:schutzkontakt - Betaversion Online!
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Ich habe nicht die Engine programmiert - ich benutze die A7 Engine.
Allerdings habe ich damit schon über vier Jahre Erfahrung,
drum geht mir die Programmierung (ein C Dialekt mit OO Ansätzen) damit recht schnell von der Hand.
Auch ist das Projekt quasi auf die Engine ausgerichtet (wie es sein sollte). Das macht sich stark bemerkbar.
Ich werde Euch auf dem laufenden halten!
Allerdings habe ich damit schon über vier Jahre Erfahrung,
drum geht mir die Programmierung (ein C Dialekt mit OO Ansätzen) damit recht schnell von der Hand.
Auch ist das Projekt quasi auf die Engine ausgerichtet (wie es sein sollte). Das macht sich stark bemerkbar.
Ich werde Euch auf dem laufenden halten!
Ich bin über den Midi Sequenzer "reaper" gestolpert und habe nun endlich eine günstige und gute Schaltzentrale für meine Reaktor Instrumente.
Das führt natürlich direkt zu einem Soundtrack.
Zum Einstieg könnt Ihr Euch auf ":kontakt" freuen (?):
www.vulkanware.de/schutzkontakt/Soundtrack/kontakt.mp3
[4 MB / 4:20]
Entwicklerblog: http://schutzkontakt.blog.de/
Das führt natürlich direkt zu einem Soundtrack.
Zum Einstieg könnt Ihr Euch auf ":kontakt" freuen (?):
www.vulkanware.de/schutzkontakt/Soundtrack/kontakt.mp3
[4 MB / 4:20]
Entwicklerblog: http://schutzkontakt.blog.de/
Akute Spoilerwarnung!
Wer jetzt schon wissen will, was ihn erwartet, sollte sich das
folgende Video reinziehen:
http://www.youtube.com/watch?v=rHjMmRSNUTo
Die Belichtung stimmt noch nicht, wie an der Pistole und den schwarzen Rändern an den Wänden zu erkennen ist.
Die Dialoge für das zweite Level wurden ebenfalls aufgenommen und eingebunden.
Als nächstes steht die Spielersteuerung auf der Liste.
Im Augenblick agiert unser Protagonist noch sehr grobmotorisch und nicht weich genug.
Anschliessend geht es an verschiedene Messages, welche Euch jeweils kontextbezogen durch die Bedienung führen werden!
Mehr Infos wie immer im Entwicklerblog:
http://schutzkontakt.blog.de/
Ahoi
folgende Video reinziehen:
http://www.youtube.com/watch?v=rHjMmRSNUTo
Die Belichtung stimmt noch nicht, wie an der Pistole und den schwarzen Rändern an den Wänden zu erkennen ist.
Die Dialoge für das zweite Level wurden ebenfalls aufgenommen und eingebunden.
Als nächstes steht die Spielersteuerung auf der Liste.
Im Augenblick agiert unser Protagonist noch sehr grobmotorisch und nicht weich genug.
Anschliessend geht es an verschiedene Messages, welche Euch jeweils kontextbezogen durch die Bedienung führen werden!
Mehr Infos wie immer im Entwicklerblog:
http://schutzkontakt.blog.de/
Ahoi
Kaffee ist Liebe!
Neuigkeiten...
...im Telegrammstil:
-Publisheranfrage: :schutzkontakt goes AAA?
-Gameplay Basics: Regeneration+Steuerung
-Screenshots: Alle auf einem Blick
Den wohligen Schauer könnt Ihr hier geniessen:
http://schutzkontakt.blog.de/
Alle Screenshots:
http://www.blog.de/community/profile_ph ... ser=fogman
Danke für Euer Feedback und die tolle Unterstützung!
-Publisheranfrage: :schutzkontakt goes AAA?
-Gameplay Basics: Regeneration+Steuerung
-Screenshots: Alle auf einem Blick
Den wohligen Schauer könnt Ihr hier geniessen:
http://schutzkontakt.blog.de/
Alle Screenshots:
http://www.blog.de/community/profile_ph ... ser=fogman
Danke für Euer Feedback und die tolle Unterstützung!
Kaffee ist Liebe!
