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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Tier 1 wurde freigeschalten.
:)
1000 Aurum für alle.
Yeah, das ist CCP wie mans kennt :).
http://www.eveisreal.net/
r0xz
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Beitrag von r0xz »

Scorcher24 hat geschrieben:
X.F.| Wolf hat geschrieben:ausgeskillt ist man nach einem jahr definitiv nicht.. dauert länger auch wenn man sich auf eine Sache/ ein Gebiet spezialisiert :P 1,5 Jahre sollte man mindestens einplanen um in einem Bereich gut geskillt zu sein.
Nur als kurze Info 8) um komplett ausgeskillt zu sein, braucht man ca. 32 Jahre :)
Ein Skillplan für einen Mission Runner:
1. Spaceship Command IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
2. Gallente Frigate III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
3. Gallente Frigate IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 40 seconds)
4. Gallente Cruiser I (41 minutes, 40 seconds)
5. Gallente Cruiser II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
6. Gallente Cruiser III (18 hours, 17 minutes, 36 seconds)
7. Gallente Cruiser IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
8. Gallente Battleship I (1 hour, 6 minutes, 40 seconds)
9. Gallente Battleship II (5 hours, 10 minutes, 28 seconds)
10. Gallente Battleship III (1 day, 5 hours, 16 minutes, 12 seconds)
11. Gallente Battleship IV (6 days, 21 hours, 34 minutes, 38 seconds)
12. Gallente Battleship V (39 days, 38 minutes, 42 seconds)
13. Mechanic III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
14. Jury Rigging I (16 minutes, 40 seconds)
15. Jury Rigging II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
16. Jury Rigging III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
17. Launcher Rigging I (25 minutes)
18. Launcher Rigging II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
19. Launcher Rigging III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
20. Launcher Rigging IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
21. Launcher Rigging V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)
22. Repair Systems I (8 minutes, 20 seconds)
23. Repair Systems II (38 minutes, 50 seconds)
24. Repair Systems III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
25. Repair Systems IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
26. Repair Systems V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
27. Armor Rigging I (25 minutes)
28. Armor Rigging II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
29. Armor Rigging III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
30. Hull Upgrades I (16 minutes, 40 seconds)
31. Hull Upgrades II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
32. Hull Upgrades III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
33. Hull Upgrades IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 40 seconds)
34. Hull Upgrades V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
35. Survey I (8 minutes, 20 seconds)
36. Survey II (38 minutes, 50 seconds)
37. Survey III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
38. Salvaging I (25 minutes)
39. Salvaging II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
40. Salvaging III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
41. Salvaging IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
42. ORE Industrial I (33 minutes, 20 seconds)
43. ORE Industrial II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds)
44. ORE Industrial III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds)
45. ORE Industrial IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 20 seconds)
46. Drones I (8 minutes, 20 seconds)
47. Drones II (38 minutes, 50 seconds)
48. Drones III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
49. Combat Drone Operation I (16 minutes, 40 seconds)
50. Combat Drone Operation II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
51. Combat Drone Operation III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
52. Combat Drone Operation IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 40 seconds)
53. Combat Drone Operation V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
54. Drones IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
55. Drones V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
56. Drone Interfacing I (41 minutes, 40 seconds)
57. Drone Interfacing II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
58. Drone Interfacing III (18 hours, 17 minutes, 36 seconds)
59. Drone Interfacing IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
60. Drone Sharpshooting I (8 minutes, 20 seconds)
61. Drone Sharpshooting II (38 minutes, 50 seconds)
62. Drone Sharpshooting III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
63. Drone Sharpshooting IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
64. Sentry Drone Interfacing I (41 minutes, 40 seconds)
65. Sentry Drone Interfacing II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
66. Sentry Drone Interfacing III (18 hours, 17 minutes, 36 seconds)
67. Sentry Drone Interfacing IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
68. Sentry Drone Interfacing V (24 days, 9 hours, 24 minutes, 10 seconds)
69. Heavy Drone Operation I (41 minutes, 40 seconds)
70. Heavy Drone Operation II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
71. Heavy Drone Operation III (18 hours, 17 minutes, 36 seconds)
72. Heavy Drone Operation IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
73. Heavy Drone Operation V (24 days, 9 hours, 24 minutes, 10 seconds)
74. Minmatar Drone Specialization I (41 minutes, 40 seconds)
75. Minmatar Drone Specialization II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
76. Minmatar Drone Specialization III (18 hours, 17 minutes, 36 seconds)
77. Minmatar Drone Specialization IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
78. Gallente Drone Specialization I (41 minutes, 40 seconds)
79. Gallente Drone Specialization II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
80. Gallente Drone Specialization III (18 hours, 17 minutes, 36 seconds)
81. Gallente Drone Specialization IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
82. Drone Sharpshooting V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
83. Drone Navigation I (8 minutes, 20 seconds)
84. Drone Navigation II (38 minutes, 50 seconds)
85. Drone Navigation III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
86. Drone Navigation IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
87. Drone Navigation V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
