:da frag ich mich doch, warum die meistens Entwickler es nicht auf die Reihe bringen, dass ein PS3 Spiel genauso gut aussieht wie ein X-Box 360 Spiel, obwohl es auf jeden fall das Potential und die Technik dazu hat
Ich besitze keine PS3, finde es aber wirklich schade, weil Die PS3 das auf jeden Fall leisten würde
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Ganz einfach: Spiel wird für xbox entwickelt (größere Hardware-basis) und dann auf Playstation 3 portiert. Was ist besser? Original oder Fälschung? Also, das ist der naheliegende und recht triviale Grund, weswegen Multiplatts auf xbox oft besser aussehen und laufen (neuestes Beispiel: OPF: Dragon Rising - erschreckende Grafik auf playstation 3). In Zukunft könnte dies mit der xbox passieren, da die playstation 3 die xbox 360 langsam aber sicher einholt.
Das ganze hat also weniger mit der Technik, als mit der Rentabilität der Systeme zu tun,. auf denen veröffentlicht wird.
Gehe ich davon aus, dass ich am meisten Spiele auf der xbox absetze, dann schreibe ich den Code natürlich für diese Konsole und bringe das Spiel auf hochglanz. Dieses dann auch noch auf Sonys Konsole zu betreiben kostet den meisten Firmen zu viel Zeit und Geld. Die Unterschiede sind ja häufig genug nun wirklich nicht der Rede wert ...
Das ganze hat also weniger mit der Technik, als mit der Rentabilität der Systeme zu tun,. auf denen veröffentlicht wird.
Gehe ich davon aus, dass ich am meisten Spiele auf der xbox absetze, dann schreibe ich den Code natürlich für diese Konsole und bringe das Spiel auf hochglanz. Dieses dann auch noch auf Sonys Konsole zu betreiben kostet den meisten Firmen zu viel Zeit und Geld. Die Unterschiede sind ja häufig genug nun wirklich nicht der Rede wert ...
damit meine ich dass die PS3 Spiele genauso gut aussehn könnten (vll sogar besser, aber das will ein Xbox veteran ja nicht zu geben :wink: ) wie die Xbox 360 Spiele aussehn und nicht so viel tearing und dergleichen haben ( ich gehe jetzt mal von testberichten aus, ich kann es selber nicht beurteilen, weil ich wie gesagt, keine PS3 habe)fanboyauf3uhr hat geschrieben:wie meinen?Halo3-Zocker hat geschrieben:da frag ich mich doch, warum die meistens Entwickler es nicht auf die Reihe bringen, dass ein PS3 Spiel genauso gut aussieht wie ein X-Box 360 Spiel, obwohl es auf jeden fall das Potential und die Technik dazu hat
Ich besitze keine PS3, finde es aber wirklich schade, weil Die PS3 das auf jeden Fall leisten würde
- silverarrow
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- MoskitoBurrito
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Das Spiel wird auf der 360 nicht wegen den höheren Hardwarebasis entwickelt, sondern weil man auf der 360 einfach programmieren kann...Billie_the_man hat geschrieben:Ganz einfach: Spiel wird für xbox entwickelt (größere Hardware-basis) und dann auf Playstation 3 portiert. Was ist besser? Original oder Fälschung? Also, das ist der naheliegende und recht triviale Grund, weswegen Multiplatts auf xbox oft besser aussehen und laufen (neuestes Beispiel: OPF: Dragon Rising - erschreckende Grafik auf playstation 3). In Zukunft könnte dies mit der xbox passieren, da die playstation 3 die xbox 360 langsam aber sicher einholt.
Das ganze hat also weniger mit der Technik, als mit der Rentabilität der Systeme zu tun,. auf denen veröffentlicht wird.
Gehe ich davon aus, dass ich am meisten Spiele auf der xbox absetze, dann schreibe ich den Code natürlich für diese Konsole und bringe das Spiel auf hochglanz. Dieses dann auch noch auf Sonys Konsole zu betreiben kostet den meisten Firmen zu viel Zeit und Geld. Die Unterschiede sind ja häufig genug nun wirklich nicht der Rede wert ...