Neuer Soundtrack, featuring Tobias Diakow, einem professionellen Sprecher der
bei :schutzkontakt mitwirkt:
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/ ... ndruck.mp3
Dazu zwei Screenshots im Blog.
http://schutzkontakt.blog.de/
Gegenwärtig habe ich wieder etwas mehr Zeit für das Projekt.
bei :schutzkontakt mitwirkt:
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/ ... ndruck.mp3
Dazu zwei Screenshots im Blog.
http://schutzkontakt.blog.de/
Gegenwärtig habe ich wieder etwas mehr Zeit für das Projekt.
Kaffee ist Liebe!
Ach, hast du es dir nochmal anders überlegt, dein Werk von der Masse durch einen Charakter mit eigener Meinung abzusetzten?fogman hat geschrieben:featuring Tobias Diakow, einem professionellen Sprecher der
bei :schutzkontakt mitwirkt:
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/ ... ndruck.mp3
Man muss ja nicht immer Half-Life nacheifern! :wink:
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Xbox: cordia96
Tobias Stimme gehört in :schutzkontakt einem bösen Mann, der Euch ordentlich Beine macht.
Eine Stimme wird Klaus nicht erhalten.²
Vielleicht aber eine Gestalt. :wink:
Ein erster, geschlossener Betatest rückt immer näher.
Im Augenblick habe ich noch 25 mehr oder weniger komplexe Punkte auf meiner To-Do Liste.
Das mag sich aber jederzeit ändern. Murphy ist überall.
Kurzer Abriss der letzten Tage:
-Einige Sounds ausgewechselt
-Mehr Decals im 2. Level verteilt
-Die Gaswolken wirken sich nun auf die Gesundheit aus
-Munitionsanzeige eingebaut
-Hinweise zur Steuerung (kontextbezogen und immer passend)
-Das Dialogsystem kann nun auch ä, ö und ü darstellen.
-Noch mehr unheimliche Geräusche verteilt
-Level 2 verbessert
Ein paar kleine Bugs, testen, das menü einfügen, postprocessing shader,
die Melange optimieren und ein paar einstellbare Grafikoptionen bereitstellen.
Dann kann es los gehen.
Kennt man ja: http://schutzkontakt.blog.de/
Ahoi, fogman
²Disclaimer: Bei :schutzkontakt 2.0 ist alles oder nichts möglich. Von daher... :wink:
Eine Stimme wird Klaus nicht erhalten.²
Vielleicht aber eine Gestalt. :wink:
Ein erster, geschlossener Betatest rückt immer näher.
Im Augenblick habe ich noch 25 mehr oder weniger komplexe Punkte auf meiner To-Do Liste.
Das mag sich aber jederzeit ändern. Murphy ist überall.
Kurzer Abriss der letzten Tage:
-Einige Sounds ausgewechselt
-Mehr Decals im 2. Level verteilt
-Die Gaswolken wirken sich nun auf die Gesundheit aus
-Munitionsanzeige eingebaut
-Hinweise zur Steuerung (kontextbezogen und immer passend)
-Das Dialogsystem kann nun auch ä, ö und ü darstellen.
-Noch mehr unheimliche Geräusche verteilt
-Level 2 verbessert
Ein paar kleine Bugs, testen, das menü einfügen, postprocessing shader,
die Melange optimieren und ein paar einstellbare Grafikoptionen bereitstellen.
Dann kann es los gehen.
Kennt man ja: http://schutzkontakt.blog.de/
Ahoi, fogman
²Disclaimer: Bei :schutzkontakt 2.0 ist alles oder nichts möglich. Von daher... :wink:
Kaffee ist Liebe!
Homepage online
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/
Nach zähem ringen ist die Homepage online.
Details gibt´s wie immer im Blog:
http://schutzkontakt.blog.de/
Nach zähem ringen ist die Homepage online.
Details gibt´s wie immer im Blog:
http://schutzkontakt.blog.de/
Kaffee ist Liebe!
Sofort aufwachen!
Es ist lange nichts passiert und doch:
Morgen geht die erste Version der Demo an die Betatester.
Die ganzen Links erspar ich Euch jetzt, die stehen ja alle hier im Thread.
Morgen geht die erste Version der Demo an die Betatester.
Die ganzen Links erspar ich Euch jetzt, die stehen ja alle hier im Thread.
Kaffee ist Liebe!
Es ist vollbracht!
Die Open Beta V0.95 der Demo ist draußen!
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/downloads.html
Die Open Beta V0.95 der Demo ist draußen!
http://www.vulkanware.de/schutzkontakt/downloads.html
Kaffee ist Liebe!