Starcraft 2
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- Todesritter
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Probier's mal mit Tanks und Goliaths. Haben mir sehr geholfen, einmal Anti-Air und eben noch die Tanks für Tower usw. Achja, möglichst schnell an die 2. exe, dort kannst du dann für die restliche Mission bleiben.
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seph` hat geschrieben:ich hab mal unter http://screplays.com/ nen account für uns erstellt, die replays hochladen wollen.
account: 4players.sc2
pw: 4preplays
wäre nett, wenn das mal jemand austesten könnte undn replays hochladen könnte.
Gute Idee. Können wir das irgendwo in einen hinschreiben? Ansonsten geht das Passwort unter. Vielleicht in den Startpost oder in einen anderen SCII-Thread wie den für Namensaustausch.
@1on1/2on2. Die paar 2on2 die ich bisher gespielt habe (z.B. mit Seph) haben mir auch am besten gefallen. Es macht einfach am meisten Spaß, außer man spielt gegen nervige doppel 6pooler. Solche Leute verderben den Spaß am Spiel. Die ganzen "cheese"-all-in-Taktiken kann ich nicht leiden.
Jau. Banshes sind gut bis zur letzten Basis. Da stehen paar üble Templer mit Psi-Storm. Musst du schon sehr aufpassen. Park ein paar Tanks unten hin und lass die Banshees scouten. Die Tanks killen die Türme und paar Goliaths sind auch sehr hilfreich.blackylein hat geschrieben:Supernova - schwer.
Komme seit drei Tagen nicht weiter. Habe mir schon eine Hand voll Replays angesehen und verschiedene Taktiken ausprobiert.
Bevor ich das finale Gebäude zerstören kann, habe ich meistens ~14 Banshees und ~5 Jäger, die - meistens recht schnell - zerstört werden.
Edit: Kampagne nun ebenfalls durch. Nettes Stück Kampagne gewesen =)
Paar Erfolge werde ich mir noch genehemigen. Erfolge spornen mich irgendwie an und die geheime Mission hab ich ebenso schon.
gestern noch ein episches 2on2 mit kumpel (zwar in silber abgestuft worden, da aber platz 3, gewinnen auch meistens und sind ehrlich gesagt die goldliga wert
).
T(ich) und Z vs. PZ
nachdem wir nach frühem scouten hinweise (double gas) auf ein schnelles schlössling/ starport gesehen haben, ist mein kumpel auf corruptors gegangen und ich auf marines+medivacs, ne handvoll thors und vikings.
der zerg war soweit kein problem, aber der protoss *argh*.
nachdem unsere jeweils 2 exen ausgemint waren und auch die gegner nicht wirklich hatte, isses wirklich nur noch drauf angekommen, wer jetzt mehr units verliert.
aber der protoss hatte so viel glück mit seinen phönixen, der konnte wirklich gut die thors aufheben, da halfen auch gestimte maries nicht mehr....
dann gegen ende konnte der p (der Z war zwar nicht ausn spiel, aber er hatte nix mehr) noch irgendwie eine basis aufgebut und außenrum 1337 cannons.
das war *argh*.
war aber ein gutes spiel, jetzt im nachhinein denke ich aber, dass bc+yamotokanone statt thors besser gewesen wären...hmm.
===
dann gabs noch ein spiel TZvsPP.
und dass da ein P sein pylon _irgendwo_ hin baut und daneben gleich n warpgate ist eh schon klar
.
ich hasse diese art von taktiken, aber gut, gegen n toss-spieler passiert mir das nicht mehr so oft, dass der sein pylon vor meiner haustür baut
.

T(ich) und Z vs. PZ
nachdem wir nach frühem scouten hinweise (double gas) auf ein schnelles schlössling/ starport gesehen haben, ist mein kumpel auf corruptors gegangen und ich auf marines+medivacs, ne handvoll thors und vikings.
der zerg war soweit kein problem, aber der protoss *argh*.
nachdem unsere jeweils 2 exen ausgemint waren und auch die gegner nicht wirklich hatte, isses wirklich nur noch drauf angekommen, wer jetzt mehr units verliert.
aber der protoss hatte so viel glück mit seinen phönixen, der konnte wirklich gut die thors aufheben, da halfen auch gestimte maries nicht mehr....
dann gegen ende konnte der p (der Z war zwar nicht ausn spiel, aber er hatte nix mehr) noch irgendwie eine basis aufgebut und außenrum 1337 cannons.
das war *argh*.
war aber ein gutes spiel, jetzt im nachhinein denke ich aber, dass bc+yamotokanone statt thors besser gewesen wären...hmm.
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dann gabs noch ein spiel TZvsPP.
und dass da ein P sein pylon _irgendwo_ hin baut und daneben gleich n warpgate ist eh schon klar
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ich hasse diese art von taktiken, aber gut, gegen n toss-spieler passiert mir das nicht mehr so oft, dass der sein pylon vor meiner haustür baut

So was hatten wir gestern ja auchseph` hat geschrieben: dann gabs noch ein spiel TZvsPP.
und dass da ein P sein pylon _irgendwo_ hin baut und daneben gleich n warpgate ist eh schon klar.
ich hasse diese art von taktiken, aber gut, gegen n toss-spieler passiert mir das nicht mehr so oft, dass der sein pylon vor meiner haustür baut.
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Weiss gar nicht mehr, wieviele Matches ich gestern gespielt habe, aber waren sicher um die 10 ^^.. Davon etwa 3 mit dir
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http://www.derwesten.de/blogs/Budimon/stories/8152/
Hier ein schöner 90 Minuten Podcast über Starcraft 2 von den Gameone Leuten.
Sehr unterhaltsam, wie immer halt. =)
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- johndoe869725
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Schon mal versucht, über den "Hintereingang" zu kommen. So habe ich das gemacht. Ich habe die Vault von hinten angegrifen. Da muss man nur durch drei Türme durch und keine der Bodentruppen kann den Lufteinheiten was tun. Einfach nur am äußersten östlichen Rand der Karte bleiben und sich von da nähren.blackylein hat geschrieben:Supernova - schwer.
Komme seit drei Tagen nicht weiter. Habe mir schon eine Hand voll Replays angesehen und verschiedene Taktiken ausprobiert.
Bevor ich das finale Gebäude zerstören kann, habe ich meistens ~14 Banshees und ~5 Jäger, die - meistens recht schnell - zerstört werden.
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Sowas mag ich, also Schwierigkeitsgrade, bei denen nicht nur einfach immer die HP der Gegner um vielleicht 10% angehoben und die eigenen gesenkt werden, sondern wirklich neue taktische Komponenten reinkommen, auf die man reagieren muss.Rickenbacker hat geschrieben:Besonders auf Brutal ist die Mission lustig, da die Feuerwelle viel schneller ist.
Es lohnt sich also besodners dann, diese fiese von hinten Taktik einzusetzen. =)