88. Drone Interfacing V (24 days, 9 hours, 24 minutes, 10 seconds)
89. Drone Durability I (41 minutes, 40 seconds)
90. Drone Durability II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
91. Drone Durability III (18 hours, 17 minutes, 36 seconds)
92. Drone Durability IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
93. Drone Durability V (24 days, 9 hours, 24 minutes, 10 seconds)
94. Electronics IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
95. Electronics V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
96. Targeting I (8 minutes, 20 seconds)
97. Targeting II (38 minutes, 50 seconds)
98. Targeting III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
99. Targeting IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
100. Targeting V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
101. Multitasking I (25 minutes)
102. Multitasking II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
103. Signature Analysis I (8 minutes, 20 seconds)
104. Signature Analysis II (38 minutes, 50 seconds)
105. Signature Analysis III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
106. Signature Analysis IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
107. Signature Analysis V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
108. Engineering IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
109. Engineering V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
110. Energy Management I (25 minutes)
111. Energy Management II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
112. Energy Management III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
113. Energy Management IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
114. Energy Management V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)
115. Energy Systems Operation I (8 minutes, 20 seconds)
116. Energy Systems Operation II (38 minutes, 50 seconds)
117. Energy Systems Operation III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
118. Energy Systems Operation IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
119. Energy Systems Operation V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
120. Sharpshooter I (16 minutes, 40 seconds)
121. Sharpshooter II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
122. Sharpshooter III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
123. Sharpshooter IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 40 seconds)
124. Sharpshooter V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
125. Small Hybrid Turret IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
126. Small Hybrid Turret V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
127. Small Railgun Specialization I (25 minutes)
128. Small Railgun Specialization II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
129. Small Railgun Specialization III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
130. Small Railgun Specialization IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
131. Gunnery III (3 hours, 39 minutes, 30 seconds)
132. Medium Hybrid Turret I (25 minutes)
133. Medium Hybrid Turret II (1 hour, 56 minutes, 26 seconds)
134. Medium Hybrid Turret III (10 hours, 58 minutes, 34 seconds)
135. Medium Hybrid Turret IV (2 days, 14 hours, 5 minutes, 30 seconds)
136. Medium Hybrid Turret V (14 days, 15 hours, 14 minutes, 30 seconds)
137. Medium Railgun Specialization I (41 minutes, 40 seconds)
138. Medium Railgun Specialization II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
139. Medium Railgun Specialization III (18 hours, 17 minutes, 36 seconds)
140. Medium Railgun Specialization IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
141. Gunnery IV (20 hours, 41 minutes, 50 seconds)
142. Gunnery V (4 days, 21 hours, 4 minutes, 50 seconds)
143. Large Hybrid Turret I (41 minutes, 40 seconds)
144. Large Hybrid Turret II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
145. Large Hybrid Turret III (18 hours, 17 minutes, 36 seconds)
146. Large Hybrid Turret IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
147. Large Hybrid Turret V (24 days, 9 hours, 24 minutes, 10 seconds)
148. Large Railgun Specialization I (1 hour, 6 minutes, 40 seconds)
149. Large Railgun Specialization II (5 hours, 10 minutes, 28 seconds)
150. Large Railgun Specialization III (1 day, 5 hours, 16 minutes, 12 seconds)
151. Large Railgun Specialization IV (6 days, 21 hours, 34 minutes, 38 seconds)
152. Weapon Upgrades I (16 minutes, 40 seconds)
153. Weapon Upgrades II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
154. Weapon Upgrades III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
155. Weapon Upgrades IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 40 seconds)
156. Weapon Upgrades V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
157. Advanced Weapon Upgrades I (50 minutes)
158. Advanced Weapon Upgrades II (3 hours, 52 minutes, 52 seconds)
159. Advanced Weapon Upgrades III (21 hours, 57 minutes, 8 seconds)
160. Advanced Weapon Upgrades IV (5 days, 4 hours, 11 minutes)
161. Controlled Bursts I (16 minutes, 40 seconds)
162. Controlled Bursts II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
163. Controlled Bursts III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
164. Controlled Bursts IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 40 seconds)
165. Controlled Bursts V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
166. Rapid Firing I (16 minutes, 40 seconds)
167. Rapid Firing II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
168. Rapid Firing III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
169. Rapid Firing IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 40 seconds)
170. Rapid Firing V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
171. Motion Prediction I (16 minutes, 40 seconds)
172. Motion Prediction II (1 hour, 17 minutes, 38 seconds)
173. Motion Prediction III (7 hours, 19 minutes, 2 seconds)
174. Motion Prediction IV (1 day, 17 hours, 23 minutes, 40 seconds)
175. Motion Prediction V (9 days, 18 hours, 9 minutes, 40 seconds)
176. Trajectory Analysis I (41 minutes, 40 seconds)
177. Trajectory Analysis II (3 hours, 14 minutes, 4 seconds)
178. Trajectory Analysis III (18 hours, 17 minutes, 36 seconds)
179. Trajectory Analysis IV (4 days, 7 hours, 29 minutes, 10 seconds)
180. Surgical Strike I (33 minutes, 20 seconds)
181. Surgical Strike II (2 hours, 35 minutes, 14 seconds)
182. Surgical Strike III (14 hours, 38 minutes, 6 seconds)
183. Surgical Strike IV (3 days, 10 hours, 47 minutes, 20 seconds)


