Als Jörg mir Contact für den DS in die Hand drückte, wusste ich nicht so recht, was ich da eigentlich vor mir hatte. Ein "Rollenspiel, in dem nichts so ist, wie es zu sein scheint" verspricht die eigentümlich gestaltete Hülle. Auf der Vorderseite ein pixeliger Professor in sechsunddreißig Animationsphasen. Hinter dem Titel stecken die Jungs von "Grashopper Entertainment", die zuletzt durch das dur...
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Contact - Test
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