The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Majoras Mask hat nur 4 Haupttempel + Finale, was nicht bedeutet das es kurz ist, denn die haben es in sich.
Das Prinzip ist ein völlig anderes als bei allen anderen Zeldaspielen.
Du hast drei Tage Zeit dann heißt es Gameover (der Mond stürzt dann auf die Welt und zerstört sie). Das dauert in Echtzeit 72 Minuten wenn man es richtig spielt (man kann die Zeit natürlich auch verlangsamen wenn man damit nicht zurechtkommt, aber dann ist es nicht mehr True :wink: ). In diesen 72 Minuten kannst du machen was du willst, Hauptquest oder Sidequest, man kann dann mit der Hymne der Zeit zum Beginn zurückreisen. Die "wichtigen" Items darf man behalten und du kannst nun neue Abschnitte erkunden.
Das Spiel hat zwei einzigartige Kernelemente. Das eine wären die Masken, mit dreien kann man sich sogar in andere Wesen verwandeln mit den zahlreichen anderen bekommt man bestimmte Fähigkeiten oder man benötigt sie für bestimmte Quests. Die Side-Quests wären das zweite Hauptelement. Jeder einzelne Charakter hat einen individuellen Tagesablauf und fast jeder hat in den den drei Spieltagen ein Problem das es zu lösen gilt. Daher wirkt das Spiel unfassbar lebendig und hat eine Liebe zum Detail die man selten erlebt, vor allem wenn man bedenkt, dass es heuer 10 Jahre alt wird.
Das Spiel ist das bisher düsterste Zelda (auch wenn man als Kind spielt) und hat eine unfassbare Atmosphäre. Es ist meiner Meinung nach auch das härteste 3d-Zelda nicht nur wegen des Limits.
Für mich einer der wenigen Titel die absolut keine Schwächen haben, auch wenn das Zeitlimit nicht jedem gefallen dürfte.
Das Prinzip ist ein völlig anderes als bei allen anderen Zeldaspielen.
Du hast drei Tage Zeit dann heißt es Gameover (der Mond stürzt dann auf die Welt und zerstört sie). Das dauert in Echtzeit 72 Minuten wenn man es richtig spielt (man kann die Zeit natürlich auch verlangsamen wenn man damit nicht zurechtkommt, aber dann ist es nicht mehr True :wink: ). In diesen 72 Minuten kannst du machen was du willst, Hauptquest oder Sidequest, man kann dann mit der Hymne der Zeit zum Beginn zurückreisen. Die "wichtigen" Items darf man behalten und du kannst nun neue Abschnitte erkunden.
Das Spiel hat zwei einzigartige Kernelemente. Das eine wären die Masken, mit dreien kann man sich sogar in andere Wesen verwandeln mit den zahlreichen anderen bekommt man bestimmte Fähigkeiten oder man benötigt sie für bestimmte Quests. Die Side-Quests wären das zweite Hauptelement. Jeder einzelne Charakter hat einen individuellen Tagesablauf und fast jeder hat in den den drei Spieltagen ein Problem das es zu lösen gilt. Daher wirkt das Spiel unfassbar lebendig und hat eine Liebe zum Detail die man selten erlebt, vor allem wenn man bedenkt, dass es heuer 10 Jahre alt wird.
Das Spiel ist das bisher düsterste Zelda (auch wenn man als Kind spielt) und hat eine unfassbare Atmosphäre. Es ist meiner Meinung nach auch das härteste 3d-Zelda nicht nur wegen des Limits.
Für mich einer der wenigen Titel die absolut keine Schwächen haben, auch wenn das Zeitlimit nicht jedem gefallen dürfte.
Majoras Mask baut nicht wirklich auf die Handlung von Oot auf. Er ist wie jeder Teil in sich selbständig.
So das besondere dort nun ist die Zeit. Du hast nämlich immer nur drei Tage um bestimmte Dungeons zu lösen und Aufgaben zu erfüllen. Die ganze Welt samt Bewohner haben ihren Tagesrhytmus. Daran muss man sich erstmal gewöhnen aber belebt wirklich die Atmosspähre. Später gibts auch die Hymne der Zeit wieder wodurch sich die Zeit verlangsamen lässt.
War für mich damals ein Überraschungshit der am Ende der N64 Ära rauskam und mich wirklich gefesselt hat. Grafisch ist es wirklich nur minimal besser als Oot. Du brauchst dafür das Expansion Pak.
