Gish

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4P|Bot
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Gish

Beitrag von 4P|Bot »

Permanentes Gejammer und Diskussionsthema in Spielerkreisen: modernen Spielen fehlt es an Innovation, recycelte Konzepte und Fortsetzungswahn bestimmen das Bild. Aber es gibt Ausnahmen: Nach der ideenreichen Strategie-Action-Mixtur "Darwinia" kommt mit "Gish" erneut ein mutiges Experiment aus der Szene der Independent-Entwickler und haucht den vernachlässigten Plattformspielen neues Leben ein.<br><br>Hier geht es zum gesamten Bericht: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... CHTID=3760" target="_blank">Gish</a>
Erdbeerfett
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Uhm...

Beitrag von Erdbeerfett »

Ist das hier irgendwie eine neue Gish Version? Oder hat die erst jetzt nen Publisher gefunden? Denn Gish gibt es eigentlich schon relativ lang :/

Trotzdem guter Test! :D Schon die Demo zu dem Spiel hatte mir supergut gefallen! :D
ewerybody
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GISH rocks!!!

Beitrag von ewerybody »

Woar das Spiel macht dermaßen Spass!! Ich hab das vor ein paar Tagen erst entdeckt, wußte gar nicht, daß das noch relativ neu ist und überhaupt hier erscheint! War schon drauf und dran das Ding aus Amerika zu bestellen! Nun kommts über Amazon ^^.

Zu dem Bericht: Lange Ladezeiten?!?! Hatte ich im Demo zumindest nicht. (Also ich kann hier generell nur vom Demo sprechen!) Nervige Musik? Ja auf die Dauer ziemlich abwechslungsarm, aber eigentlich ganz cool und vor allem passend. \"... die Idee oskarverdächtig, eine Physik-Engine in ein seitlich scrollendes Spiel einzubauen!...\" ?!?!? Das ist doch auch nicht neu! Was ist denn mit Bridge Builder und Pontifex? Die Leute sind nunmal darauf spezialisiert Physik-Kram zu machen. Meiner Meinung nach ist die Idee die zählt einen Teertropfen zu spielen!!!

Die Spielidee könnte allerdings eine von denen sein wo erst die Technologie vorhanden war und dann erst das Spiel darum gebaut wird. Man sollte sowas ja eigentlich genau andersrum anpacken. Aber hier mal eben ein gutes Beispiel dafür.

Mit der Steuerung hatte ich offensichtlich auch weniger Probleme als der Jürgen. Klar zum Anfang ist man nicht ganz so fähig, aber dann irgendwann slidet man elegant von der Decke, nach oben um die Ecke, dann am nächsten Absatz springen, und bei ein paar Münzen kleben bleiben.. das hat manchmal irgendwas von Matrix ;P

Und Jürgen? Was meinstn eigentlich mit: \"Diese können zu zweit an einem Rechner oder auch gegen einen menschlichen Mitspieler bestritten werden.\" ?

Nichtsdestotrotz ist das Spiel seine 20€ mehr als wert denke ich. Pflichtkauf für Retrofans meiner Meinung nach!
4S-Bobic
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Beitrag von 4S-Bobic »

@Erdbeerfett: Klar gibt es Gish schon etwas länger, nur eben nicht im Fachhandel. Du hast recht, dass dieses Spiel erst jetzt einen Publisher gefunden hat. Seit 07.07. steht es in den Läden zum Kauf bereit.

€ewerybody: In einem 2D-Spiel habe ich bislang noch keine Physik-Engine gefunden. Sowohl Pontifex, als auch Bridge It sind in drei Dimensionen. Was die Aussage über den \"menschlichen Mitspieler\" betrifft: Bingo! Du hast den Fehler des Monats gefunden und kriegst von mir einen Drink spendiert, wenn wir uns mal treffen ;-) OK: Der Satz ist Müll und sollte eigentlich über einen Computergegner gehen. Ich bitte um Vergebung.

Viele Grüße,
Jürgen Beck
ewerybody
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Beitrag von ewerybody »

hehe ;P schon klar. Kein Problem.

Hmm... du hast aber auch geschrieben : \"... Physik-Engine in ein seitlich scrollendes Spiel einzubauen! ...\" Duke Nukem Manhatten Project, scrollt seitlich, da fallen die Pipebombs auch schön zu Boden ;] (rest in pieces!) 2D-Spiele mit Physik: definitiv auch Incredible Machines und was is mit Crazy Machines aus Zwickau? Na wie gesagt, das alleine haltich nich für DIE Innovation an dem Spiel.

Die Möglichkeiten die sich daraus und den Kombinationen mit klebrig-, glitschig-, schwer-machen und springen ergeben, das ist echt was neues! Na ich freu mich schon auf mein Päckchen. Aber Amazon meinte das dauert nen bißchen mehr als ne Woche :[

Das mit dem Drink behalte ich im Auge .. ;P
johndoe-freename-85077
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Ein Schritt in die richtige Richtung

Beitrag von johndoe-freename-85077 »

Gish zeigt den Entwicklern und Publishern hoffentlich, dass Innovation ein wichtiger Bestandteil eines Spieles ist. Es gibt so viele verbrauchte Szenarien, da ist ein 2-D Jump\'n\'Run als Teerklumpen mit Physikengine doch eine willkommene Abwechslung.
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