183 skills; Total time: 456 days, 5 hours, 22 minutes, 6 seconds
Mit optimierten Attributen laut EveMon 410 Tage, allerdings fehlen noch die Implantate. Damit kommt man gut auf 370 runter.
Es fehlen dann zwar noch etwas die Socials, aber man kann so mit "den alten Hasen" mithalten.
Also stimmt das durchaus was ich sagte ;).

Dann kann man sowas fliegen:

Bild

oder sowas:

Bild

lasst euch bloß nicht von diesem plan und den genannten Zeiten abschrecken. EVE besteht nicht nur aus Battleships wie die hier genannten. Es gibt definitiv schiffe die schneller zu erreichen sind und mindestens genauso effektiv sind (t3 cruiser/battlecruiser).

hinzu kommt, das dies ein MMO ist und am besten mit freunden gespielt wird, dh. in einer gruppe. das macht mehr spass und ist auch effektiver als sologedöns.
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Genau, nen T3 Cruiser verdent man am besten inner Drake. Am beste noch nicht mit T1 Modulen, damits bloß nix kostet.
Träum weiter ;).
r0xz
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Beitrag von r0xz »

whatever, Stichwort mmo. such dir Freunde und flieg mit denen zusammen. dann brauchst auch kein Jahr warten bis man was machen kann. ich hab selbst einige Kumpels in spiel gebracht und wir verdienen uns, nach nur ein paar Monaten Vorbereitung, dumm und dämlich im 0 sec mit unseren Drakes. fürs pvp Logistics geskillt und schon kann man bei fleets mitmachen. battleships sind was für später.

man darf nur nicht auf die Idee kommen SOLO schnell was reißen zu können.
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X.F.| Wolf
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Beitrag von X.F.| Wolf »

r0xz hat geschrieben:... man darf nur nicht auf die Idee kommen SOLO schnell was reißen zu können.
und das macht EVE aus :) wenn man nicht grad' in den Industry Zweig geht (speziell Mining (was ich eigt. recht cool finde :D ganz in Ruhe ISK verdienen)).
Aber wer kommt denn schonauf die Idee nen MMO ohne Mitspieler zu bestreiten :D
Grüße
Onboard-Sound ist nicht alles, aber besser als nichts!!
Die Angst vor langen Wörtern heißt Hippopotamomonstrosesquipedaliophobie.
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Suppression
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Beitrag von Suppression »

Ach, derzeit spiel ich auch solo mit meinem Miner und es ist echt relaxt... schön im Highsec Asteroiden farmen während ich nebenher Fußballmanager zock und Webcomics lese :D

Mein Missionrunner / PVP Char liegt derzeit dafür brach, das liegt allerdings auch an der Corp (und zu vielen Offlinespielen, die auf einen Zock warten).
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Widdi
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Beitrag von Widdi »

Moin Leute ich lade mir gerade die Testversion von EVE-Online herunter, da ich nach langer WoW Zeit nn doch etwas anspruch entwickelt habe und ich mir das Spiel nun auch schon länger ansehe hab ich mich zu diesem Schritt entschieden. Ich lese grade auch das Pilotenhandbuch, dennoch wollte ich fragen ob ihr mir noch irgentwelche Vorabtipps geben könnt die mir das Spiel so nicht vermittelt, welche aber trotzdem ganz nützlich wären. Vorallem Richtung Wirtschaft fände ich solche Tipps ganz nett da ich doch in die Richtung gehen werde (denk ich zumindest , ich tu mich mit Entscheidungen etwas schwer :oops: ).

