Naja, ich glaube schlussendlich sind es halt die verschiedenen Spiel-Geschmäcker welche subjektiv über ein innovatives Erlebnis entscheiden. Ich finde halt die Dialog-Umsetzung von ME & ME2 sehr innovativ oder das ganze Gameplay von Meteorit Prime oder Zelda auf Wii, welches zum ersten mal eine neue Steuerung perfekt in ein Spielerlebnis umsetzt.4P|moshman hat geschrieben: Was genau machst du denn anders in innovativen Spielen? Klar sind Quicktimeevents nichts neues, aber das komplette Gameplay daraus auszulegen in der Form eben schon. Und somit hat es eben schon was innovatives.
Eine gut umgesetzte Story und Quicktime-Events sind für mich keine Gründe von Innovation zu sprechen. Heavy Rain ist ein faszninierender Titel, keine Frage, die Story ist extrem emotional aber ausser ein paar Knöpfen drücken gibts wirklich nicht viel zu tun in dem Spiel .