Resident Evil 4: Leinwand-Feeling für PS2-Spieler

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johndoe-freename-82113
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Beitrag von johndoe-freename-82113 »

Das Video hab ich gesehen und dort wurden Sequenzen verwendet die vom Gamecube kamen.
Cabal2k
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Beitrag von Cabal2k »

Unterschiede wirds auf jedenfall geben. Man wirds deutlich sehen wenn man nahe vor einem Objekt steht, es sind nämlich weniger Polygone vorhanden und die texturen werden auch sehr verwaschen daherkommen. Ausserdem wirds wahrscheinlich ein wenig flimmern, wies halt für ein PS2 Game üblich ist.

In diesem SInne
C2k
johndoe-freename-72134
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Beitrag von johndoe-freename-72134 »

Nun das einzige, das mir Negativ an der PS2 Version auffiel, waren die Framerate Einbrüche. Bei besonders hohem Genger aufkommen geht die PS2 in die Knie, und es fängt an zu ruckeln. Aber trotzdem finde ich haben die Entwickler gute abreit geleistet, dass müsst ihr zugeben. Gut sieht das SPiel allemal aus, wenn nicht ganz so wie die Cube Variante.
Ach ja und zum Video: Also in dem Video gab es auch Szenen, in denen man die PS2 Version sah, und das macht einen sehr guten Eindruck.
johndoe-freename-64831
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Beitrag von johndoe-freename-64831 »

Wartet ab bis das Game draußen ist, dann werdet ihr sehen, das wenn es grafische Unterschiede gibt, diese nur minimal sind. Ich habe die Cube-Variante gesehen und fand die Grafik zwar gut, aber nicht so gut, dass man sie auf der PS2 nicht erreichen könnte.
johndoe-freename-83177
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Beitrag von johndoe-freename-83177 »

jezt mal zur info, damit ihr alle bescheid wißt:

ich erkläre euch nun mal den unterschied zwischen echtem widescreen und nicht echtem widescreen.

das prinzip ist ähnlich wie bei einer anamorphen dvd und einer nicht anamorphen dvd.

bei echtem widescreen enthalten die schwarzen balken keine keine zeilen. dadurch sind in dem angezeigten spielbild alle 576 zeilen (pal) vorhanden und werden berechnet. dadurch nutzt das widescreenbild die volle zeilenauflösung eines fernsehers.

bei nicht echtem widescreen wird ein wenig geschummelt. dabei werden in den schwarzen balken zeilen mitberechnet, die allerdings nur schwarzes bild zeigen und deshalb keine rechenpower benötigen. das reine spielbild enthält durch die kürzung deutlich weniger zeilen als 576. dadurch wird rechenpower gespart.

bei eine dvd habt ihr das vielleicht schon einmal beobachtet. wenn man den dvd player auf 16:9 einstellt und an einen 4:3 fernseher anschließt, wird das bild in die höhe gestreckt. ein 16:9 fernseher drückt das bild wieder zusammen, wodurch die auflösung höher ist.

hoffe, ihr habt es alle verstanden
johndoe-freename-83051
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WARUM NUR

Beitrag von johndoe-freename-83051 »

Ich warte schon lange drauf das RE4 für PC rauskommt aber es küt nix wiedo nur ich füll mich voll verarscht es kommt für fast alle konsolen raus aba net für PC SCHEISSE
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OldAlo78
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Problem mit Resident Evil 4 US Fassung

Beitrag von OldAlo78 »

Hallo,
habe ein Problem mit meiner US Fassung von Resident Evil 4 auf dem Gamecube.

Habe eine Deutsche CUBE mit Action Replay.

Wenn ich Resident Evil 4 Spiele dann sind die Mundbewegungen überhauptnicht synchron zu den Stimmen.

Kennt jemand das Problem?
Hat jemand ine Lösung?

Vielen Dank
MarcDK
Beiträge: 2
Registriert: 05.12.2005 01:40
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Beitrag von MarcDK »

Ok Jungs, ich verstehe euch ja. Ich selber habe auch die GC Version gespielt und es ist nunmal das einzig wirklich gute Spiel auf dem GameCube gewesen was exklusiv war. Nun sieht die PS2 Version wie erwartet kaum schlechter aus als die GC Version. Da darf man als GC only Besitzer schon mal etwas meckern.

Zum Thema Widescreen: wie mein Vorredner schon richtig bemerkt hat, fährt die PS2 sogar eine höhere Auflösung als die GC Version. Jedenfalls wenn man sie im Optionsmenü anschaltet und man einen 16:9 Fernseher hat. Tut mir leid - ist aber so.
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