Star Wars - Clone Wars
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Star Wars - Clone Wars
ich habe bisher keinen Thread zu dem spiel gefunden
also mach ich mal einen^^
hier ein trailer
http://www.gametrailers.com/player/35358.html
ich weiss ja nicht so recht was ich von dem spiel halten soll
also mach ich mal einen^^
hier ein trailer
http://www.gametrailers.com/player/35358.html
ich weiss ja nicht so recht was ich von dem spiel halten soll
- Abendländer
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ich freu mich schon drauf
es is ein exklusives starwars spiel, und kein ps2 port -> win
ausserdem siehts doch recht nett aus, + es hat die original sprecher. was kann da noch schief gehen? :wink:
es is ein exklusives starwars spiel, und kein ps2 port -> win
ausserdem siehts doch recht nett aus, + es hat die original sprecher. was kann da noch schief gehen? :wink:
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Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
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- Abendländer
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Alles Top-Spiele *hust*Der Chris hat geschrieben:war das jetzt ironie?Abendländer hat geschrieben:Star Wars Spiele können gar nicht schlecht sein.
Ich glaub das ist ein Naturgesetz, oder so
ich erinner mich noch lebhaft an star wars force commander, star wars rebellion und star wars galactic battlegrounds. star wars battlefront 2 fand ich auch nich so den brüller.
aber ein wirklich gutes stück software war damals imo star wars x-wing alliance. da zieh ich immer noch meinen hut vor. ich glaub mit keinem star wars spiel hab ich mich derart lange auseinander gesetzt. ich find die star wars spiele haben genau so höhen und tiefen gehabt wie jede andere serie auch.
Na gut, aber Aussnahemn bestätigen doch die Regel.
Immherin fällt auch nicht überall ein Gegenstand nach unten wenn er losgelassen wird :wink:
Re: Star Wars - Clone Wars
Das sieht ja echt mal nett aus.Mr. Malf hat geschrieben:ich habe bisher keinen Thread zu dem spiel gefunden
also mach ich mal einen^^
hier ein trailer
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ich weiss ja nicht so recht was ich von dem spiel halten soll
Auch wenn mich der Grafikstil schon in Clone Wars Volume 1 + 2 ein wenig gestoert hat, könnte sowohl die Serie und vorallem auch das Spiel ziemlich gut werden. Allein schon die vielen Lichtschwerter in dem Trailer machen Lust auf das Spiel
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- Abendländer
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Re: Star Wars - Clone Wars
Tja, das gefährlichste wird die Steuerung werden.Kemba hat geschrieben:4
Das sieht ja echt mal nett aus.
Auch wenn mich der Grafikstil schon in Clone Wars Volume 1 + 2 ein wenig gestoert hat, könnte sowohl die Serie und vorallem auch das Spiel ziemlich gut werden. Allein schon die vielen Lichtschwerter in dem Trailer machen Lust auf das SpielHoffentlich wird das was
Die kann das Spiel zu einem Hit machen - oder zu einem Flopp
Re: Star Wars - Clone Wars
Joa das stimmt wohl, wollt das auch erst schreriben, aber irgendwie wollt ich jetzt nich unkenAbendländer hat geschrieben: Tja, das gefährlichste wird die Steuerung werden.
Die kann das Spiel zu einem Hit machen - oder zu einem Flopp
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ich frag mich warum die nich einfach von wiisports baseball kopieren? und das 1:1 fürs laserschwert übernehmen? ich mein, natürlich mit feinabstimmungen, das kann man ja erwarten, wiisports is ja doch schon älter...
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Und wenn mein Charakter nun 2 oder 4 Lichtschwerter in der Hand hat?E-G hat geschrieben:ich frag mich warum die nich einfach von wiisports baseball kopieren? und das 1:1 fürs laserschwert übernehmen? ich mein, natürlich mit feinabstimmungen, das kann man ja erwarten, wiisports is ja doch schon älter...
Oder eins mit Doppelklinge (von denen es aber soweit ich mich erinnere in der Clone Wars Miniserie egtl keines gab). Wie soll das da denn funktionieren?
Aber für ein Lichtschwert ist das ne gute Idee!
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Für jedes Lichtschwert eine Remote, wo ist das Problem? ![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
@E-G: weil das technisch nicht möglich ist, denn der Gegner muss ja schließlich auch dementsprechend reagieren können und ehe du deinen Schlag nicht zuende geführt hast, weiß die KI nicht wie du schlägst, weil mitten im Schlag kannst du immer noch die Richtung des Schlags ändern und eine KI kann nun mal nicht so gut voraus ahnen. So intelligent ist die KI noch lange nicht. Dagegen rein auf einen Ball eindreschen benötigt keine KI.
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
@E-G: weil das technisch nicht möglich ist, denn der Gegner muss ja schließlich auch dementsprechend reagieren können und ehe du deinen Schlag nicht zuende geführt hast, weiß die KI nicht wie du schlägst, weil mitten im Schlag kannst du immer noch die Richtung des Schlags ändern und eine KI kann nun mal nicht so gut voraus ahnen. So intelligent ist die KI noch lange nicht. Dagegen rein auf einen Ball eindreschen benötigt keine KI.
Ich weiß nicht.
Das dürfte nicht das Problem sein.
Die Hit-Boxes bestimmen die Trefferzonen. Dann digitalisiert man den Schwung ( zB. Sehr schnell, schnell, normal, Langsam, , wattebälchen ) und gibt dem Lichtschwert das Atribut der Waffe.
Wenn jetzt "Waffe" "Schnell" auf Hit Box "Beine" trifft, fällt ihm das Bein ab oder was weiß ich
Aber so dürfts passen.
Ich she das Problem mehr in der Handhabung. Bei Wii SPorts stehste ja da. Wie wird das mit Bewegungen in der 3. Dimension laufen? Aber ren theorethisch wärs machbar.
€:
Das dürfte nicht das Problem sein.
Die Hit-Boxes bestimmen die Trefferzonen. Dann digitalisiert man den Schwung ( zB. Sehr schnell, schnell, normal, Langsam, , wattebälchen ) und gibt dem Lichtschwert das Atribut der Waffe.
Wenn jetzt "Waffe" "Schnell" auf Hit Box "Beine" trifft, fällt ihm das Bein ab oder was weiß ich
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Aber so dürfts passen.
Ich she das Problem mehr in der Handhabung. Bei Wii SPorts stehste ja da. Wie wird das mit Bewegungen in der 3. Dimension laufen? Aber ren theorethisch wärs machbar.
€:
Das wär mit Abstand das hammer geilste, was je programiert wurde.Hotohori hat geschrieben:Für jedes Lichtschwert eine Remote, wo ist das Problem? Razz
und gehen tut dann deine oma für dich oder was? oO
wobei vllt irgendwie mim balanceboard?
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wobei vllt irgendwie mim balanceboard?
gibts schon, nennt sich resi:uc! zwei wii motes, zwei fandenkreuze, doppeltes geschickDas wär mit Abstand das hammer geilste, was je programiert wurde.
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