BF : Bad Company 2 - Diskussion PC

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Das_Noobi
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Beitrag von Das_Noobi »

Jo mal sehn was er behebt und was er an neuen Problemen und Bugs bringt man kennt das ja bereits von Dice :D

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Shenhulibu
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Beitrag von Shenhulibu »

Ich prophezeie einfach mal das Kampfhelis durch die Flares und das bessere Handling overpowered sind und man auf Isla Innocentes nicht mehr den letzten Punkt holen kann wenn der gegner nen guten Pilot hat ^^
Mal schauen was sonst noch so dabei ist :)
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magmag
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Beitrag von magmag »

Gibts schon irgendwo die Patchnotes dafür?
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Shenhulibu
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Beitrag von Shenhulibu »

http://forums.electronicarts.co.uk/batt ... patch.html

Hahahahaha ich freu mich bis zum nächsten Patch in 8 Wochen :lol:

Patchnotes:
Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - All settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles
Client - More informative disconnection/kick reasons
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles
Setzt in jedem fall die Steuerung auf Standard zurück, der MouseFix funktioniert nicht mehr. Um die Chatbox aus zu blenden die ^ Taste Drücken (oder ~ im englischen Layout).
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Na endlich.
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Jointorino
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Beitrag von Jointorino »

mein MG36 hat im HC ein fadenkreuz und ich soll ständig nachladen o.O naja, hoffentlich wird das in den nächsten paar tagen mal eben gefixt
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ArcticAge
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Beitrag von ArcticAge »

hoffentlich hat das MG36 endlich den Red Dot wenn das Fadenkreuz deaktiviert ist...
violetjoker
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Beitrag von violetjoker »

Mein Problem wurde nicht gefixed, schade.
Wenn alle Koalas sterben kommt es zur Eukalypse!
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Shenhulibu
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Beitrag von Shenhulibu »

Yeeeha, das Spiel ist für mich unspielbar geworden ^^
Jedesmal wenn ne neue Chatnachricht kommt lagt das Spiel, jedes zweite mal im Serverbrowser hängt sich das Spiel auf, die Helisteuerung ist total verkorkst mit der neuen empfindlichkeit, ganz zu schweigen von den ganzen kleinigkeiten wie der "reload" Nachricht etc...

Wann kommt der nächste Patch ? :D

Das MG36 hat ein Fadenkreut wie Dennütz schon schrieb, kein Rotpunkt-Visier.
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p2k10
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Beitrag von p2k10 »

Shenhulibu hat geschrieben:Yeeeha, das Spiel ist für mich unspielbar geworden ^^
Jedesmal wenn ne neue Chatnachricht kommt lagt das Spiel, die Helisteuerung ist total verkorkst mit der neuen empfindlichkeit, ganz zu schweigen von den ganzen kleinigkeiten wie der "reload" Nachricht etc...

Wann kommt der nächste Patch ? :D

Das MG36 hat ein Fadenkreut wie Dennütz schon schrieb, kein Rotpunkt-Visier.
Also ich habe mit dem neusten Patch null Probleme.

Bis auf die Nachlade Nachricht alles Tip Top! Auf jedenfall besser als vor dem Patch.
"Macht, Sex, Sex, Macht... und beides läuft auf das selbe hinaus - andere aufs Kreuz zu legen."

Arkune
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Beitrag von Arkune »

So weit:

Gut:

+Vsync funktioniert
+Fullscreen Mode at Startup
+Warteschleife

Fucked:

-Mehr Rubberbanding als vorher
-G3 und M14 immer noch keine Scopes
-M14 Dmg gleicht immer noch nicht Feuerrate, Magazingröße und fehlende Scopes aus
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Landungsbrücken
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Beitrag von Landungsbrücken »

Doofe Frage, aber was ist "Rubberbanding" :Kratz:? (bitte nicht übersetzen, das kann ich auch selber ._.)
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Arkune
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Beitrag von Arkune »

Eine Figur läuft z.B. nach vorne und wird Sekunden später plötzlich zurück an seine Ausgangsposition oder auch nur ein paar Meter zurück „teleportiert“ weil z.B. der Server die neuen Positionsdaten nicht oder zu langsam bekommen hat und dann wieder nach vorne.
Wie bei einem Gummiband eben.
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Landungsbrücken
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Beitrag von Landungsbrücken »

Ach, deswegen flieg ich oft durch Wände :D Joa, kommt bei mir zwar nicht soo oft vor, aber wenn, dann bin ich meist tot :/
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johndoe551322
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Beitrag von johndoe551322 »

ich hab dummerweise auch viel mehr rubberbanding als vorher. insgesamt ist das spiel imo trotzdem spielbarer als vor dem patch. langsam glaube ich bei dice arbeiten nur trolle.
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