wenn man das so liest, hört es sich fast so an, als würde dich ein Abwechslungsreiches Missionsdesign stören?! ...roman2 hat geschrieben: Was mich am meisten störte, war dass man iwie das Gefühl hatte, das jeder Level um eine Idee gebaut wurde. (Sniper ausräuchern, über Sand balancieren, bot fahren und Tore öffnen, auto fahren und tore öffnen, mit den alienball türme ausräuchern, mit Turrets Hallen verteidigen, ...).
stimmt aber Schon, abgesehen davon, dass die Levels für sich gut designt sind, bleibt die wirkliche "Atmosphäre" schon mal auf der Strecke. Die Story ist auch kaum der Rede wert, und lässt sich wahrscheinlich noch kürzer zusammenfassen als es bereits das "Einführungsvideo" für HL1 getan hat. Aber sind wir doch mal ehrlich: rein Spielerisch spielt HL2 ganz weit oben mit.