Saw
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Saw
Der so genannte "Jigsaw"-Killer hält die Kinofans seit dem Jahr 2004 mit seinen Apparaturen und Fallen in Atem. Passend zum Kinostart des sechsten Teils der Serie probieren sich die Survival Horror-Spezialisten von Konami an einer Filmlizenz. Das ist allerdings ein Thema, das dieses Jahr wahrlich nicht unter einem guten Stern stand. Sorgt Saw für atemlose Spannung oder ist die Umsetzung einfach ...
Hier geht es zum gesamten Bericht: Saw
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- Chosenone84
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SAW
Naja für eine Filmumsetzung gar nicht sooo schlecht
- ThePlake0815
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Als Saw-Fanatiker ist es natürlich ein must-have, auch wenn die Story nur sehr spärlich abgedeckt wird... Dass das Kampfsystem in diesem Spiel nicht gelungen ist, nervt aber, zumal gerade Fallen und 1-on-1 Kämpfe um Schlüssel eigentlich Kern des ganzen sind...
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[img]http://s13.directupload.net/images/101008/4inab8pn.jpg[/img]
"It is set in a world that is like the world would be, if it were they way the media says it is..."
Dan Houser
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- Paranidis68
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Diese art Spiele und Filme sind von Kranken für Kranke. Ich hatte mal einen Film davon gesehen und war erstaunt, was man so alles für Phantasien
haben kann.
Als Puzzle im Spiel ja sicher noch zu ertragen, aber als reale Alternative nur kopfschütteln. Soll ja Leute mit solchen Gedanken geben. Vllt "DEIN" Nachbar *lol*
haben kann.
Als Puzzle im Spiel ja sicher noch zu ertragen, aber als reale Alternative nur kopfschütteln. Soll ja Leute mit solchen Gedanken geben. Vllt "DEIN" Nachbar *lol*
- DextersKomplize
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Tolle Meinung, schau dir mal Teil 1 an. Das ist mit einer der grandiosesten Filme die ich je gesehen habe...man muss sich nur mal in die Lage der Leute reinversetzen, dann funktioniert Saw ganz großartig.Paranidis68 hat geschrieben:Diese art Spiele und Filme sind von Kranken für Kranke. Ich hatte mal einen Film davon gesehen und war erstaunt, was man so alles für Phantasien
haben kann.
Als Puzzle im Spiel ja sicher noch zu ertragen, aber als reale Alternative nur kopfschütteln. Soll ja Leute mit solchen Gedanken geben. Vllt "DEIN" Nachbar *lol*
Aber auch hier scheiden sich komischerweise die Geister, was ich aber kaum verstehen kann.
Wer Teil 2-5 schlecht findet, gut, find ich auch, hat ja keine Story mehr, aber in Teil 1 drehte es sich neben den Fallen um die 2 Eingesperrten und den Cop, was verdammt interessant und spannend war.
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- Brotkruemel
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SAW ist krank und pervers... das ist gut so. Wer es nicht mag der schaut es nicht und braucht sich auch nirgends beschweren, wie ach so böse abartig das Gesehene denn ist. Das Problem ist jedoch: ich empfand die Atmosphäre der Filmreihe nicht. Alles im Spiel gesehene ist weder KRANK noch außerordentlich originell. Selbst Fans / Fanboys (lach) sollten sich doch allmählich veräppelt vorkommen wenn stets noch etwas Story nachgeliefert wird. Klar. Die Geldkuh wird gemolken und wer den Dreck (ich nenne es wirklich Dreck) hilft fleißig mit. Wer Gore mit Story mag wird anderweitig besser bedient. Und die USK Freigabe spricht da schon Bände. Finger weg!
@ Redakteur: Du hast nicht wirklich die Filme gesehen, oder? Jigsaw bietet immer die Chance zur Flucht (inneren Reinigung) nur ist sie eben übertrieben unmenschlich... ABER die Chance ist da.
@ Redakteur: Du hast nicht wirklich die Filme gesehen, oder? Jigsaw bietet immer die Chance zur Flucht (inneren Reinigung) nur ist sie eben übertrieben unmenschlich... ABER die Chance ist da.
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- Registriert: 08.05.2007 16:30
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Das wird immer wieder suggeriert, dennoch ist dem NICHT so.bertRo ocraM hat geschrieben: @ Redakteur: Du hast nicht wirklich die Filme gesehen, oder? Jigsaw bietet immer die Chance zur Flucht (inneren Reinigung) nur ist sie eben übertrieben unmenschlich... ABER die Chance ist da.
Ein Beispiel?
Amandas Falle im ersten Teil....sie musste den Schlüssel aus dem Magen eines noch lebenden Opfers schneiden um zu überleben.
Welche Chance hatte dieses Opfer?
Von diesen Beispielen gibts einige in den Teilen
Aber diejenigen die eine Nachricht von Jigsaw kriegen haben immer ne Chance...das stimmt schon.
Ich gehe einfach davon aus, dass Amanda mit etwas gutem Willen das Ganze hätte besser lösen können. :wink:prowler250 hat geschrieben:Das wird immer wieder suggeriert, dennoch ist dem NICHT so.bertRo ocraM hat geschrieben: @ Redakteur: Du hast nicht wirklich die Filme gesehen, oder? Jigsaw bietet immer die Chance zur Flucht (inneren Reinigung) nur ist sie eben übertrieben unmenschlich... ABER die Chance ist da.
Ein Beispiel?
Amandas Falle im ersten Teil....sie musste den Schlüssel aus dem Magen eines noch lebenden Opfers schneiden um zu überleben.
Welche Chance hatte dieses Opfer?
Von diesen Beispielen gibts einige in den Teilen
Aber diejenigen die eine Nachricht von Jigsaw kriegen haben immer ne Chance...das stimmt schon.
- ThePlake0815
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Gugg dir die Filme nochmal an, dann weisste auch, WARUM dass kein "Spieler" war, sondern Jigsaw lediglich als "Requisite" diente...prowler250 hat geschrieben:Das wird immer wieder suggeriert, dennoch ist dem NICHT so.bertRo ocraM hat geschrieben: @ Redakteur: Du hast nicht wirklich die Filme gesehen, oder? Jigsaw bietet immer die Chance zur Flucht (inneren Reinigung) nur ist sie eben übertrieben unmenschlich... ABER die Chance ist da.
Ein Beispiel?
Amandas Falle im ersten Teil....sie musste den Schlüssel aus dem Magen eines noch lebenden Opfers schneiden um zu überleben.
Welche Chance hatte dieses Opfer?
Von diesen Beispielen gibts einige in den Teilen
Aber diejenigen die eine Nachricht von Jigsaw kriegen haben immer ne Chance...das stimmt schon.
Ausserdem hört man im 6. Teil (habe Ihn im O-Ton gesehen, weis also nicht, ob es auch in der D Version so ist...), WIE Amanda es hätte anders lösen können...
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:wink:KugelKaskade hat geschrieben:Das Opfer dazu bringen, sich zu übergeben?^^
EDIT:
Hier hatte sich jedoch der Filmfehler versteckt... da Sie im ersten Teil den Schlüssel aus dem Dickdarm kramt, und von da gibbet normalerweise nur noch einen Weg nach draussen... ^^
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