So das besondere dort nun ist die Zeit. Du hast nämlich immer nur drei Tage um bestimmte Dungeons zu lösen und Aufgaben zu erfüllen. Die ganze Welt samt Bewohner haben ihren Tagesrhytmus. Daran muss man sich erstmal gewöhnen aber belebt wirklich die Atmosspähre. Später gibts auch die Hymne der Zeit wieder wodurch sich die Zeit verlangsamen lässt.
War für mich damals ein Überraschungshit der am Ende der N64 Ära rauskam und mich wirklich gefesselt hat. Grafisch ist es wirklich nur minimal besser als Oot. Du brauchst dafür das Expansion Pak.
Achja, was man noch erwähnen kann:
Majoras Mask spielt in einem Paralelluniversum, daher tauchen fast alle Charaktere aus Ocarina hier in völlig veränderter Rolle auf (ein Dungeonboss wird zum Ladenbesitzer usw.). Es lohnt es sich also schon Ocarina vorher durchzuspielen, da dies sehr amüsant sein kann.
Grafisch ist es schon eine ganze Ecke besser als Ocarina, was man vor allem an den Innenräumen der Häuser merkt, die in Ocarina noch gerendert sind.
Majoras Mask spielt in einem Paralelluniversum, daher tauchen fast alle Charaktere aus Ocarina hier in völlig veränderter Rolle auf (ein Dungeonboss wird zum Ladenbesitzer usw.). Es lohnt es sich also schon Ocarina vorher durchzuspielen, da dies sehr amüsant sein kann.
Grafisch ist es schon eine ganze Ecke besser als Ocarina, was man vor allem an den Innenräumen der Häuser merkt, die in Ocarina noch gerendert sind.
was wiederum gegen die "Parallel-universum"-Theorie spricht, sind die Szenen , in denen man auch mal Zelda zu gesicht bekommtWulgaru hat geschrieben:Achja, was man noch erwähnen kann:
Majoras Mask spielt in einem Paralelluniversum, daher tauchen fast alle Charaktere aus Ocarina hier in völlig veränderter Rolle auf (ein Dungeonboss wird zum Ladenbesitzer usw.). Es lohnt es sich also schon Ocarina vorher durchzuspielen, da dies sehr amüsant sein kann.
Grafisch ist es schon eine ganze Ecke besser als Ocarina, was man vor allem an den Innenräumen der Häuser merkt, die in Ocarina noch gerendert sind.
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"nachdem Link Hyrule rettete ....."
... sollten wir hier nicht eigentlich über TP reden??
btw.... find ichs ziemlich vermessen OoT als schlechtestes Zelda darzustellen, TP als das bessere, und das obwohl man TP noch nicht besonders weit gespielt hat
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TP habe ich für meine Schwester mal sehr weit gespielt, daher meine Meinung. Mein eigenes TP habe ich nur mal kurz angerissen, weil ich erst die älteren Spiele beenden wollte.
Die Infos zu MM hören sich interessant an, könnte aber eine harte Nuss für mich sein, werde ich mir nach OOT auf alle Fälle mal anspielen.
72 Minuten? Meintest du vielleicht 72 Stunden?
72 Minuten scheint mir wäre etwas wenig, selbst wenn man alle Sidequests und Hauptquests umgehend lösen würde.
Mein Problem liegt wahrscheinlich darin, dass ich neuere Zelda-Spiele gewohnt bin und deshalb der Auffassung bin OOT wäre schlechter, aber wenn man es andersherum betrachtet bot der Titel eigentlich als erstes richtige 3D Grafiken, mit denen man etwas anfangen konnte.
Die Infos zu MM hören sich interessant an, könnte aber eine harte Nuss für mich sein, werde ich mir nach OOT auf alle Fälle mal anspielen.
72 Minuten? Meintest du vielleicht 72 Stunden?
72 Minuten scheint mir wäre etwas wenig, selbst wenn man alle Sidequests und Hauptquests umgehend lösen würde.
Mein Problem liegt wahrscheinlich darin, dass ich neuere Zelda-Spiele gewohnt bin und deshalb der Auffassung bin OOT wäre schlechter, aber wenn man es andersherum betrachtet bot der Titel eigentlich als erstes richtige 3D Grafiken, mit denen man etwas anfangen konnte.
72 Minuten stimmen schon. Du kehrst aber mehrmals an den ersten Tag zurück und behälst alle Items, die du gefunden hast. So kannst du Stück für Stück weiter die Welt erkunden. Du musst also nicht jedes mal wieder zurück in den Tempel, wenn du ihn schon erledigt hast. Es geht wie gesagt auch sehr um diese Masken, die du dort findest.
