Final Fantasy XIII
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Zu durchschaubar:
Erst mal draufkloppen und die Objektivität aus den Augen verlieren. ich hab das Spiel schon gespielt und ist alle erste Sahne eben nur mit den typischen Rollenspielelementen von FF.
Finde ich auch, wobei mir in einem FF das Design schon immer sehr zugesagt hat.M_Coaster hat geschrieben: Sehe ich ähnlich! Gestern FF13 gezockt! Was für ein geiles Design in Sachen Figuren, Gegner, Welt usw., da geht der Test viel zu wenig drauf ein!
M_Coaster hat geschrieben: Eigentlich macht FF13 es in allen Bereichen besser als FF13...
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So gemeint...? :wink:M_Coaster hat geschrieben: Eigentlich macht FF13 es in allen Bereichen besser als FF12...
In einem Interview das ich gesehen habe meinte man, die Autoattacks würden dem Spieler nur das lästige aus der Hand nehmen und ihm damit zugang zu "Höherer Strategie" erlauben. Hört sich natürlich toll an, aber gehört es nicht schon zur Strategie seine Figuren angreifen zu lassen wann man selbst es willM_Coaster hat geschrieben: nur eben das Gameplay, das ist irgendwie verhunzt. Das ist echt extrem traurig, das die diese autoattacks zugelassen haben. Warum bloß?!
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Autoattack off: Menü --> Optionen --> Cursor bei Battlestart auf "Fertigkeiten" stellen und den Button oben drüber ignorieren.
Das ist meine Art das Autoattack zu Ignorieren. Seien wir mal ehrlich viele jrpgs haben Autoattack nur eben versteckter im Menü damit werden auch die Kämpfe etwas schwerer...
Ich bin begeistert. Ich mag die Story, die Characktere, das KS, das Setting.
Schade das es keine neben Quests gibt und "nur" die Monsterjagt am Ende.
Das ist meine Art das Autoattack zu Ignorieren. Seien wir mal ehrlich viele jrpgs haben Autoattack nur eben versteckter im Menü damit werden auch die Kämpfe etwas schwerer...
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Ich bin begeistert. Ich mag die Story, die Characktere, das KS, das Setting.
Schade das es keine neben Quests gibt und "nur" die Monsterjagt am Ende.
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Hm..ich habe jetzt nur das Fazit gelesen. (ja, wollte nicht gespoilert werden
) Das klingt auf den ersten Blick nicht grade gut. Präsentationsmäßig war FF schon immer auf hohen Niveau. Auch die Stories waren von gut bis episch. Schade ist jedoch, dass die japanische Sprachausgabe nicht in die internationale Version geschafft hat. Allerdings hatte jedes FF ab der PS2 NUR englische Sprachausgabe..daher verschmerzbar. Das Kampfsystem..hm...bei FF12 hat mich die Verzögerung gestört..allerdings fand ich die Gambits recht hilfreich - sofern, sie richtig eingestellt sind. Daher seh ich das mit den neuen Automatikfunktionen im neuen KS nicht so arg schlimm. Ich finde es löblich, wenn die Entwickler was neues ausprobieren.
Ich bin jedenfalls gespannt wie es mir selbst gefällt.
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Ich bin jedenfalls gespannt wie es mir selbst gefällt.
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Re: FINAL FANTASY XIII FTW!!!
Sorry aber dem muss ich widersprechen. Natuerlich sollte man ein Spiel / Film erst letzendlich beurteilen wenn man es zu Ende gespielt / gesehen hat - ABER: Wenn das Spiel 40h geht und du dich 30h langweilst dann wird es einfach kein gutes Ergebnis geben. Und wenn es von Anfang an sehr langweilig ist dann werden viele wohl auch nie das Ende sehen. Es gab auch einige Filme die ich mitten drin ausgeschalten habe weil sie mir einfach zu bloed waren.JuStBLaZe hat geschrieben:An ALLE die voreilige negative Schlüsse ziehen. Wie..
- "Uiiii, ich hab schon 2 Minuten hinter mir und gib 99 Prozent.."....oder 2-9 Stunden Zocker, die meinen das Game komplett auswendig beurteilen zu können.
BITTE LIEST MEINEN SATZ IN MEINER SIGNATUR!!! Danke! :wink:
Gerade der Anfang muss gut inszeniert sein und das hatte bis jetzt wirklich fast jedes FF drauf (ja selbst FF12) und sollte auch bei jedem gutem Film / Spiel so sein.
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ich werde auch bei dir nicht müde, mich selbst schon zu rezitieren:mad.son-goku hat geschrieben:Das Einzige was mich wundert, ist wie dieser Kritikpunkt der Linearität so viel ausmacht, denn ich erinnere an FFX (90% von 4p) da ist man ebenso immer einem Schlauch gefolgt und zwar auch bis man Zanarkand hinter sich hatte, wo liegt da der Unterschied zu FFXIII?
sahel35 hat geschrieben: Aber jetzt mal allgemein zu FF13
Es geht nicht um die lineare Story oder Level über so weite Strecken ( das war, wie hier schon erwähnt, immer so)
Es geht um die fehlenden EXTRAS. nix anderes. die details fehlen. das grundgerüst ist gleich: hammerstory in epischer technik.
was fehlt? tiefgreifende ausrüstungsmöglichkeiten, nichtlineare charentwicklung,blablabla
wurde ja nun schon zu genüge gesagt, wird aber nicht registriert. es wird ständig auf story und levels eingegangen. einem ff fan fehlen die dinge die schon immer da waren.
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Liest sich irgendwie: "Ich muss das Spiel schlecht machen - wegen der Quoten."
Ich sage nicht, dass die Fakten lügen, ich sage nur, dass manche Dinge schlicht und ergreifend über- oder unterbewertet worden sind. Widersprüchlich: Die einfache Handhabung ist ein pro, die einfachen Kämpfe und das Finden der Schätze ist ein kontra.
Ich sage nicht, dass die Fakten lügen, ich sage nur, dass manche Dinge schlicht und ergreifend über- oder unterbewertet worden sind. Widersprüchlich: Die einfache Handhabung ist ein pro, die einfachen Kämpfe und das Finden der Schätze ist ein kontra.
Chocoboreiten, Schatzsuche, Mosterhunting(fangen für Monsterarena-neue bosse) Secret Places (dungeons, Orte, Bosse), komplettes Bereisen der früheren Umgebung, Black Summons, umfamgreiche Ultima-Waffen Suche, Blitzball, Charsphärobrett mit allen Freiheiten und mehreren Wegen, Tempelrätsel, BlitzAusweich Minigame..............mad.son-goku hat geschrieben:All das was du dort aufzählst, war in FFX nicht anders.
Wieviel davon findest du in FF13..?
Monsterjagd Light?
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sry jens ist mir vor lauter a drücken kaum aufgefallen =D, aber nach einmaligen verlangsamung der kampfgeschwindigkeit war der kampf sofort wieder leicht. man sollte die wertung sowieso nicht so eng sehen^^ die plus minus punkte sind schon entscheidende sachen.4P|Jens hat geschrieben:kleiner spoiler, der dich aber ja wohl nicht mehr betrifft: schon mal überlegt, warum man vor dem kampfMuramasa hat geschrieben:entweder sind die kämpfe zu einfach oder zu schwer(odin-kampf)^^SpoilerShowmehrere accessoires mit blitzwiderstand findet?
Zuletzt geändert von Muramasa am 09.03.2010 12:21, insgesamt 2-mal geändert.