Danke im vorraus und freundliche Grüße
Widdi
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Vergiss es am Anfang gleich in die Produktion einsteigen zu wollen wie nen großer.
Ohne Production Efficiency V brauchst da nichtmal im entferntesten dran denken.
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2xg0
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Beitrag von 2xg0 »

Also am wichtigsten ist es eine Corp zu finden. Da kannst du halt nach ~9-10 Tagen schon produzieren. Wichtige Vorraussetzung sind natürlich die Skills. Bis dahin solltest du level 1 Missis fliegen oder bei Mining OPs aushelfen entweder durch Mining oder durch das Transportieren (haulern) von den abgebauten Erz zur Station. Jeder angehender Prodder/Trader sollte schon eine Iteron V fliegen können.
Am Anfang wirst du erstmal im T1 Prod bereich bleiben, da bist du relativ schnell ausgeskillt.
Danach musste halt gucken was du weiterskillen möchtest... die meisten Prodder sind zu gleich Trader.
Aber kannst natürlich auch in richtung T2 Prod und Capital Prod skillen.

Als sehr gut geskillter Prodder/Trader kann man sehr gut solo Geld verdienen und man muss dafür nur ~1 Stunde täglich eingeloggt sein. Bis dahin dauerts aber ein bissl^^
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

2xg0 hat geschrieben:Da kannst du halt nach ~9-10 Tagen schon produzieren.
NEIN!
Definitiv nicht. Prod. Effi. lvl 5 alleine dauert 2 Wochen. Bitte keine falschen Hoffnungen machen. Ohne diesen Skill ist man nicht Konkurrenzfähig. Und dann kommt da noch die Kentniss des Markts dazu.
Ne, bitte das so nicht vermitteln.
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2xg0
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Beitrag von 2xg0 »

Scorcher24 hat geschrieben:
2xg0 hat geschrieben:Da kannst du halt nach ~9-10 Tagen schon produzieren.
NEIN!
Definitiv nicht. Prod. Effi. lvl 5 alleine dauert 2 Wochen. Bitte keine falschen Hoffnungen machen. Ohne diesen Skill ist man nicht Konkurrenzfähig. Und dann kommt da noch die Kentniss des Markts dazu.
Ne, bitte das so nicht vermitteln.
Was laberst fürn Müll?

Der Skill dauert habe ich damals in 10 Tagen von 0 auf LvL 5 gebracht. Also kein Problem ? -.-
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Exedus
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Beitrag von Exedus »

2xg0 hat geschrieben:
Scorcher24 hat geschrieben:
2xg0 hat geschrieben:Da kannst du halt nach ~9-10 Tagen schon produzieren.
NEIN!
Definitiv nicht. Prod. Effi. lvl 5 alleine dauert 2 Wochen. Bitte keine falschen Hoffnungen machen. Ohne diesen Skill ist man nicht Konkurrenzfähig. Und dann kommt da noch die Kentniss des Markts dazu.
Ne, bitte das so nicht vermitteln.
Was laberst fürn Müll?

Der Skill dauert habe ich damals in 10 Tagen von 0 auf LvL 5 gebracht. Also kein Problem ? -.-
Mag sein as man nach 10 Tagen schon prodden kann aber der Gewinn hält sich in grenzen da es viel effektiver ist das erstandene Erz zu verkaufen. Die Standard sachen werden nämlich meistens unter wert verkauft.
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

2xg0 hat geschrieben:
Scorcher24 hat geschrieben:
2xg0 hat geschrieben:Da kannst du halt nach ~9-10 Tagen schon produzieren.
NEIN!
Definitiv nicht. Prod. Effi. lvl 5 alleine dauert 2 Wochen. Bitte keine falschen Hoffnungen machen. Ohne diesen Skill ist man nicht Konkurrenzfähig. Und dann kommt da noch die Kentniss des Markts dazu.
Ne, bitte das so nicht vermitteln.
Was laberst fürn Müll?

Der Skill dauert habe ich damals in 10 Tagen von 0 auf LvL 5 gebracht. Also kein Problem ? -.-
Jaja, immer wieder geil was man hier für Märchen aufgetischt bekommt.
EveMon, neuer Char ohne Skills.

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Also laber du nicht, ja?
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2xg0
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Beitrag von 2xg0 »

Ich habe ja nicht gesagt das man damit ganz viel Kohle machen kann^^

Prodden geht erst ab T2 los. Besonders dann wenn der einige Char die Inventions macht. Und man dafür natürlich die perfekten Skills hat. Skillzeit ist natürlich deutlich länger ;)
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Beitrag von 2xg0 »

Scorcher24 hat geschrieben:
Also laber du nicht, ja?
Wo sind die +5 Implants?
3er Skills trainiert man bei max Sp/Std in ~9 Tagen, der Weg von Level 1-4 geschieht in 1-2 Tagen.

Mein lieber Herr Scorcher 24,
ich spiele seit 2003 EvE Online und habe schon einige Skills auf lvl 5 gebracht das ich mit Sicherheit sagen kann wie lange welcher Skill bei max Sp/hour braucht.

So long...
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