Wem danach ist ein Kommentar zu hinterlassen soll das bitte tun, denn darum schreibe ich das hier.
Letzte Woche habe ich mich herab gelassen mir die Price of Persia Triloagy für 5 € zuholen.
Mein Gedanke war :" So gut bewertete Spiele und dann auch noch 3 für 5€, da kann man nichts falsch machen."
Info: Die Trilogy enthält
1) PoP Sands of Time (SoT)
2)PoP Warrior Within (WW)
3)PoP Two Thrones (TT)
Doch als ich mich so an den Spielen probierte stellte ich diverse Sachen fest die den Spielspaß extrem minderten. ( Es sei dazu gesagt das ich keine Mühen gescheut habe um es so einzurichten das es angenehmer wird und auch besser aussieht( SoT in Full-HD))
Für die Lese-faulen-Leute--> Es kam mir vor wie ein Mix der alle schlechten Aspekte von Zelda und Assassins Creed vereinigte. (Mit ein wenig Dead Space)
Ich fange mal mit den guten Aspekten an und arbeit mich zu den schlechten vor.
Zur Story-->Tja was soll ich sagen? Die Story kein weltklasse Roman, ist aber so gut das ich die Spiele trotz der noch kommenden Kritik durchgespielt habe. Mit anderen Worten: Sie ist gut.
Zur Grafik--> nichts.... ich sage nichts gegen Grafik da auch Spiele die alt sind gut sein können trotz schlechter Grafik. Die Spiele werde dadurch nicht schlechter sondern nur weniger imposant.
Zum Gameplay--> Tja und da liegt auch schon der Hund begraben...komisches Sprichwort
Es fing damit an das ich eine Kamera hatte wie bei DeadSpace 1 auf dem Pc wenn man VSync an hat. Wer DS1 nicht kennt... es ist sehr verzerrt. Nicht ungenau sonder es unterliegt einem Delay der in brenzligen Situationen unglaublicher Mist ist.
Wenn man dann mit der merkwürdigen Tastenbelegung (auch mit dem Controller ist sie komisch) klarkommt und den ersten Abschnitt betritt bleibt der Prinz stehen und eine Kamerafahrt zeigt einem Assassins Creed 2 mäßig wer alles in diesem Gebiet ist und welchen Weg du nehmen sollst... ist ja auch kein Ding an sich, doch passiert da in 40 % aller Gebiete. und ich mag nicht wie ein Kleinkind durch die Level geführt werden.
Mit dem Wissen was ich zu tun hatte begab ich mich in Richtung der Gegner und muss feststellen, dass das Kampfsystem langsam und eintönig ist ( auch ein großen Problem von Assassins Creed 1+2)
Ich hatte natürlich auch den 4P-Test gelesen und musste feststellen das bis auf die Rätsel und die Hardwareanforedrung alle positiven Punkte ganz simple in einem zusammengefasst werden können, nämlich Atmosphäre.
Am Ende war die Atmosphäre auch das was ich zum durchspielen bewegt hat, doch bin ich in vielen Spielen bessere und abwechslungsreichere Rätsel gewohnt.
Alle Aspekte können auf alle drei Spiele übertragen werden, bis auf den Aspekt des Kampfsystems, da das in TT mehr Abwechslung hatte.
Die Prince of Persia Trilogy ist ....Atmospärisch wie ein gutes Buch oder ein Top Film
aber ist die Trilogy auch einfach nur Mist was das SPIEL betrifft. Und das ist ja der eigentliche Kern eines SPIELS, oder nicht??
Ich habe eine ungeniessbare Zeit damit verschwendet sich wiederholende Kämpfe auzutragen, langweilige Hüpfpassagen zu überleben und dumme Rätsel zu lösen um dann vor einem nur guten Ende zu stehen.
Die Story ist nicht annähernd so gut das ich die Spiele weiterempfehlen könnte und das nur weil das Gameplay so ein rießen Haufen Mist ist.
Doch ist das nur meine Meinung... Ich will wissen was euch an diese Serie bindet
Es gibt eine enorme Fanbase und die Spiele werde überall hochgelobt. Da muss mehr dahinter stecken. Liege ich am Ende falsch mit meiner Ansicht?
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Flamewars: Prince of Persia Fragen an die PoP-Fans
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Re: Flamewars: Prince of Persia Fragen an die PoP-Fans
Sowas wird ja heutzutage schon teilweise als negativ in Ego-Shootern angesehenChocodemon hat geschrieben: doch bin ich in vielen Spielen bessere und abwechslungsreichere Rätsel gewohnt.
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Man sollte sie bei solchen Spielen als lockere Abwechslung zum eigentlichen Gameplay sehen. Kleine Puzzlerätsel wie in DA: Origins fand ich aber sehr gut, davon mehr. Und ganz ehrlich, mir sind die Rätsel in PoP kaum aufgefallen. Hab's evtl. als "nachdenken über das weitere vorankommen (Wegfindung)" abgetan
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