Es gibt also genügend Spielzeit. Manche Sidequest erfordern es sogar, einen oder mehrere Charaktere, über alle drei Tage zu folgen bzw. zu bestimmten Zeiten aufzusuchen.
Und da gibts ein tollen Ort: Ikana Canyon 4tw
Es macht vieles Neu aber fühlt sich immer wie ein richtiges Zelda an. Die haben da wirklich ein tolles Spiel abgeliefert.
Es gibt also genügend Spielzeit. Manche Sidequest erfordern es sogar, einen oder mehrere Charaktere, über alle drei Tage zu folgen bzw. zu bestimmten Zeiten aufzusuchen.
Und da gibts ein tollen Ort: Ikana Canyon 4tw
Es macht vieles Neu aber fühlt sich immer wie ein richtiges Zelda an. Die haben da wirklich ein tolles Spiel abgeliefert.
- PanzerGrenadiere
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Kaufstyps sind doch in so nem altem Thread nicht das schlechteste.-Levi- hat geschrieben:was wiederum gegen die "Parallel-universum"-Theorie spricht, sind die Szenen , in denen man auch mal Zelda zu gesicht bekommtWulgaru hat geschrieben:Achja, was man noch erwähnen kann:
Majoras Mask spielt in einem Paralelluniversum, daher tauchen fast alle Charaktere aus Ocarina hier in völlig veränderter Rolle auf (ein Dungeonboss wird zum Ladenbesitzer usw.). Es lohnt es sich also schon Ocarina vorher durchzuspielen, da dies sehr amüsant sein kann.
Grafisch ist es schon eine ganze Ecke besser als Ocarina, was man vor allem an den Innenräumen der Häuser merkt, die in Ocarina noch gerendert sind.... afaik stand sogar in der Anleitung drinne:
"nachdem Link Hyrule rettete ....."
... sollten wir hier nicht eigentlich über TP reden??
Aber die Paralelluniversumtheorie macht absolut Sinn weil sie ja erklärt wird.
Spoiler
Show
Link bereist die Welt for nor Reason oder um Abenteuer zu erleben. Horror Kid überfällt ihn in einem unheimlichen Wald und klaut ihm die Ocarina. Link folgt ihm bis zu einem seltsamen Tor bei dessen Übergang sich die Welt zu drehen scheint. Dann ist Link in Termina, daher Parallelwelt.
Zelda kommt tatsächlich in der Zwischensequenz zum erlernen der Hymne der Zeit vor ala "Es kommt mir vor das wir uns ewig kennen aber jetzt musst du ja (for no reason) in die Welt hinaus bla". Ergo ist es tatsächlich Ocarina 2, ich glaube zu dem Zeitpunkt dachte Nintendo tatsächlich noch das ihre Timeline Sinn ergibt, bevor sie diesen "Link ist nur das Symbol und immer einer anderer" Schwachsinn erfanden
Zelda kommt tatsächlich in der Zwischensequenz zum erlernen der Hymne der Zeit vor ala "Es kommt mir vor das wir uns ewig kennen aber jetzt musst du ja (for no reason) in die Welt hinaus bla". Ergo ist es tatsächlich Ocarina 2, ich glaube zu dem Zeitpunkt dachte Nintendo tatsächlich noch das ihre Timeline Sinn ergibt, bevor sie diesen "Link ist nur das Symbol und immer einer anderer" Schwachsinn erfanden
TP ist ein relativ innovationsarmes Zelda, aber immer noch besser als Okami. Wie siehst du das? :wink:
@Masters
Jede Minute steht für eine Stunde ergo 72 wenn drei Tage gespielt werden.
Du hast die Zeit jederzeit im Blick weil Charaktere wirklich zu ganz bestimmten Zeiten irgendwo auftauchen und wenn sie sagen, das sie daran dächten morgen zur Farm zu gehen, dass auch wirklich so meinen.
Columbo hat Recht wenn er meint, dass man sich umgewöhnen muss. Aber das MM für mich eben aus, der lebende Beweis wie kreativ Zelda sein kann.
Zelda schickt Link hinaus, damit dieser seine Jugend nachholen kann.Wulgaru hat geschrieben:Kaufstyps sind doch in so nem altem Thread nicht das schlechteste.-Levi- hat geschrieben:was wiederum gegen die "Parallel-universum"-Theorie spricht, sind die Szenen , in denen man auch mal Zelda zu gesicht bekommtWulgaru hat geschrieben:Achja, was man noch erwähnen kann:
Majoras Mask spielt in einem Paralelluniversum, daher tauchen fast alle Charaktere aus Ocarina hier in völlig veränderter Rolle auf (ein Dungeonboss wird zum Ladenbesitzer usw.). Es lohnt es sich also schon Ocarina vorher durchzuspielen, da dies sehr amüsant sein kann.
Grafisch ist es schon eine ganze Ecke besser als Ocarina, was man vor allem an den Innenräumen der Häuser merkt, die in Ocarina noch gerendert sind.... afaik stand sogar in der Anleitung drinne:
"nachdem Link Hyrule rettete ....."
... sollten wir hier nicht eigentlich über TP reden??
Aber die Paralelluniversumtheorie macht absolut Sinn weil sie ja erklärt wird.SpoilerShowLink bereist die Welt for nor Reason oder um Abenteuer zu erleben. Horror Kid überfällt ihn in einem unheimlichen Wald und klaut ihm die Ocarina. Link folgt ihm bis zu einem seltsamen Tor bei dessen Übergang sich die Welt zu drehen scheint. Dann ist Link in Termina, daher Parallelwelt.
Zelda kommt tatsächlich in der Zwischensequenz zum erlernen der Hymne der Zeit vor ala "Es kommt mir vor das wir uns ewig kennen aber jetzt musst du ja (for no reason) in die Welt hinaus bla". Ergo ist es tatsächlich Ocarina 2, ich glaube zu dem Zeitpunkt dachte Nintendo tatsächlich noch das ihre Timeline Sinn ergibt, bevor sie diesen "Link ist nur das Symbol und immer einer anderer" Schwachsinn erfanden
Das wird im Gespräch erklärt, indem sie ihm die Okarina überreicht.
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Xbox: cordia96
Crewmate hat geschrieben:Zelda schickt Link hinaus, damit dieser seine Jugend nachholen kann.Wulgaru hat geschrieben:Kaufstyps sind doch in so nem altem Thread nicht das schlechteste.-Levi- hat geschrieben: was wiederum gegen die "Parallel-universum"-Theorie spricht, sind die Szenen , in denen man auch mal Zelda zu gesicht bekommt... afaik stand sogar in der Anleitung drinne:
"nachdem Link Hyrule rettete ....."
... sollten wir hier nicht eigentlich über TP reden??
Aber die Paralelluniversumtheorie macht absolut Sinn weil sie ja erklärt wird.SpoilerShowLink bereist die Welt for nor Reason oder um Abenteuer zu erleben. Horror Kid überfällt ihn in einem unheimlichen Wald und klaut ihm die Ocarina. Link folgt ihm bis zu einem seltsamen Tor bei dessen Übergang sich die Welt zu drehen scheint. Dann ist Link in Termina, daher Parallelwelt.
Zelda kommt tatsächlich in der Zwischensequenz zum erlernen der Hymne der Zeit vor ala "Es kommt mir vor das wir uns ewig kennen aber jetzt musst du ja (for no reason) in die Welt hinaus bla". Ergo ist es tatsächlich Ocarina 2, ich glaube zu dem Zeitpunkt dachte Nintendo tatsächlich noch das ihre Timeline Sinn ergibt, bevor sie diesen "Link ist nur das Symbol und immer einer anderer" Schwachsinn erfanden
Das wird im Gespräch erklärt, indem sie ihm die Okarina überreicht.
Spoiler
Show
Nein genau das wird nicht erklärt. Das Gespräch verläuft in etwa so:
Zelda: "Auch wenn wir uns noch nicht lange kennen erscheint es mir ganz anders.
Link: "-"
Zelda: "Auch wenn ich es bedauere verstehe ich natürlich deinen Wunsch for no reason das Land zu bereisen".
Die Zelda aus Majoras Mask weiß nichts von einer verlorenen Jugend, denn sie ist nicht die Zelda die zu Shiek und der siebten Weisen wird, sondern die Zelda die friedlich aufwächst und folglich nicht von Links Schicksal weiß.
Die Zelda die den Rat gegeben hat das Link seine Jugend nachholen soll, existiert gar nicht, maximal in Links Erinnerung.
Das ist zwar immer noch ein Paradox, denn wenn Link Ganon in der Zukunft besiegt, müsste er ja in der Vergangenheit noch leben, aber so erklärt es das Spiel.
Zelda: "Auch wenn wir uns noch nicht lange kennen erscheint es mir ganz anders.
Link: "-"
Zelda: "Auch wenn ich es bedauere verstehe ich natürlich deinen Wunsch for no reason das Land zu bereisen".
Die Zelda aus Majoras Mask weiß nichts von einer verlorenen Jugend, denn sie ist nicht die Zelda die zu Shiek und der siebten Weisen wird, sondern die Zelda die friedlich aufwächst und folglich nicht von Links Schicksal weiß.
Die Zelda die den Rat gegeben hat das Link seine Jugend nachholen soll, existiert gar nicht, maximal in Links Erinnerung.
Das ist zwar immer noch ein Paradox, denn wenn Link Ganon in der Zukunft besiegt, müsste er ja in der Vergangenheit noch leben, aber so erklärt es das Spiel.
Wulgaru hat geschrieben:SpoilerShowNein genau das wird nicht erklärt. Das Gespräch verläuft in etwa so:
Zelda: "Auch wenn wir uns noch nicht lange kennen erscheint es mir ganz anders.
Link: "-"
Zelda: "Auch wenn ich es bedauere verstehe ich natürlich deinen Wunsch for no reason das Land zu bereisen".
Die Zelda aus Majoras Mask weiß nichts von einer verlorenen Jugend, denn sie ist nicht die Zelda die zu Shiek und der siebten Weisen wird, sondern die Zelda die friedlich aufwächst und folglich nicht von Links Schicksal weiß.
Die Zelda die den Rat gegeben hat das Link seine Jugend nachholen soll, existiert gar nicht, maximal in Links Erinnerung.
Das ist zwar immer noch ein Paradox, denn wenn Link Ganon in der Zukunft besiegt, müsste er ja in der Vergangenheit noch leben, aber so erklärt es das Spiel.
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ok, also halten wir fest (was auch mehr oder weniger sinn ergibt:) unser Link ist wirklich der aus Ocarina of Time so wie überall beschrieben.... ist aber bei der verfolgung des Horror-Kids in nen paralleluniversum gestolpert ... drehender Flur ....
damit kann man (ich) erstamla leben
damit kann man (ich) erstamla leben
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ich glaube das jeder Link ein und die gleiche Person ist,wurde spätestens mit OoT bereits verworfen. ...
Spoiler
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immerhin rettet er in aLttP die Erbinnen der sieben weisen, und in OoT die Weisen selbst ..... oder wie war das nochmal Oo ... ganz zu schweigen davon, dass der eine link als sohn einer Königswache aufwächst und der andere als outsider in Kakariko. (ja, vll gehörte sein vater auch zur königswache)
Zuletzt geändert von Levi am 01.02.2010 13:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Soweit ich mich erinnerre ist Link nach Termina gereist weil
Btw habt ihr mir grad Lust auf MM gemacht, gleich meine Collector´s rausholen.
Edit: Ich fang gar nicht erst an über die Timelines zu diskutieren, weil das so ist als würde man sich über Musik streiten
Ich glaube auch, dass Nintendo nichtmal so ne wirkliche Timeline hat, wer weiss vielleicht streiten sich die Mitarbeiter des neuen Zelda´s darüber welche Timeline besser ist.
Spoiler
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er Navi suchen wollte, die ja am Ende von OOT einfach weggeflogen ist.
Edit: Ich fang gar nicht erst an über die Timelines zu diskutieren, weil das so ist als würde man sich über Musik streiten

Ich glaube auch, dass Nintendo nichtmal so ne wirkliche Timeline hat, wer weiss vielleicht streiten sich die Mitarbeiter des neuen Zelda´s darüber welche Timeline besser ist.

Show me ya moves!
Es war ja eher Zufall, dass er überhaupt in Termina gelandet ist, mit Navi hat das nichts zu tun, vor allem da sie ja Ersatz hat. Der reisende Link ist ein übliches Motiv. Link reist auch in Link´s Awakening, den beiden Oracle-Games und eben MM.Falcon Punch hat geschrieben:Soweit ich mich erinnerre ist Link nach Termina gereist weilSpoilerShower Navi suchen wollte, die ja am Ende von OOT einfach weggeflogen ist.
Edit:
Woher zum Teufel haben alle diese Collectors Editon? Wann und wie und mit was drin und zu welchem Preis war die denn erhältlich?
Ich kenne nur die WW-Edition mit Master Quest und Ocarina...
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